译者序 1
作者简介 1
致谢 1
第一部分 查看和操作三维图形 1
第一章 三维图形概述 1
1.1 三维图形在不同领域中的应用 1
1.2 AutoCAD2000中3D建模的新功能 3
1.3 三维世界 4
1.4 三维绘图的重要术语 4
1.4.1 水平面与俯视图或者平面视图 4
1.4.2 前向平面或正视图和标高 6
1.4.3 剖面或右视图和侧视图 6
1.4.4 厚度与拉伸 6
1.4.5 本地和世界坐标系统 8
1.4.6 UCS的工作平面或构造平面 9
1.5 在三维中表示二维图形 10
1.6 创建三维模型 13
1.6.1 创建一个实体模型 14
1.6.2 视口 17
1.7 在三维空间中绘图 18
1.7.1 一个简单的实体模型 18
1.7.2 使用并理解UCS和工作平面 22
1.8 小结 26
第二章 标准的三维视图 28
2.1 多视图和标准的三维视图 28
2.2 模型空间与图纸空间 30
2.2.1 模型空间 30
2.2.3 图纸空间中视口的特征 31
2.2.2 模型空间中视口的特征 31
2.2.4 从多视图的三维模型中创建二维视图 34
2.2.5 在Layout选项卡下使用VPORTS 35
2.3 为三维模型选择视图 38
2.3.1 LAYOUT命令 39
2.3.2 用模型的各个视口 40
2.3.3 用SOLVIEW命令创建正交视图 43
2.4 图纸空间 46
2.5 小结 46
第三章 用户坐标系统 47
3.1 笛卡尔坐标系和全局坐标系 47
3.1.1 世界坐标系统(WCS) 48
3.1.2 用户坐标系统(UCS) 48
3.1.3 右手定则 49
3.2.1 用结构平面创建剖面 51
3.2 结构平面 51
3.2.2 用剖面创建三维模型 54
3.3 复习用户坐标系统(UCS) 59
3.3.1 UCS选项 61
3.3.2 使用对象UCS的技巧 65
3.3.3 UCSICON命令 66
3.3.4 在图纸空间中隐藏构造线 67
3.3.5 隐藏视口边界 67
3.4 图纸空间的比例缩放 68
3.4.1 在同一种图绘图纸上打印多种比例 68
3.4.2 实时缩放和打印 70
3.5 在视口中排列图形 70
3.6 小结 72
4.1 三维观测 73
4.1.2 平行投影和透视投影 73
第四章 透视图的构建 73
4.1.3 创建一个三维铁马钉 75
4.2 动态观测 77
4.3 DVIEW和DVIEWBLOCK命令 78
4.4 DDVPOINT命令和Viewpoint Presets对话框 79
4.5 三维视图:预置 80
4.6 UCS Per Viewport和3D Orbit功能 82
4.7 CAMERA命令 87
4.8 小结 87
第五章 几何建模 88
5.1 几何建模型的类型 88
第二部分 创建和编辑三维模型 88
5.2 CAD数据库 89
5.2.1 三维几何结构:线框、曲面和实体模型 91
5.2.2 旋转封闭的截面 91
5.2.3 软件规则:完整性 92
5.2.4 模糊性 93
5.3 二维几何图形中的三维线框 93
5.4.1 柱坐标 97
5.4.2 球坐标 97
5.4 坐标系统 97
5.4.3 用三维坐标创建螺旋线 98
5.4.4 构造或工作平面 100
5.5 线框原型 100
5.6 小结 104
第六章 曲面建模 105
6.1 曲线和曲面 105
6.1.1 曲线和曲面的类型 106
6.1.2 曲线和曲面参数 108
6.1.3 贝赛尔曲线和B-样条曲线 110
6.1.4 真正的样条曲线和多段线样条曲线 111
6.2 三维网格和由几何图形生成的曲面 115
6.2.1 SOLID命令 115
6.2.2 三维网格曲面命令 116
6.3 曲面系统变量 128
6.4 其他三维网格应用 132
6.4.1 使用PFACE(多段面) 133
6.4.2 创建一个多段面网格 133
6.5 小结 136
7.1 模型的种类 137
7.1.1 构建实体几何图形(CSG) 137
第七章 实体建模 137
7.1.2 边界表示(B-Rep) 138
7.1.3 Euler公式 139
7.2 实体建模:可视化处理 140
7.3 创建实体 144
7.4 原型简介 149
7.4.1 BOX 151
7.4.2 SPHERE 152
7.4.3 CYLINDER 152
7.4.4 CONE 153
7.4.5 WEDGE 154
7.4.6 TORUS 155
7.4.7 EXTRUDE 156
7.4.8 REVOLVE 158
7.4.9 INTERFERE 159
7.5 创建一个简单的对象 160
7.6 参数化设计和关联 165
7.7 小结 167
第八章 编辑三维模型 168
8.1 CAD模型的一般编辑技巧 168
8.2 在三维模型中的关联性与非关联性要素 169
8.2.1 曲面模型中的关联性 169
8.2.2 网格关联性 169
8.2.3 三维的关联性 170
8.2.4 AutoCAD的关联性 170
8.3 编辑命令 171
8.4 3DARRAY 172
8.5 MIRROR3D 173
8.6 ROTATE3D 173
8.7 ALIGN 174
8.8 在AutoCAD中改变端面轮廓 175
8.9 样条曲线的编辑和样条曲线变量 178
8.9.1 位置 178
8.9.2 张紧度 179
8.9.3 斜率 179
8.9.4 连续性 180
8.10 样条编辑 180
8.11 实体编辑 183
8.11.1 SOLIDEDIT命令 183
8.11.2 表面的编辑 185
8.11.3 边的编辑 187
8.11.4 体的编辑 188
8.12 一般编辑命令 189
8.12.1 布尔操作 189
8.12.2 UNION 190
8.12.3 SUBTRACT 190
8.12.4 INTERSECT 191
8.12.5 INTERFER 191
8.12.6 FILLET 192
8.12.7 CHAMFER命令 192
8.12.8 SECTION(剖切)和SLICE(割切) 194
8.13 分析三维计算机模型 195
8.14 小结 197
9.1 剖视图的剖视规则 198
9.2 剖视图的类型 198
第九章 三维剖视图 198
9.2.1 全剖视图 200
9.2.2 半剖视图 201
9.2.3 局部剖视图 201
9.2.4 旋转剖视图 202
9.2.5 移出剖视图 204
9.2.6 偏移剖视图 205
9.2.7 装配剖视图 205
9.2.9 对齐剖视图 206
9.2.10 假想剖视图 206
9.2.8 辅助剖视图 206
9.3 在AutoCAD中建立剖视图 208
9.3.1 SECTION命令 208
9.3.2 SLICE命令 209
9.3.3 SOLVIEW、SOLDRAW和SOLPROF命令 210
9.3.4 使用SOLVIEW命令创建正交视图 213
9.3.5 使用REVOLVE命令创建正交视图 217
9.4 小结 219
10.1 尺寸标注和几何图形概述 221
10.2 尺寸标注的尺寸和位置 221
第十章 尺寸标注和几何图形 221
10.3 尺寸的单向和对齐标注基础 222
10.4 尺寸标注样式管理器 222
10.5 ANSI尺寸样式 225
10.5.1 尺寸标注命令 227
10.5.2 DIMORDINATE尺寸标注 241
10.5.3 快速引出线标注 242
10.5.4 几何尺寸和公差 245
10.5.5 编辑尺寸标注 250
10.5.6 尺寸标注变量和DIMOVERRIDE命令 254
10.5.7 联合尺寸标注 255
10.5.8 dim3d.lsp程序 258
10.6 小结 259
第十一章 渲染三维模型 261
11.1 渲染 261
第三部分 渲染和图像的演示 261
11.2 渲染术语 262
11.3 渲染命令 263
11.4 Render对话框 268
11.5 颜色和光源 273
11.5.1 颜料颜色和光源颜色 273
11.5.2 理解光源 276
11.5.3 为模型设置光源 281
11.5.4 阴影效果、雾状效果和阳光效果 282
11.6 设置AutoCAD渲染 285
11.7 设置场景和视图 285
11.8 向三维模型附着材质 286
11.8.1 通过对象附着材质 287
11.8.2 通过颜色附着材质 287
11.8.3 使用图层附着材质 289
11.8.4 修改材质 290
11.9 三维模型的三维映射 291
11.9.1 位图 292
11.9.2 参数化材质 292
11.10 风景材质 293
11.10.1 LSNEW命令 293
11.9.3 将二维材质输入到三维模型,并修改材质 293
11.10.3 LSEDIT命令 294
11.10.4 创建和放置风景对象的快速步骤 294
11.10.2 LSLIB命令 294
11.11 小结 296
12.1 图像文件 297
12.1.1 图像质量和文件类型 297
第十二章 图像和动画文件 297
12.1.2 屏幕分辨率 300
12.1.3 把图像放入演示文稿文档中 304
12.1.4 图像的输入和输出 306
12.1.5 使用Image Manager 312
12.1.6 为Internet创建电子文件 314
12.1.7 DWF文件 315
12.1.8 输出DWF文件 316
12.1.9 设置DWF文件的压缩和分辨率选项 316
12.1.10 用外部浏览器观察DWF文件 318
12.1.11 超级链接 319
12.1.12 渲染算法 320
12.2 计算机动画或计算机模拟 322
12.2.1 单路径动画 323
12.2.2 运动动画 323
12.2.3 关键帧动画 324
12.2.4 从单幅图像制作动画 324
12.2.5 计算动画帧数 326
12.2.6 创建脚本文件和显示幻灯片文件 326
12.2.7 用简单的脚本来创建和显示幻灯片 327
12.2.8 用简单脚本重新加载和显示12幅幻灯片 328
12.3 小结 330
4.1.1 三维观测的优点 734