第一章 基本环境设定 1
1.1 3D Studio MAX R2.5对电脑软硬件的基本要求 1
1.2 3D Studio MAX 1
1.3 建立工程文件 1
第二章 建立模型 2
2.1 建立总体底平面图 2
2.1.1 底平面框架 2
2.1.2 主楼、裙楼底平面 5
2.1.3 停车场、草坪、道路 8
2.2 建立裙楼 12
2.2.1 裙楼底层幕墙 12
2.2.2 弧形柱和弧形外围墙 14
2.2.3 二层平台以及二层以上幕墙 27
2.2.4 楼顶女儿墙,屋面花架 48
2.2.5 隔离墙 55
2.2.6 电梯间 64
2.2.7 横梁 66
2.3 主楼建立 72
2.3.1 主楼墙体 72
2.3.2 主楼幕墙 78
2.3.3 幕墙中的弧形框架 80
2.4 建立中间平台 88
2.4.1 建立平台和栏杆 88
2.4.2 建立踏步和扶手 92
2.4.3 建立残疾人通道 100
2.5 雨棚和装饰柱 105
2.5.1 雨棚 105
2.5.2 装饰柱 114
2.6 灯光设计 120
2.6.1 聚光灯 120
2.6.2 泛光灯 121
2.6.3 摄像机 122
第三章 效果图渲染 124
3.1 范例1 124
3.1.1 环境背景贴图 124
3.1.2 编辑主楼与裙楼材质 125
3.1.3 编辑地平平台、楼梯及环境中的材质 134
3.1.4 给成组的模型附上材质 144
3.1.5 调整材质失真纹理 149
3.1.6 设计灯光的明暗程度 157
3.1.7 调整主楼材质纹理贴图 159
3.1.8 合并调整场景 164
3.1.9 设计摄像机的景深效果和光线跟踪效果 165
3.1.10 后期处理 167
3.2.1 调整背景贴图 172
3.2.2 调整建筑模型材质纹理 172
3.2 范例2 172
3.2.3 调整灯光的明暗度 177
3.2.4 完成作品 178
3.3 范例3 178
3.3.1 调整背景贴图 178
3.3.2 调整模型环境材质纹理 181
3.3.3 设计灯光效果 188
3.3.4 完成效果图 200
第四章 3D模型材质转换 201
第五章 3D Studio MAX R3新增功能简介 204
5.1 主界面 204
5.2 主菜单 205
5.3 工具栏 206
5.4 动画控制栏 214
5.5 命令面板 214
5.6 材质编辑器 217