第1章 掌握Visual C++.NET开发环境 1
1.1 Visual Studio.NET的安装需求 1
1.1.1 硬件需求 1
1.1.2 软件需求 2
1.2 Visual C++.NET的新特性 2
1.2.1 改进的开发环境 2
1.2.2 增强的语言功能和工具 2
1.2.3 标志编程(Attributed Programming) 3
1.2.4 受控代码和目标COM+ 3
1.2.5 更新的程序库和示例 3
1.3 Visual C++.NET集成开发环境简介 3
1.3.1 先进的窗口管理技术 4
1.3.2 强大的编辑功能 5
1.4 使用Visual C++.NET集成开发环境 6
1.4.1 Visual Studio起始页 6
1.4.2 方案管理器 10
1.4.3 Class View 13
1.4.4 Resource View 15
1.4.5 属性窗口 15
1.4.6 工具箱 17
1.4.7 编辑器 28
1.4.8 服务器管理器 29
1.4.9 对象浏览器 31
1.4.10 任务清单窗口 35
1.4.11 宏管理器 37
1.4.12 命令窗口 39
1.4.13 安装工具 40
本章小结 40
第2章 Visual C++.NET的菜单体系 41
2.1 File菜单 41
2.2 Edit菜单 44
2.3 View菜单 46
2.4 Project菜单 47
2.5 Build菜单 50
2.6 Debug菜单 51
2.7 Tools菜单 52
2.8 Window菜单 56
2.9 Help菜单 57
本章小结 58
第3章 掌握C++语言 59
3.1 C++语言概述 59
3.1.1 C++语言的起源 59
3.1.2 C++语言的优越性 60
3.1.3 C++程序的结构 61
3.2 C++符号 62
3.2.1 C++注释 62
3.2.2 C++标识符 63
3.2.3 C++关键字 64
3.2.4 C++标点 65
3.2.5 C++运算符 65
3.3 数据类型 68
3.3.1 基础数据类型 69
3.3.2 基础扩展类型 73
3.3.3 精确值 74
3.3.4 数字界限 79
3.3.5 数组 81
3.3.6 指针 83
3.3.7 对象引用 85
3.3.8 结构 86
3.3.9 枚举 87
3.3.10 联合 88
3.3.11 类型定义 89
3.4 表达式 90
3.4.1 基础表达式 90
3.4.2 算术表达式 91
3.4.3 赋值表达式 91
3.4.4 前(后)缀表达式 92
3.4.5 关系和逻辑表达式 92
3.4.6 位处理表达式 93
3.5 语句 93
3.5.1 表达式语句和块语句 94
3.5.2 选择语句 94
3.5.3 分支语句 95
3.5.4 循环语句 96
3.5.5 转移语句 97
3.6 函数 99
3.6.1 函数定义 99
3.6.2 内联函数 100
3.6.3 函数重载 100
3.6.4 虚函数 101
3.7 程序启动和终止 102
3.7.1 启动程序 102
3.7.2 使用winain 103
3.7.3 命令行参数 103
3.7.4 通配符扩展 104
3.7.5 终止程序 104
3.8 类和对象 106
3.8.1 类的定义 106
3.8.2 对象与类 108
3.8.3 继承和派生 108
3.8.4 运算符重载 110
3.9 C++存储类型 111
3.9.1 自动型 111
3.9.2 静态型 111
3.9.3 寄存器型 113
3.9.4 外部型 113
3.9.5 对象初始化 114
本章小结 115
第4章 Windows编程机制 116
4.1 窗口 116
4.2 句柄 117
4.3 Windows消息 118
4.4 消息驱动 120
4.5 MFC类库 122
4.5.1 MFC类库的优越性 122
4.5.2 MFC类库的基本类结构 123
4.6 MFC应用程序框架及消息处理机制 129
本章小结 131
第5章 应用程序构建基础 132
5.1 文档与视图 132
5.1.1 文档 132
5.1.2 视图 134
5.1.3 文档/视图结构 136
5.2 框架窗口 137
5.3 创建应用程序框架 137
5.3.1 创建框架的基本步骤 137
5.3.2 结构代码剖析 146
5.4 向应用程序添加程序元素 165
5.4.1 添加类 165
5.4.2 添加成员函数 165
5.4.3 添加成员变量 168
5.4.4 添加事件和事件处理函数 170
本章小结 171
第6章 设计程序界面 172
6.1 界面设计基础 172
6.1.1 设计原则 173
6.1.2 Windows界面规则 174
6.1.3 界面布局原则 174
6.1.4 用户辅助模型 177
6.2 菜单的设计与使用 177
6.2.1 CMenu类 178
6.2.2 编辑菜单资源 192
6.2.3 实现菜单命令 195
6.2.4 改变菜单项状态 197
6.2.5 快捷菜单 199
6.3 工具栏的设计与使用 201
6.3.1 CToolBar类 201
6.3.2 编辑工具栏资源 206
6.3.3 实现工具栏按钮命令 208
6.3.4 创建IE风格工具栏 210
6.3.5 调整工具栏的排列方式 212
6.4 状态栏的制作与使用 213
6.4.1 CStatusBar类 213
6.4.2 使用状态栏 217
6.4.3 在状态栏中输出时间 219
本章小结 221
第7章 绘制图形 222
7.1 图形设备接口(GDI) 222
7.2 设备环境 223
7.2.1 设备环境概述 223
7.2.2 设备环境的获取与释放 224
7.2.3 映射模式 227
7.2.4 设备环境管理类 229
7.2.5 GDI对象 237
7.3 图形重绘 260
7.3.1 重绘机制 260
7.3.2 OnDraw函数与重绘 261
7.4 响应用户输入 262
7.4.1 鼠标输入 262
7.4.2 键盘输入 266
7.5 所见即所得的绘制 269
7.5.1 添加鼠标消息处理函数 269
7.5.2 实现绘制 270
7.5.3 维护视图中的图形 272
本章小结 272
第8章 设计对话框接口 273
8.1 对话框基础 273
8.1.1 概述 273
8.1.2 对话框数据交换机制 274
8.1.3 CDialog类 275
8.1.4 编辑对话框资源 278
8.2 对话框常用控件 280
8.2.1 静态控件 281
8.2.2 按钮 283
8.2.3 文本框 287
8.2.4 组合框 295
8.2.5 列表视图 302
8.3 数据接口 309
8.4 实时调色板 312
8.4.1 对话框条 312
8.4.2 创建对话框条 313
8.4.3 设计对话框条管理类 314
8.4.4 将对话框条载入应用程序 318
本章小结 319