基础知识篇 3
第一章 界面 3
1.1 打造车间(工作界面) 3
1.2 主管部(菜单栏) 4
1.3 整理工作环境(参数设置) 10
1.4 工具库(工具按钮栏) 12
1.5指挥室(命令面板) 21
1.创建命令面板 21
2.修改变动面板 26
3.层次命令面板 29
4.运动命令面板 30
5.显示命令面板 31
6.程序命令面板 31
1.6其他控制按钮 31
第二章 实战热身 35
2.1 子物体 36
1.Spline(样条曲线)子物体级 36
2.Mesh(网格)子物体级 37
3.Patch(面片)子物体级 38
4.Patch造型 39
3.模型光滑 39
5.NURBS捏合 39
2.FFD(Box)(自由变形盒) 39
1.Loft(放样) 39
2.2 了解几种打造方法 39
工业产品造型篇 43
第三章 紫色太阳镜——模型难度系数★ 43
3.1打造原型 44
1.复古镜框 44
2.太阳镜的梁和鼻架 47
3.由盒子变成的镜腿 53
4.由球捏出的镜片 59
5.模型光滑 64
3.2 材质的表现 65
1.暗金属色 67
2.框和梁的材质 68
3.紫色镜片 69
第四章 别致的打火机——模型难度系数★★ 71
4.1打造原型 72
1.捏出打火机的主体 72
2.装入顶盖 84
3.其他部件 91
4.2 材质的表现 108
1.暖灰色的金属外表 108
2.高亮的金属 112
3.透明塑料体 113
4.黑色灌气钮 114
第五章 久远的怀表——模型难度系数★★★ 117
5.1 打造原型 118
1.怀表盖 118
2.怀表面 123
3.表链环 132
4.怀表链 140
5.2 再现视觉挑战 142
1.金色的点缀 143
2.不要遗漏的地方 144
3.表面贴图 145
4.主体材质 148
5.材质建模 154
第六章 剃须刀的魅力——模型难度系数★★★★ 159
6.1模型打造 160
1.剃须刀握柄雏形 160
2.握柄上的装饰和显示屏 168
3.剃须刀头 182
4.精彩的连接 191
5.安装 202
6.2材质再现 204
1.补充建模 204
2.英文贴图 206
3.魔术般的刀头贴图 208
4.刀头底座材质 210
5.使用ID号的手柄材质 212
角色设计篇 223
第七章 机械蚊的身世揭秘 223
1.头 224
7.1铸造形体结构 224
2.眼睛 235
3.身体 238
4.翅膀和四肢 246
7.2披上个性的外衣 258
1.古旧的金属色彩 259
2.诡异的眼睛 263
3.布满线路的脑 270
4.盔甲 272
5.翅膀 274
工业产品的角色演变篇 283
第八章 怀表小弟 283
1.笑脸 284
8.1造型 284
2.表框 300
3.牙齿 302
4.眼睛和鼻子 304
5.配件的调入 305
8.2 材质 314
第九章 剃须刀的告白 321
9.1 塑造形体 322
1.从剃须刀身塑造角色身体 322
2.角色的大头鞋 330
3.眼睛的造型 332
4.手的打造 334
9.2 简单但鲜艳的外套 351