目录 1
第1章 Autodesk VIZ 4入门 1
1.1 Autodesk VIZ简介 1
1.1.1 交互式的3D环境 2
1.1.2 全局整体照明渲染 2
1.1.3 真实世界的灯光 3
1.1.4 独特的智能化协同工作能力 4
1.1.5 多媒体和表现工具 5
1.1.6 其他改进功能 5
1.2 Autodesk VIZ 4的运行环境与安装 5
1.2.1 Autodesk VIZ 4的运行环境 6
1.2.2 安装Autodesk VIZ 4 6
1.3 Autodesk VIZ 4的工作环境 11
1.3.1 菜单栏 12
1.3.2 工具栏 13
1.3.3 命令面板 16
1.3.4 状态栏与提示栏 17
1.3.5 动画记录器 18
1.3.6 视图控制区 19
1.3.7 视图区 20
1.4 三维空间与视图 21
1.4.1 主网格 22
1.4.2 轴测视图 23
1.4.3 透视图 24
1.4.4 设置视图窗口 25
1.5 要点指导与思考 28
第2章 创建定制几何体 29
2.1 定制几何体的创建方法 29
2.1.1 创建长方体 29
2.1.2 设置创建参数 30
2.1.3 公共参数卷展栏 31
2.2 创建标准几何体 34
2.2.1 球体 35
2.2.2 圆柱体 39
2.2.3 圆环 41
2.2.4 锥体 42
2.2.5 管状体 44
2.2.6 四棱锥 45
2.2.7 平面 47
2.3 创建扩展几何体 47
2.3.1 多面体 49
2.3.2 倒角长方体 50
2.3.3 倒角圆柱体 52
2.3.4 油罐 53
2.3.5 胶囊体 54
2.3.6 纺锤体 55
2.3.7 多棱体 56
2.3.8 三棱柱 57
2.4 要点指导与思考 59
第3章 创建定制二维图形 60
3.1 创建定制二维图形 60
3.1.1 线 61
3.1.2 圆形 63
3.1.3 圆弧 64
3.1.4 正多边形 65
3.1.5 文字 67
3.1.6 截面 68
3.1.7 矩形 70
3.1.8 圆环 71
3.1.9 星形 72
3.1.10 螺旋线 74
3.2 二维图形创建时的调整 77
3.2.1 二维图形的精确创建 77
3.2.2 二维图形的公共参数设置 78
3.2.3 二维图形的应用 80
3.3 要点指导与思考 80
第4章 对象的变换与编辑 81
4.1 基本选择操作 81
4.1.1 鼠标选择对象 81
4.1.2 使用区域选择 82
4.1.3 向选择集中增加或取消选择对象 85
4.2 选择技巧 86
4.2.1 根据对象的名字进行选择 86
4.2.2 创建命名选择集 87
4.2.3 编辑命名选择集 88
4.2.4 具有双重功能的选择工具 89
4.2.5 锁定选择集 89
4.3 对象的基本变换 90
4.3.1 沿单一坐标轴移动 90
4.3.2 在特定坐标平面内移动 91
4.3.3 绕单一坐标轴旋转 92
4.3.4 绕特定坐标平面旋转 92
4.3.5 绕点对象旋转 93
4.3.6 多个对象的变换问题 94
4.4 使用组来组合对象 96
4.4.1 创建组 96
4.4.2 添加组成员 97
4.4.3 取消组 97
4.4.4 拆分组 98
4.5 对齐工具 98
4.6 Modify命令面板 99
4.6.1 Modify命令面板的构成 100
4.6.2 编辑器列表 100
4.6.3 使用Use Pivot Points 102
4.6.4 编辑器堆栈的原理 103
4.6.5 编辑器堆栈的使用 105
4.7 要点指导与思考 106
第5章 二维建模 107
5.1 Extrude编辑器 107
5.1.1 Extrude的参数 107
5.1.2 Extrude的使用 108
5.2 Lathe编辑器 111
5.2.1 Lathe的参数 112
5.2.2 Lathe的使用 112
5.3 Bevel编辑器 116
5.3.1 Bevel的参数 116
5.3.2 Bevel的使用 118
5.3.3 相交问题的解决 120
5.4 放样工具 120
5.4.1 原理与步骤 121
5.4.2 创建放样对象 121
5.4.3 加入截面图形 124
5.4.4 调整截面方位 126
5.4.5 移动截面 127
5.4.6 复制截面 129
5.4.7 编辑截面 130
5.4.8 编辑路径 133
5.4.9 放样变形的应用 134
5.5 要点指导与思考 140
第6章 三维建模 141
6.1 复合工具简介 141
6.2 合并工具 142
6.2.1 合并的概念 142
6.2.2 合并工具参数 143
6.2.3 合并工具的使用 144
6.3 分散工具 148
6.3.1 分散工具参数 148
6.3.2 分散工具的使用 149
6.4.1 连接工具参数 152
6.4 连接工具 152
6.4.2 连接工具的使用 153
6.5 布尔运算工具 158
6.5.1 布尔运算工具参数 158
6.5.2 布尔运算工具的使用 162
6.5.3 嵌套使用 165
6.6 要点指导与思考 169
第7章 材质 170
7.1 材质编辑器 170
7.1.1 材质样本 171
7.1.2 工具栏 172
7.1.3 名称域 173
7.1.4 调整区域 174
7.2 同步材质与异步材质 174
7.2.1 同步材质的调节 175
7.2.2 同步材质和异步材质的转换 177
7.3 材质/贴图浏览器 177
7.3.1 水平工具栏 178
7.3.2 选项组列 179
7.4 材质的基本设置 180
7.4.1 明暗状态 180
7.4.2 设置材质色彩 181
7.4.3 颜色选择 182
7.4.4 设置自发光与透明度 183
7.4.5 设置光亮度 184
7.5 材质的扩展参数设置 184
7.6 要点指导与思考 189
第8章 贴图 190
8.1 贴图简介 190
8.2 贴图类型 191
8.3.1 坐标卷展栏 195
8.3 贴图设置 195
8.3.2 杂波卷展栏 198
8.3.3 位图参数卷展栏 198
8.3.4 输出卷展栏 200
8.4 贴图方式 201
8.4.1 平面贴图方式 201
8.4.2 圆柱贴图方式 202
8.4.3 圆球贴图方式 203
8.4.4 收缩贴图方式 204
8.4.5 盒式贴图方式 205
8.4.6 平铺和镜像贴图方式 205
8.4.7 Face和XYZ to UVW贴图方式 205
8.5 要点指导与思考 206
第9章 灯光与摄像机 207
9.1 光源简介 207
9.2.1 创建泛光灯 208
9.2 泛光灯 208
9.2.2 调整泛光灯的位置 209
9.3 聚光灯 210
9.3.1 创建聚光灯 210
9.3.2 聚光灯的调节工具 211
9.4 其他光源 213
9.5 设置灯光效果 213
9.5.1 设置灯光颜色 214
9.5.2 设置照射目标 216
9.5.3 设置光照范围 217
9.5.4 设置投影贴图 218
9.5.5 设置灯光强度 220
9.5.6 设置过照射 220
9.5.7 设置光影 221
9.5.8 灯光的衰减设置 222
9.6 摄像机的创建与调整 223
9.6.1 摄像机参数 224
9.6.2 摄像机调节工具 226
9.7 摄像机的创建与调整示例 227
9.8 要点指导与思考 230
第10章 环境效果 231
10.1 雾效 231
10.1.1 设置标准雾效 231
10.1.2 调整标准雾效 233
10.1.3 创建与设置层状雾效 236
10.1.4 创建与设置质量雾效 238
10.2 质量光 240
10.2.1 聚光灯质量光效 240
10.2.2 设置烟雾 243
10.2.3 泛光灯质量光效 244
10.2.4 平行光质量光效 246
10.3 火焰效果 248
10.3.1 创建火焰 248
10.3.2 设置燃烧参数 251
10.4 要点指导与思考 253
第11章 创建房屋组件 254
11.1 门的创建 254
11.1.1 枢轴门的创建 255
11.1.2 滑动门的创建 259
11.1.3 折叠门的创建 261
11.2 窗户的创建 263
11.2.1 创建遮蓬式窗户 264
11.2.2 创建窗扉式窗户 266
11.2.3 创建固定式窗户 268
11.2.4 创建轴心式窗户 270
11.2.5 创建伸出式窗户 271
11.2.6 创建滑动式窗户 273
11.3 墙的创建 275
11.4 建造院落(1) 277
11.5 要点指导与思考 282
12.1.1 创建直通楼梯 283
第12章 创建户外组件 283
12.1 创建楼梯 283
12.1.2 创建L型楼梯 287
12.1.3 创建U型楼梯 289
12.1.4 创建旋转楼梯 292
12.2 创建树木 295
12.3 创建栏杆 301
12.4 创建地形 306
12.5 建造院落(2) 311
12.6 要点指导与思考 320
第13章 动画 321
13.1 关键帧动画 321
13.1.1 制作关键帧动画 322
13.1.2 设定动画时间 324
13.2 轨迹视图 326
13.2.1 层级树 327
13.2.3 轨迹视图工具栏 328
13.2.2 轨迹编辑窗口 328
13.2.4 循环运动的设置 330
13.3 功能曲线 332
13.3.1 轨迹曲线的视图显示 332
13.3.2 关键帧信息对话框 333
13.3.3 功能曲线调整 335
13.4 动画控制器 336
13.4.1 Linear Position动画控制器 337
13.4.2 Position XYZ动画控制器 338
13.4.3 Noise Position动画控制器 339
13.4.4 TCB Position动画控制器 340
13.4.5 Position List动画控制器 341
13.4.6 Path动画控制器 343
13.5 制作穿越动画 345
13.6 要点指导与思考 351