《新世纪青少年QBasic语言一点即通》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:韩天刚等主编;董朝阳,戚绍纯编写
  • 出 版 社:北京:知识出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7501525757
  • 页数:395 页
图书介绍:

入门篇 简单程序设计 3

第一章 非格式输出语句 PRINT 3

第一节 爱表现的PRINT语句 3

第二节 输出语句还有计算本领 6

第三节 PRINT语句能显示出已赋值变量的值 7

第四节 PRINT语句中的逗号和分号 8

第五节 请你留出一行空格来 10

第六节 PRINT语句会用“尾巴”把“鱼”钓上来 10

第七节 利用TAB(x)列纵队 11

第八节 空格函数:SPC(x) 12

习题一 13

第二章 赋值语句 LET 15

第一节 过目不忘的记忆能力 15

第二节 大家瞧 它会变 17

第三节 两杯墨水的故事 17

习题二 20

第三章 数据的键盘输入 INPUT 21

第一节 它总爱提“?” 21

第二节 可以在键盘上连续输入 23

习题三 25

第四章 躲在被遗忘的角落 跳转语句 GOTO 27

第一节 马拉松长跑冠军 27

第二节 GOTO语句并不令人讨厌 29

第五章 从程序中获得数据 READ/DATA 31

第一节 小匣子的故事 31

第二节 READ/DATA语句是不可分开的好朋友 32

第三节 爱挑剔的READ语句 34

第六章 小壁虎的尾巴 RESTORE 36

第一节 小壁虎的尾巴 36

第二节 故地重游 37

习题四 38

第七章 三种提供数据语句的比武大擂台 42

第一节 哪种提供数据语句好 42

第二节 三种提供数据语句的应用举例 43

第八章 来到三叉路口 条件分支 45

第一节 不直接执行命令的条件转移语句IF—THEN—ELSE 45

第二节 条件执行语句可以直接执行命令IF—THEN—ELSE 47

第三节 非“白”即“黑”——逻辑运算NOT、AND、OR 49

第四节 直接执行的命令太多怎么办?块结构条件语句IF—THEN/ELSE/END IF 52

习题五 55

第九章 固定次数的循环语句FOR—TO—STEP/NEXT 57

第一节 它在兜圈子 58

第二节 “超过”的含义 59

第三节 计数器、累加器、累乘器 60

第四节 算一算有多少圈 61

第五节 利用<循环体>改变循环次数 61

第六节 环中环 62

第七节 跳出循环 67

第八节 程序的优化初探 68

习题六 70

第十章 次数不固定的条件循环语句WHILE/WEND 79

第一节 条件循环语句执行过程举例说明 79

第二节 终止标志 80

第三节 应用举例 81

习题七 84

第十一章 先斩后奏 的循环DO/LOOP 87

第一节 跳出陷井 87

第二节 DO/LOOP语句应用举例 88

习题八 89

进阶篇 编程高手培训 92

第十二章 电子计算机简述 92

第一节 计算机发展简史 92

第二节 电子计算机的特点及用途 95

第三节 硬件与软件 96

第四节 计算机语言 100

习题九 102

第十三章 二进制、八进制、十六进制 103

第一节 二、八、十六进制数与十进制数之间的转换 103

第二节 二进制数与八、十六进制数之间的转换 109

习题十 112

第十四章 QBasic语言基本知识 113

第一节 QBasic语言的基本字符 113

第二节 常量、变量、运算符和QBasic表达式 114

习题十一 118

第十五章 函数 119

第一节 三角函数 119

第二节 算术函数 120

第三节 日期和时间函数 127

第四节 “偏方治百病”其他常用函数 129

第五节 自己也能设置函数 132

第六节 自力更生的独立模块函数 134

习题十二 140

第十六章 字符处理 146

第一节 数值像液体 字符串像固体 146

第二节 “萝卜”+“白菜”=?“萝卜”>“白菜”吗? 147

第三节 从切蛋糕中得到的启发 字符串函数 150

习题十三 163

第十七章 屏幕控制 172

第一节 随心所欲置光标 位置语句LOCATE 172

第二节 “蓝绿青红洋棕白”色彩设定语句COLOR 174

第三节 安符也能变大小 屏幕宽度设定语句WIDTH 175

第四节 巧妙的对位 格式输出语句PRINT USING 176

第十八章 字符图形的动画 易学易用乐无穷 182

第一节 你想不想让字符图形动起来? 182

第二节 文本动画典型程序举例 188

第十九章 线状或平面状排列的数——数组 191

第一节 数组的概念 191

第二节 数组数据的输入和输出 193

第三节 “旅游团要预定房间”——建立数组语句DIM 197

第四节 数组的运用 199

习题十四 204

第二十章 母子相依 子程序GOSUB 212

第一节 子程序的概念 212

第二节 子程序的运用 215

第三节 独立模块的子程序 219

第四节 数值传递的通信员——参数 223

第五节 独立模块子程序的应用 227

第六节 程序的加工厂——过程 230

习题十五 232

第二十一章 “对号入座”多条件多分支 240

第一节 开关语句ON—GOTO或ON GOSUB 240

第二节 多条件多分支选择语句SELECT CASE 244

第二十二章 用程序“搭积木”结构化程序设计基础 250

第一节 什么样的程序称得上好程序 250

第二节 结构化程序的三种基本结构 255

第三节 结构化程序设计方法 258

第二十三章 计算机会唱歌 271

第一节 最简单的发声语句 BEEP 271

第二节 产生各种声高和音长的语句 SOUND 272

第三节 音乐专用语句 PLAY 275

第二十四章 漫游“颠倒国”QBasic绘图 283

第一节 绘图状态的设定SCREEN、COLOR 284

第二节 画点语句PSET及PRESET 285

第三节 画线语句LINE 287

第四节 画圆语句CIRCLE 292

第五节 为小精灵眼睛着色PAINT 294

第六节 QBasic中的“一笔画”DRAW 296

第七节 图形方式动画 301

第二十五章 让数据与程序分家 数据文件 307

第一节 数据文件的概念 307

第二节 呆板却好用的顺序文件 309

第三节 把数据存贮到顺序文件中 312

第四节 读取顺序文件中的数据 317

第五节 灵活方便的随机文件 322

第六节 把数据存贮到随机文件中 324

第七节 读取随机文件中的数据 327

第八节 顺序文件和随机文件实用技巧 329

习题十六 334

第二十六章 N-S结构流程图 340

第一节 常用N-S结构流程图 340

第二节 发展中的N-S图 342

第二十七章 点石成金 355

第一节 QBasic其他常用命令或函数 355

第二节 安装与启动 QBasic 361

第三节 QBasic操作菜单中文对照表 362

第四节 使用Immediate窗口 368

第五节 GM-BASIC或BASICA程序与QBasic程序互相转换 369

第二十八章 趣味程序 371

附录一 常见ASCII码表 391

附录二 QBasic运行时错误信息对照表 393