第1章 信息技术教学应用概述 1
1.1信息技术与信息技术教学应用 1
信息技术 1
信息技术教学应用 2
1.2 ITAI的发展概况 3
ITAI的兴起 3
ITAI的发展 8
1.3信息技术在教学中的作用 17
传统教学的基本过程 17
信息技术在教学中具有的潜在优势 19
1.4 ITAI的基本类型 22
备课型 22
课堂演示型 23
个别化学习型 26
工具型 32
各种应用类型的分析和比较 43
小结 45
习题 45
第2章 教学应用软件设计原则 47
2.1教学软件设计理论 47
行为主义学习理论与ITAI软件设计 48
认知学习理论与ITAI软件设计 49
建构主义学习理论与ITAI软件设计 52
媒体传播理论与教学应用软件设计 55
2.2个别指导型软件设计 59
典型的个别指导型软件的结构 59
影响个别指导型软件的因素 60
2.3操练和练习型软件设计 74
操练和练习的基本步骤 74
影响操练型软件设计的主要因素 74
2.4网络教学软件设计 80
网页元素的设计 80
网页的设计 82
站点的整体设计 83
小结 83
习题 84
第3章 教学软件设计方法 85
3.1教学软件设计结构 85
固定型结构 85
生成型结构 86
智能型结构 87
数据库型结构 92
超链接结构 93
3.2教学软件设计流程 95
教学设计方法简介 95
教学软件设计模型 97
3.3脚本编制 100
脚本编写要求 100
脚本编制举例 101
3.4整合型应用的设计模型 107
整合型应用的特点 107
整合型应用设计模型 108
整合型应用设计实例 109
3.5屏幕设计 112
屏幕界面的基本要素 112
屏幕界面设计 114
屏幕设计中应注意的问题 118
小结 119
习题 119
第4章 教学软件的开发和实现 120
4.1制作、加工媒体素材 120
文本素材 121
静态画面素材 122
动态画面素材 124
音频素材 125
视频素材 128
4.2教学软件开发工具 129
教学软件开发工具的 129
功能特点 129
教学软件开发工具发展历程 131
通用程序设计语言 131
专用写作语言 132
软件写作系统 133
多媒体集成开发环境 134
4.3演示文稿的制作工具——PowerPoint 2000 138
创建演示文稿 138
插入图片图表 140
应用设计模板 141
应用动画效果 142
创建链接和导航 143
放映演示文稿 145
4.4多媒体软件集成开发工具——Authorware 146
设计环境与设计任务 146
实例——走进实验室 152
动感片头设计 153
个性化按钮的加载与编辑 157
导入外部媒体 158
音频播放控制 160
视频播放控制 162
多媒体信息同步合成 163
可变参数动画设计 165
超文本超链接设计 167
访问外部数据资源 173
学习活动跟踪 177
综合实例 180
4.5网络教学软件的制作工具——Dreamweaver MX 188
Dreamweaver MX中网站的创建及发布 188
规划页面布局 191
编辑文本和图形信息 195
添加动画、音频、视频信息 198
网页互动效果的设计(行为) 200
利用层叠样式表 204
设计超级链接和命名锚记 206
综合示例 208
4.6几何画板 209
几何画板的特点 210
几何画板的基本功能 211
几何画板应用示例 212
4.7一种探究式学习模板——WebQuest 213
什么是WebQuest 214
WebQuest设计与实现 215
WebQuest实例 217
小结 219
习题 220
第5章 信息技术教学应用的评价 221
5.1评价及其作用 221
评价的分类 222
评价的作用 224
5.2评价过程与方法 225
评价过程概述 225
ITAI软件评价方法 226
5.3评价指标体系 231
评价指标体系的建立 231
评价指标体系实例 235
5.4评价的实施 246
评价实施的基本任务 246
基于计算机网络的实施方案 250
小结 253
习题 253
第6章 教育管理信息化 255
6.1教育管理信息化标准 255
制约教育管理信息化的问题 255
教育管理信息化的现状和发展趋势 256
6.2基于网络的教育管理 257
网络教育系统构成及其功能 258
网络教学模式 260
网络教育管理 261
网络教育资源管理 265
网络教育平台典型简介 271
6.3计算机辅助测验 274
CAT系统概述 274
CAT系统设计 277
经典测量理论 281
项目反应理论 287
S-P分析 291
S-P-T分析 295
小结 297
习题 298
第7章 信息技术教学应用展望 300
7.1网络技术的发展及教育应用 300
无线网络技术及移动教育 300
网格技术及其教育应用 304
7.2智能信息技术的教学应用 307
教育专家系统 307
基于Agent技术的教学系统 309
7.3虚拟现实技术教育应用 314
虚拟现实简介 314
虚拟现实教育应用实例 320
7.4教育资源库及其应用 323
教育资源库简介 323
教育资源库的应用 333
数字图书馆 337
小结 340
习题 341
参考文献及参考网站 342