第1章 序曲 1
1.1 数字内容 2
1.2 三维计算机动画 9
1.3 3DS MAX能做什么 10
1.4 与3DS MAX对话 14
第2章 用户界面 17
2.1 用户界面 18
2.2 视图的大小和布局 23
2.3 菜单栏 28
2.4 标签面板和工具栏 35
2.5 命令面板 40
2.6 对话框 44
2.7 四方块菜单 44
2.8 状态区域和提示行 46
2.10 时间控件 47
2.9 切换开关 47
2.11 弹出式按钮 48
2.12 视图导航控件 48
2.13 结语 50
第3章 文件与物体 51
3.1 前言 52
3.2 制作和修改物体 59
3.3 修改器堆栈显示 68
3.4 物体的选取 74
3.5 选择集与组合 78
3.6 结语 82
第4章 物体的变换 85
4.1 前言 86
4.2 变换 86
4.3 复制物体 94
4.4 物体捕获 98
4.5 坐标系 102
4.6 其他物体变换的方式 107
4.7 结语 112
第5章 开始动手练习 113
5.1 前言 114
5.2 制作小丑 124
5.3 制作场景的动画 129
5.4 结语 136
第6章 动画制作技巧和轨迹视图 137
6.1 前言 138
6.2 动画关键帧的动画制作 138
6.3 编辑动画关键帧 144
6.4 使用Track View窗口 148
6.5 轨迹线 157
6.6 切线类型 165
6.7 TCB旋转控制器 169
6.8 轴心点 175
6.9 物体的链接 177
6.10 建立正向动力学的动画 180
6.11 结语 181
第7章 制作动画与改变控制器类型 183
7.1 摄影机 184
7.2 调整摄影机 185
7.3 Path Constraint控制器 195
7.4 暂停沿着路径的运行 197
7.5 使摄影机沿着路径运行 201
7.6 动画的渲染 214
7.7 结语 221
第8章 动画制作的练习 223
8.1 前言 224
8.2 简单的动画 224
8.3 动态变化的编辑器 228
8.4 建立层次结构 234
8.5 制作组成元素的动画 236
8.6 动画辅助图像 242
8.7 结语 247
第9章 造型 249
9.1 前言 250
9.2 制作样条造型 253
9.3 编辑造型 264
9.4 Edit Spline编辑器 266
9.5 造型编辑器 288
9.6 结语 299
第10章 更多的物体和编辑器 301
10.1 编辑器的概念 302
10.2 编辑器堆栈显示 302
10.3 部分编辑器的范例 305
10.4 组合物体 311
10.5 Loft物体 318
10.6 编辑Loft物体 320
10.7 Connect物体 325
10.8 Patch模型的制作 327
10.9 结语 335
第11章 简单多边形模型的制作 337
11.1 前言 338
11.2 物体与子物体 339
11.3 简单多边形模型制作的基础 349
11.4 结语 376
第12章 环境和简单多边形建模练习 379
12.1 前言 380
12.2 建立骑士场景 380
12.3 结语 395
第13章 材质编辑器 397
13.1 Material Editor基础 398
13.2 自定义Material Editor的界面 406
13.3 材质的基本参数 417
13.4 标准材质 418
13.5 结语 440
第14章 制作具有贴图的材质 441
14.1 材质 442
14.2 位图与程序化贴图 443
14.3 贴图通道 446
14.4 制作材质 461
14.5 UVW贴图 479
14.6 结语 490
第15章 材质的练习 491
15.1 制作游乐公园场景的纹理材质 492
15.2 结语 517
第16章 灯光 519
16.1 前言 520
16.2 光的性质和类型 522
16.3 自由灯光和具有目标物灯光 527
16.4 灯光的参数 530
16.5 关于照明的基本概念 551
16.6 结语 558
第17章 摄影机与渲染 559
17.1 前言 560
17.2 摄影的角度 561
17.3 镜头 565
17.4 景深 567
17.5 建立摄影机 568
17.6 渲染 584
17.7 结语 608
第18章 场景制作练习 609
18.1 前言 610
18.2 制作组成场景的模型 610
18.3 制作材质 619
18.4 建立有效的光源 626
18.5 结语 633