《梦幻舞动3DS MAX 4》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505370820
  • 页数:633 页
图书介绍:

第1章 序曲 1

1.1 数字内容 2

1.2 三维计算机动画 9

1.3 3DS MAX能做什么 10

1.4 与3DS MAX对话 14

第2章 用户界面 17

2.1 用户界面 18

2.2 视图的大小和布局 23

2.3 菜单栏 28

2.4 标签面板和工具栏 35

2.5 命令面板 40

2.6 对话框 44

2.7 四方块菜单 44

2.8 状态区域和提示行 46

2.10 时间控件 47

2.9 切换开关 47

2.11 弹出式按钮 48

2.12 视图导航控件 48

2.13 结语 50

第3章 文件与物体 51

3.1 前言 52

3.2 制作和修改物体 59

3.3 修改器堆栈显示 68

3.4 物体的选取 74

3.5 选择集与组合 78

3.6 结语 82

第4章 物体的变换 85

4.1 前言 86

4.2 变换 86

4.3 复制物体 94

4.4 物体捕获 98

4.5 坐标系 102

4.6 其他物体变换的方式 107

4.7 结语 112

第5章 开始动手练习 113

5.1 前言 114

5.2 制作小丑 124

5.3 制作场景的动画 129

5.4 结语 136

第6章 动画制作技巧和轨迹视图 137

6.1 前言 138

6.2 动画关键帧的动画制作 138

6.3 编辑动画关键帧 144

6.4 使用Track View窗口 148

6.5 轨迹线 157

6.6 切线类型 165

6.7 TCB旋转控制器 169

6.8 轴心点 175

6.9 物体的链接 177

6.10 建立正向动力学的动画 180

6.11 结语 181

第7章 制作动画与改变控制器类型 183

7.1 摄影机 184

7.2 调整摄影机 185

7.3 Path Constraint控制器 195

7.4 暂停沿着路径的运行 197

7.5 使摄影机沿着路径运行 201

7.6 动画的渲染 214

7.7 结语 221

第8章 动画制作的练习 223

8.1 前言 224

8.2 简单的动画 224

8.3 动态变化的编辑器 228

8.4 建立层次结构 234

8.5 制作组成元素的动画 236

8.6 动画辅助图像 242

8.7 结语 247

第9章 造型 249

9.1 前言 250

9.2 制作样条造型 253

9.3 编辑造型 264

9.4 Edit Spline编辑器 266

9.5 造型编辑器 288

9.6 结语 299

第10章 更多的物体和编辑器 301

10.1 编辑器的概念 302

10.2 编辑器堆栈显示 302

10.3 部分编辑器的范例 305

10.4 组合物体 311

10.5 Loft物体 318

10.6 编辑Loft物体 320

10.7 Connect物体 325

10.8 Patch模型的制作 327

10.9 结语 335

第11章 简单多边形模型的制作 337

11.1 前言 338

11.2 物体与子物体 339

11.3 简单多边形模型制作的基础 349

11.4 结语 376

第12章 环境和简单多边形建模练习 379

12.1 前言 380

12.2 建立骑士场景 380

12.3 结语 395

第13章 材质编辑器 397

13.1 Material Editor基础 398

13.2 自定义Material Editor的界面 406

13.3 材质的基本参数 417

13.4 标准材质 418

13.5 结语 440

第14章 制作具有贴图的材质 441

14.1 材质 442

14.2 位图与程序化贴图 443

14.3 贴图通道 446

14.4 制作材质 461

14.5 UVW贴图 479

14.6 结语 490

第15章 材质的练习 491

15.1 制作游乐公园场景的纹理材质 492

15.2 结语 517

第16章 灯光 519

16.1 前言 520

16.2 光的性质和类型 522

16.3 自由灯光和具有目标物灯光 527

16.4 灯光的参数 530

16.5 关于照明的基本概念 551

16.6 结语 558

第17章 摄影机与渲染 559

17.1 前言 560

17.2 摄影的角度 561

17.3 镜头 565

17.4 景深 567

17.5 建立摄影机 568

17.6 渲染 584

17.7 结语 608

第18章 场景制作练习 609

18.1 前言 610

18.2 制作组成场景的模型 610

18.3 制作材质 619

18.4 建立有效的光源 626

18.5 结语 633