3D MAX4简介 58
Adnance 72
Chapter1 建模和贴图 75
1.1 Mechanics 76
1.2 角色 140
Chapter2 动画 233
2.1 动画角色设置 234
2.2 巩龙骨骼设置 250
Chapter3 合成 269
3.1 Lgog动画 270
3.2 Cmamera Tracking 300
Chapter4 编辑 321
4.1 编辑概要 322
Basic 352
Chapter5 用户界面 355
5.1 关于用户界面 356
5.2 用户界面构成 360
Chapter6 建模 383
6.1 几何体 384
6.2 形状 412
Chapter7 修改 423
7.1 浏览Modifier Stack 424
7.2 编辑修改器选项 428
7.3 面片和样条的编辑 430
7.4 网格的编辑 438
7.5 动画编辑修改器 452
7.6 UV轴编辑修改器 468
7.7 Cache工具 472
7.8 Subdivision Surfaces 476
7.9 Free Form Deformatioins 480
7.10 Parametric编辑修改器 484
7.11 Surface编辑修改器 490
7.12 Conversion编辑修改器 492
Chapter8 贴图 497
8.1 材质编辑器 498
8.2 材质的种类 550
Chapter9 动画 563
9.1 粒子系统和空间变形 564
9.2 动画 630
9.3 轨迹视图菜单 654
9.4 层次 662
Chapter10 渲染 677
10.1 灯光 678
10.2 摄像机 692
10.3 渲染 702
10.4 环境 714
10.5 效果 724
Chapter11 反应器(MAX的外挂程序) 733
11.1 Havok的定义和选项 734
11.2 Havok的初级指导 738
11.3 Havok的高级指导 750
Chapter12 综合应用 763
12.1 Woman Bee的制作过程 766
12.2 利用Poly Object和Meshtools Script建模 792
12.3 AfterBurn指南 812
12.4 Digimation Stitch播件 824
12.5 Phoenix指南 838