《After Effects 4.1培训教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:秦化雨,李涛编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900635327
  • 页数:280 页
图书介绍:

第1章 概述 1

1.1合成简史 2

1.2安装指南 2

1.2.1系统要求 2

1.2.2安装After Effects 4.1 3

1.3设置After Effects 4.1 6

1.3.1General(一般设置) 7

1.3.2Time(时间设置) 7

1.3.3Display(显示设置) 8

1.3.4Import(导入设置) 9

1.3.5Output(输出设置) 10

1.3.6Grids Guides(网格 参考线) 11

1.3.7Label(标签) 11

1.3.8Cache(缓存) 12

1.4功能简介 12

1.5.1视频基础 14

1.5相关知识 14

1.5.2音频基础 17

1.5.3数字化硬件 18

1.5.4非线性编辑 19

1.6习题 19

第2章 基本操作 21

2.1熟悉After Effects 4.1的界面 22

2.1.1素材窗口 22

2.1.2合成窗口 24

2.1.3素材层窗口 27

2.1.4时间线窗口 28

2.1.5信息面板 36

2.1.6流程图窗口 37

2.1.7工具箱 37

2.1.8时间控制面板 40

2.2.1素材的组织 41

2.2动手完成第一部作品 41

2.1.9音频面板 41

2.1.10对齐面板 41

2.2.2理解层的概念 43

2.2.3关键帧的设定 44

2.2.4渲染合成项目 50

2.3为作品增色 51

2.3.1改变字幕情况 52

2.3.2修改小球的运动方式 54

2.3.3调整五星与矩形之间的距离感 55

2.3.4调整底纹单调的颜色 55

2.4习题 56

第3章 蒙板 59

3.1蒙板的使用方法 60

3.1.1为素材建立蒙板 60

3.2.1选择蒙板和蒙板控制点 63

3.2蒙板的操作 63

3.1.2在一个层中使用多个蒙板 63

3.2.2缩放和旋转蒙板或蒙板控制点 64

3.2.3修改蒙板 65

3.2.4羽化蒙板边界 65

3.3蒙板的蒙板区域和叠加方式 66

3.4蒙板动画 68

3.5使用蒙板建立线条和实心形状 69

3.6蒙板的保存与使用 70

3.7产生追踪蒙板 70

3.8层模式 71

3.9习题 80

第4章 特技详解(上) 83

4.1特技效果的使用方法 84

4.2.2 Channel Mixer(通道混合) 86

4.2.1 Brightness Contrast(亮度与对比度) 86

4.2调节特技 86

4.2.3 Color Balance(颜色平衡) 87

4.2.4 Curves(曲线) 88

4.2.5 Hue/Saturation(色调/饱和度) 90

4.2.6 Levels(级别) 92

4.2.7 Posterize(色级) 93

4.2.8 Threshold(阈值) 94

4.3模糊与锐化 94

4.3.1 Channel Blur(通道模糊) 94

4.3.2 Compound Blur(复合模糊) 95

4.3.3 Fast Blur(高速模糊) 97

4.3.4 Gaussian Blur(高斯模糊) 98

4.3.5 Motion Blur(运动模糊) 98

4.3.6 Radial Blur(径向模糊) 99

4.4通道效果 100

4.4.1 Arithmetic(运算) 100

4.3.8 Unsharp Mask(边缘锐化) 100

4.3.7 Sharpen(锐化) 100

4.4.2 Blend(融合) 101

4.4.3 Compound Arithmetic(复合运算) 102

4.4.4 Invert(反相) 103

4.4.5 Minimax 103

4.4.6 Remove Color Matting 104

4.4.7 Set Channel 104

4.4.8 Set Matte 105

4.4.9 Shift Channel 105

4.5 Cineon工具 105

4.6扭曲效果 106

4.6.1 Mirror(镜像) 106

4.6.2 Offest(偏移) 106

4.6.3 Polar Coordinates 107

4.6.4 Smear 108

4.6.5 Spherize(球面化) 109

4.7图像控制效果 110

4.7.1 Change Color(更改颜色) 110

4.7.2 Color Balance HLS(颜色平衡HLS) 111

4.7.3 Equalize(平均) 112

4.7.4 Gamma 112

4.7.5 Median(中间调) 113

4.7.6 Ps Arbitrary Map 113

4.7.7 Tint 114

4.8键控特技 114

4.8.1 Color Key(色键) 114

4.8.2 Luma Key(亮键) 115

4.9透视效果 115

4.9.1 Basic 3D(基础三维) 115

4.9.2 Bevel Alpha(Alpha导角) 116

4.9.3 Bevel Edge(边界导角) 117

4.9.4 Drop Shadow(阴影) 118

4.9.5 Transform(自由变换) 118

4.10渲染效果 119

4.10.1 Audio Spectrum 119

4.10.2 Audio Waveform 120

4.10.3 Ellipse(椭圆) 122

4.10.4 Fill(填充) 122

4.10.5 Beam(光棒) 123

4.10.6 Ramp(渐变) 123

4.10.7 Stroke(描边) 124

4.11风格效果 125

4.11.1 Brush Stroke(画笔描边) 125

4.11.2 Emboss(浮雕) 126

4.11.3 Color Emboss(彩色浮雕) 126

4.11.4 Find Edges(勾勒轮廓) 126

4.11.6 Mosaic(马赛克) 127

4.11.5 Leave Color(分离色彩) 127

4.11.7 Motion Tile(电视墙) 128

4.11.8 Noise(杂点) 128

4.11.9 Strobe Light(闪光灯) 129

4.11.10 Texturize(纹理) 129

4.11.11 Write On(笔画) 130

4.12 文本效果 131

4.12.1 Basic Text(基本文本) 131

4.12.2 Mumbers(数字) 132

4.12.3 Path Text(路径文字) 133

4.13习题 135

第5章 特技详解(下) 137

5.1时间特技 138

5.1.1 Echo 138

5.1.2 Postering Time 139

5.1.3 Time Displacement(时间位移) 140

5.2.1 Block Dissolve 141

5.2过渡特技 141

5.2.2 Gradient Wipe 142

5.2.3 Iris Wipe 143

5.2.4 Linear Wipe 143

5.2.5 Radial Wipe 145

5.2.6 Venetian Blinds 145

5.3 视频特技效果 146

5.3.1 Broadcast Colors 146

5.3.2 Reduce Interlace Flicker 146

5.3.3 Time Code 147

5.4 3D通道特技效果 148

5.4.1 3D Channel Extract 148

5.4.2 Depth Matte 149

5.4.3 Depth of Field 149

5.4.4 Fog 3D 150

5.5.1 Bezier Warp 151

5.4.5 ID Matte 151

5.5弯曲特技效果 151

5.5.2 Mesh Warp 152

5.5.3 Reshape 154

5.6其他视觉特技效果 156

5.6.1 Bulge 156

5.6.2 Corner Pin 157

5.6.3 Displacement Map 157

5.6.4 Glow 159

5.6.5 Lightning 161

5.6.6 Ripple 163

5.6.7 Scatter 164

5.6.8 Twirl 165

5.6.10 Wave Warp 166

5.7高级键控特技 167

5.7.1 Color Difference Key 167

5.7.2 Color Range 168

5.7.3 Difference Matte 169

5.7.4 Extract 170

5.7.5 Linear Color Keying 170

5.8 键控辅助工具 171

5.8.1 Spill Suppressor 171

5.8.2 Matte choke 172

5.8.3 Simple Choker 172

5.8.4 Alpha Levels 172

5.9音频特技效果 173

5.9.1 Backwards 173

5.9.2 Base Treble 173

5.9.3 Delay 173

5.9.4 Stereo Mixer 174

5.9.5 Flange Chorus 175

5.9.7 Modulator 176

5.9.6 High-Low Pass 176

5.9.8 Parametric EQ 177

5.9.9 Reverb 178

5.9.10 Tone 178

5.10习题 179

第6章 高级使用技巧 181

6.1精调动画 182

6.1.1线性插值 183

6.1.2自动Bezier插值 183

6.1.3连续Bezier插值 184

6.1.4 Hold插值 184

6.2平滑工具 184

6.3随机工具 185

6.4 模拟变焦镜头 186

6.5平稳工具 187

6.7动态跟踪 188

6.6 Motion Math 188

6.7.1动态跟踪工具窗口 189

6.7.2定义跟踪范围 189

6.7.3设定跟踪选项 190

6.7.4不同的类型的跟踪效果 191

6.7.5校正漂移的特征区域 196

6.8粒子系统 197

6.8.1如何产生粒子系统 197

6.8.2粒子及发生器的种类 198

6.8.3粒子发生器 199

6.8.4为粒子贴图 202

6.8.5用文本替换默认粒子 204

6.8.6调节粒子的状态 205

6.8.7属性映像器 208

6.9习题 211

第7章 进阶实例 213

7.1.1文字的表面过光效果 214

7.1过光文字 214

7.1.2文字的边缘过光效果 218

7.2逐渐消失的上滚字幕 219

7.3.1利用文字表面颜色制作动态文字效果 223

7.3.2利用字距制作动态文字效果 225

7.3.3利用文字在曲线上的位置制作动态文字效果 226

7.4黑白世界 228

7.5制作宣传片 231

7.6.1素材的组织 231

7.6.2制作宣传片 232

7.3飞舞的文字 233

第8章 第三方插件效果 233

7.6习题 241

8.1.2第三方插件的安装 244

8.2 Lens Pro 1.0 244

8.1.1概述 244

8.1第三方插件综述 244

8.3 Cult Effects One 245

8.4 Final Effects 247

8.5部分插件效果欣赏 249

8.6习题 250

第9章 融会贯通结合Premiere 251

9.2设定分镜头表 253

9.1故事板的构思 253

9.3合成素材 254

9.3.1镜头1 254

9.3.2镜头2 256

9.3.3镜头3 257

9.3.4镜头4 259

9.4串编故事板 260

附录A After Effects快捷键参考 265

附录B After Effects模拟试题 275