第一章 3D Studio MAX 3.0动画基础 2
1.1 3D Studio MAX 3.0与计算机动画 3
1.2 游览3D Studio MAX 3.0 6
1.3 3D Studio MAX 3.0的功能划分 12
1.4 动画制作基础知识 21
1.5 动画和故事板 28
第二章 熟悉我们的3D空间 31
2.1 神秘的魔术箱(范例1) 32
1.2 快乐的橡皮头(范例2) 39
1.3 伸缩的身体 45
第三章 放样形体动画 53
3.1 在树上的爬行的虫子(范例3) 54
3.2 变形皮囊(范例4) 71
第四章 用组合工具编辑动画 82
4.1 凸凹石碑(范例5) 83
4.2 被灼刻的金属牌(范例6) 97
4.3 烧杯中的气泡 113
第五章 粒子世界 129
5.1 制作烟花(范例8) 130
5.2 大漠藏宝(范例9) 140
第六章 绚丽的LOGO字母 160
6.1 建立场景模型并设置旋转动画 162
6.2 设置形体材质动画 172
第七章 速度 185
7.1 建立场景模型 187
7.2 编辑场景动画 195
第八章 日出 206
8.1 建立日出场景 208
8.2 设置场景的动画 214
第九章 老水房的故事 222
9.1 建立场景模型 224
9.2 编辑水滴滴落的动画 234
第十章 思维空间 245
10.1 建立场景模型 245
10.2 编辑场景中的运动动画 254
10.3 编辑场景的材质和灯光动画 262