第一章基本概念 1
1.1.浏览计算机图形学 1
1.2.工作站硬件的具体视图 2
1.3.工作站硬件的抽象视图 7
1.4.用户接口管理系统 10
1.5.总结 12
第二章术语和程序设计环境 13
2.1.引言 13
2.2.字符 13
2.3.属性 16
2.4.字符单元和显示缓冲区 17
2.5.其它定义 17
2.6.矩形 18
2.7.可移植性 21
2.8.存贮操作 23
2.9.错误处理 26
2.10.存贮分配 26
2.11.串函数 27
2.12.总结 28
第三章物理显示屏 30
3.1.引言 30
3.2.物理显示屏接口 30
3.3.特定终端(Z-19)的实现 36
3.4.UNIX Termcap 47
3.5.UNIX Curses 63
3.6.IBM PC的基本I/O系统(BIOS) 75
3.7.IBM PC存贮映像视频 84
3.8.实现的选择 93
3.9.总结 96
第四章键盘 97
4.1.读键盘 97
4.2.键盘接口和实现 105
4.2.虚拟键盘 106
4.4.硬编码(Hard-Coded)虚拟键盘映射 111
4.5.表驱动虚拟键盘映射 118
4.6.总结 134
第五章简单屏幕编辑程序 135
5.1.简介 135
5.2.编辑程序的使用 136
5.3.编辑程序的实现 138
5.4.总结 174
第六章窗口 175
6.1.窗口的性质 175
6.2.窗口接口 176
6.3.使用窗口的显示屏编辑程序的实现 185
6.4.窗口实现 195
6.5.总结 217
第七章虚拟显示屏 218
7.1.虚拟显示屏的性质 218
7.2.虚拟显示屏的接口 218
7.3.使用虚拟显示屏提示 223
7.4.使用虚拟显示屏的屏幕编辑程序的实现 226
7.5.虚拟显示屏的实现 235
7.6.总结 250
附录A IBM PC BIOS访问函数 251
附录B IBM PC显示屏访问函数 257
附录C源文件的内容 265
C.1.显示通用模块 265
C.2.可移植模块 265
C.3.IBM PC接口模块 266
C.4.IBM PC屏幕存取模块 266
C.5.物理显示屏模块 267
C.6.键盘模盘 267
C.7.屏幕编辑程序模块 268
C.8.窗口模块 269
C.9.虚拟显示屏模块 270
参考书目 271