第1部分 基础概况 2
第1章 基础知识 2
1.1用户界面基础 2
1.1.1基本主窗口 2
1.1.2自定义界面 2
1.1.3选择操作 4
1.1.4模型视图操作 5
1.1.5控制图柄的使用 6
1.2配置基础 8
1.2.1配置基础简述 8
1.2.2设置Config.pro配置选项的一般方法 8
1.3模型基础 9
1.3.1模型树 10
1.3.2层 11
1.3.3再生模型 13
1.3.4注释 14
应用范例创建带有表面粗糙度的注释特征 17
1.3.5零件设置的方法 20
1.3.6缩放模型 21
1.3.7定义材料库 21
应用范例定义一种钢材属性 23
1.3.8材质渲染实例 25
应用范例简易音箱造型的贴花渲染 26
1.4关系和参数基础 29
1.4.1初识关系 30
1.4.2关系式中的运算符 30
1.4.3关系式中的变量符号 31
1.4.4关系式中的注释语句 32
1.4.5关系式中的条件语句 32
1.4.6关系式中的函数 33
1.4.7用户参数 35
1.5族表 36
1.5.1族表概述 36
1.5.2创建螺栓的族表 37
1.6本章小结 40
1.7思考与练习 40
第2部分 零件设计 44
第2章 草绘器 44
2.1草绘器界面 44
2.2创建几何图元 45
2.2.1线类 46
2.2.2矩形 46
2.2.3圆类 46
2.2.4弧类 47
2.2.5圆角类 49
2.2.6样条曲线 49
2.2.7点与坐标系 51
2.2.8文本 51
2.3几何图元的编辑处理 52
2.3.1动态修剪 53
2.3.2分割 53
2.3.3拐角 53
2.3.4镜像 53
2.3.5旋转缩放 54
2.3.6复制 54
2.3.7切换构造线 55
2.4标注几何 55
2.4.1尺寸概述 55
2.4.2线性尺寸 55
2.4.3直径尺寸 56
2.4.4半径尺寸 57
2.4.5角度尺寸 57
2.4.6标注样条 57
2.4.7标注圆锥 58
2.4.8标注椭圆或椭圆圆角 59
2.4.9参照尺寸 59
2.4.10周长尺寸 59
2.5修改尺寸 59
2.6约束几何 60
2.6.1约束的类型 60
2.6.2设定约束 61
2.7解决草绘冲突 61
2.8本章小结 61
2.9思考与练习 62
第3章 基准特征 64
3.1初识零件模式和基准特征 64
3.2基准平面 66
应用范例在钥匙模型上创建一个具有角度偏移的基准平面 68
3.3基准轴 70
应用范例在角码上创建基准轴 70
3.4基准曲线 72
3.4.1经过点创建基准曲线 73
应用范例通过点创建基准曲线的优化练习 73
3.4.2自文件创建基准曲线 76
3.4.3使用剖截面创建基准曲线 76
3.4.4从方程创建基准曲线 76
3.5草绘基准曲线 78
3.6基准点 79
3.6.1一般基准点 79
应用范例某模型上的基准点 80
3.6.2草绘基准点 83
3.6.3偏移坐标系基准点 84
3.6.4域基准点 84
3.7基准坐标系 86
3.8本章小结 87
3.9思考与练习 88
第4章 基础特征 90
4.1拉伸特征 90
应用范例多功能文具架 92
4.2旋转特征 97
应用范例传动轴 98
4.3扫描特征 101
应用范例风阀塑料密封件中的扫描特征 104
4.4可变截面扫描特征 105
应用范例艺术型肥皂底盒 107
4.5混合特征 111
应用范例洗发露瓶子 114
4.6本章小结 116
4.7思考与练习 116
第5章 编辑特征 119
5.1复制和粘贴 119
应用范例某仪器的风扇散热面板的局部模型 119
5.2镜像 123
5.3移动 124
5.4阵列 126
5.4.1尺寸阵列 127
应用范例按钮底膜 127
5.4.2方向阵列 130
5.4.3轴阵列 131
应用范例铝制手电筒上的美观防滑槽阵列特征 131
5.4.4表阵列 132
5.4.5参照阵列 133
5.4.6填充阵列 134
5.4.7曲线阵列 135
5.5修剪 137
5.6合并 140
5.7投影 141
应用范例在简易音响面板上创建投影曲线 141
5.8包络 142
5.9延伸 143
5.10相交 145
5.11填充 146
5.12偏移 147
5.12.1面偏移 147
应用范例遥控器电池面罩中的偏移特征 148
5.12.2曲线偏移 151
5.13加厚 152
5.14实体化 154
5.15本章小结 155
5.16思考与练习 156
第6章 工程特征 158
6.1孔 158
6.1.1孔的放置参照 159
6.1.2孔的放置类型 160
6.1.3创建预定义钻孔轮廓的简单直孔 162
6.1.4创建草绘孔 163
6.1.5创建工业标准孔 165
6.2壳 166
6.3筋 168
6.4拔模 171
6.4.1基本拔模 171
6.4.2可变拔模 173
6.4.3分割拔模 174
6.5倒圆角 175
6.5.1创建倒圆角特征 176
6.5.2重定义倒圆角过渡类型 178
6.6倒角 178
6.6.1棱边倒角 179
6.6.2拐角倒角 180
6.7自动倒圆角 181
6.8本章小结 183
6.9思考与练习 184
第7章 构造特征 186
7.1草绘修饰特征 186
7.1.1创建规则截面修饰特征 186
7.1.2创建投影截面修饰特征 187
7.2螺纹修饰特征 188
7.3凹槽特征 190
7.4管道 190
7.5轴、退刀槽和法兰 193
7.5.1创建轴 193
7.5.2创建退刀槽 194
7.5.3创建法兰 195
7.6本章小结 196
7.7思考与练习 196
第8章 高级及扭曲特征 197
8.1螺旋扫描 197
8.1.1创建圆柱螺旋压缩弹簧 198
8.1.2创建螺纹 201
8.2扫描混合 203
应用范例简易房门拉手 203
8.3环形折弯 205
应用范例花样装饰模型 206
8.4骨架折弯 207
应用范例电动剃须刀的胚体模型 208
8.5唇 210
8.6耳 211
8.7剖面圆顶 213
8.8局部推拉 214
8.9半径圆顶 215
8.10扭曲 216
8.10.1变换操作 217
8.10.2扭曲操作 218
8.10.3拉伸操作 219
8.10.4折弯操作 220
8.10.5扭转操作 221
8.10.6雕刻操作 221
8.10.7骨架操作 222
8.11本章小结 223
8.12思考与练习 224
第9章 组、UDF和特征的其他操作 227
9.1组 227
9.1.1创建局部特征组 227
9.1.2选取局部组特征的操作方法 228
9.1.3组操作 228
9.2用户自定义特征 228
9.2.1创建UDF库 229
9.2.2放置UDF 232
9.3特征的其他操作 235
9.3.1重新排序 235
9.3.2插入模式 236
9.4本章小结 236
9.5思考与练习 237
第3部分 曲面设计 239
第10章 曲面创建与编辑 239
10.1曲面基础 239
10.1.1设置曲面的网格显示 239
10.1.2创建基础曲面 239
10.2边界混合曲面 240
10.2.1单方向边界混合曲面 241
10.2.2双方向边界混合曲面 242
10.2.3加入拟合曲线 243
10.2.4设置边界约束条件 243
10.2.5控制点 244
10.3圆锥曲面和N侧曲面片 245
10.3.1圆锥曲面 245
10.3.2N侧曲面片 246
10.4将剖面混合到曲面 246
10.5在曲面间混合 248
10.6将切面混合到曲面 248
10.6.1创建由曲线驱动的混合相切曲面 249
10.6.2由边线创建外部混合相切曲面 250
10.6.3由边线创建内部混合相切曲面 251
10.7顶点倒圆角 253
10.8展平面组 253
10.9曲面自由形状 255
10.10曲面设计综合实例——U盘套帽 257
10.11本章小结 264
10.12思考与练习 265
第11章 造型 266
11.1造型概述 266
11.2设置活动平面与内部基准平面 268
11.3造型曲线 268
11.3.1曲线点 268
11.3.2创建曲线 269
11.3.3在造型环境中创建圆和弧 270
11.3.4编辑曲线 271
11.3.5通过投影创建COS 272
11.3.6偏移曲线 272
11.3.7通过相交曲面产生COS 273
11.4造型曲面 274
11.4.1边界曲面 274
11.4.2放样曲面 274
11.4.3混合曲面 275
11.5曲面连接 276
11.6曲面修剪 277
11.7造型综合实例 277
11.7.1简易音箱上的造型特征 277
11.7.2直板手机初始造型面板 284
11.8重新造型的逆向工程 290
11.8.1重新造型概述 290
11.8.2重新造型工作流程 291
11.9本章小结 292
11.10思考与练习 293
第4部分 模具设计 295
第12章 模具设计 295
12.1模具设计及其界面简介 295
12.2模具设计的典型流程 296
12.2.1创建模具模型 297
12.2.2设置收缩率 300
12.2.3设计浇道系统 301
12.2.4定义分型面 303
12.2.5分割体积块及抽取模具元件 304
12.2.6填充注模 305
12.2.7开模 306
12.2.8检测分析 308
12.3砂型芯设计 311
12.4滑块设计 319
12.4.1使用“滑块体积”对话框 319
12.4.2其他创建方法 321
12.5填补破孔设计 330
12.6水线冷却设计 333
12.7本章小结 334
12.8思考与练习 335
第5部分 钣金件设计 337
第13章 钣金 337
13.1概述 337
13.2转换为钣金件 338
13.3壁 338
13.3.1壁止裂槽 339
13.3.2平整 339
13.3.3拉伸与法兰 345
13.3.4旋转 347
13.3.5混合 348
13.3.6偏移 349
13.3.7高级壁 350
13.3.8扭转 350
13.3.9延伸 351
13.3.10合并 353
13.4钣金件切口 353
应用范例订书机中的钣金零件 354
13.5凹槽与冲孔 355
13.6成形 364
13.6.1冲孔和模具参照零件 364
13.6.2使用模具参照零件 364
13.6.3使用冲孔参照零件 367
13.6.4应用排除面 368
应用范例控制盒上的成形特征 369
13.7平整成形 371
13.8折弯 373
13.8.1创建角度折弯 376
13.8.2创建滚动折弯 378
13.9边折弯 378
13.10钣金展平 379
13.10.1规则展平 379
应用范例展平在某订书机钣金零件中的应用 379
13.10.2过渡展平 381
13.10.3剖截面驱动 381
13.11折弯回去 382
13.12其他钣金操作 382
13.13本章小结 384
13.14思考与练习 386
第6部分 产品装配 388
第14章 装配 388
14.1组件模式简介 388
14.2约束装配 389
应用范例 装配灯具底座 389
14.3连接装配 396
应用范例 灯具灯头组件中的连接装配 397
14.4阵列元件 399
应用范例 在某电子产品中装配铜柱 399
14.5重复放置元件 401
14.6镜像元件 402
应用范例 工业控制机箱 402
14.7替换元件(零部件) 403
14.8在组件模式下新建元件 406
14.9创建爆炸视图 408
应用范例 创建灯具灯头组件的爆炸视图 408
14.10查看装配剖面 410
14.11全局干涉检查及切除干涉体积 411
14.12本章小结 413
14.13思考与练习 413
第7部分 设计输出与模型载入 416
第15章 工程图 416
15.1工程图简介 416
15.1.1工程图环境设置 416
15.1.2新建工程图文件 417
15.2创建缺省三视图 419
15.3一般视图 420
15.4投影视图 422
15.5剖视图 424
15.6辅助视图与详细视图 426
15.7视图的可见性 429
15.8对齐视图 430
15.9标注视图 431
15.9.1自动显示和拭除 431
15.9.2手动标注尺寸 432
15.9.3尺寸公差与几何公差 433
15.9.4注释 437
15.10表格基础 437
15.10.1插入表格 437
15.10.2编辑表格 438
15.10.3在表格内输入文字 439
15.11工程图综合实例 439
15.12本章小结 454
15.13思考与练习 454
第16章 文件输出与载入 456
16.1工程图文件输出为AutoCAD认可的格式 456
16.23D零件的输出 458
16.3载入2D图形文件 458
16.4载入3D模型数据 461
16.5重定义输入特征 462
16.5.1重新加载文件 462
16.5.2收缩几何 462
16.5.3Import DataDoctor应用 463
16.6本章小结 465
16.7思考与练习 465
第8部分 工业产品设计综合应用 468
第17章 手表外形设计 468
17.1设计意图 468
17.2设计流程 468
17.3主要曲面的构建 468
17.4细化外形 477
17.5设计总结 482
第18章 手机充电器外形 485
18.1设计意图 485
18.2设计流程 485
18.3充电器主体外形 485
18.4指示灯装饰形状 495
18.5细化外形 499
18.6渲染 503
18.7设计总结 505
第19章 精致家用刀具研磨器 507
19.1设计要求及设计方案 507
19.2设计方法及设计流程 508
19.3主体外壳 508
19.4底座支架 519
19.5装配主体外壳和底座支架 531
19.5.1新建一个装配文件 531
19.5.2装配主体外壳 531
19.5.3装配底座支架 532
19.5.4干涉检查 532
19.6细化主体外壳 533
19.7透明保护罩 536
19.8磨石1 539
19.9磨石2 539
19.10装配成完整的产品 540
19.10.1装配透明保护罩 540
19.10.2装配磨石 541
19.11设计总结 543
第20章 袖珍多功能音乐播放器 544
20.1设计要求及设计方案 544
20.2设计方法与设计流程 545
20.3一级主控件设计 545
20.4创建具有一级主控件的装配文件 550
20.5创建二级主控件 550
20.5.1前盖二级主控件 550
20.5.2后盖二级主控件 553
20.6前盖装饰件的三级主控件 554
20.7前盖设计 555
20.8椭圆形按钮设计 566
20.9圆形按钮设计 569
20.10调频旋钮设计 571
20.11电池盖设计 574
20.12后盖设计 578
20.13前盖装饰件设计 584
20.14后期处理说明 586
20.15设计总结 586
第21章 齿轮副设计及其运动仿真 588
21.1设计意图及流程 588
21.2小齿轮 588
21.3大齿轮 593
21.4装配 597
21.4.1创建装配文件 597
21.4.2在组件中建立骨架模型 597
21.4.3装配两个齿轮 597
21.4.4设置小齿轮的初始位置 598
21.4.5设置大齿轮的初始位置 599
21.4.6建立齿轮副 600
21.5运动学分析 601
21.5.1定义驱动 601
21.5.2定义运动 602
21.6动画输出 603
21.7设计总结 604
附录 结构设计中常用塑料的参考资料 605
F1塑料的结构和成分 605
F2热塑性塑料 605
F3热固性塑料 605
F4常用塑料 606
F4.1聚氯乙烯(PVC) 606
F4.2聚苯乙烯(PS) 606
F4.3聚乙烯(PE) 606
F4.4聚丙烯(PP) 607
F4.5尼龙(PA) 607
F4.6聚甲醛(POM) 607
F4.7聚碳酸酯(PC) 607
F4.8ABS塑料 608
F4.9聚砜(PSU) 608
F4.10聚苯醚(PPO) 608
F4.11聚四氟乙烯(PTFE) 608
F4.12聚三氟氯乙烯(PCTFE) 608
F4.13聚全氟乙丙烯(PEP) 609
F4.14有机玻璃(PMMA) 609
F4.15酚醛塑料(PF) 609
F4.16环氧树脂(EP) 609
F5塑件的壁厚 609