《IBM PC电脑绘图艺术》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:吴裕元,林雅萍译
  • 出 版 社:波前资讯股份有限公司
  • 出版年份:1988
  • ISBN:
  • 页数:514 页
图书介绍:

第一章 电脑书法及程式结构 9

1-1 电脑显示器 10

1-2 程式结构及线性图形 26

1-3 窗户及观察埠 40

1-4 趋势图的程式技巧 51

第二章 调色盘及交互绘图模式 75

2-1 GET和PUT(PC和PC jr) 76

2-2 PC和PC jr上的影像检视表 81

2-3 图形切换-非重叠的图形(只适用於PC jr) 85

2-4 图形切换-重叠图形(只适用於PC jr) 88

2-5 优先顺序的合成图形(只适用於PC jr) 100

2-6 BASIC交互作用技巧(适用於PC jr) 113

2-7 彩色绘图 126

2-8 绘图输入装置 139

3-1 二维转换及矩阵表示法 147

第三章 二维世界的处理 147

3-2 非线性转换 170

第四章 对称性及二维装饰图 185

4-1 对称的种类 186

4-2 程式组织 192

4-3 带状或条状的对称 194

4-4 网状花样 212

第五章 白天与黑夜-一个棋盘世界内的旅行 265

5-1 镶嵌图面布局计划的介绍 268

5-2 非周期性的棋盘 275

5-3 方砖变形及Escher的世界 283

5-4 在方砖上涂色及装饰 301

5-5 ESCHER图案世界的更进一步探索 307

第六章 递回 315

6-1 递回程序简介 315

6-2 一些简单的递回程式 317

6-3 它如何运算 323

6-4 递回图形 328

6-5 并制瓷砖 337

6-6 空间填绘曲线及片段图形 338

6-7 片段图形的变化一模拟-海岸线 356

第七章 三度空间表示法 371

7-1 三度空间模型的表示 374

7-2 三度空间模型的产生--虚拟三度空间技术 384

7-3 三度空间资料的输入 392

7-4 专题研究--葡萄酒杯的线架构图形 400

第八章 三度空间世界的处理 407

8-1 三度空间图学--一般的转换 407

8-2 从世界座标到萤幕座标 416

8-3 视野转换(viewing transformation) 418

8-4 三度空间的装饰技术(decorative techniques) 432

8-5 立体效果 441

8-6 在转换中使用颜色 448

第九章 逼真的电脑图形 449

9-1 被遮蔽表面的清除 450

9-2 深度储存演算法(DEPTH BUFFER ALGORITHM) 451

9-3 物体背面的清除 452

9-4 深度排序演算法(DEPTH SORT ALGORITHM) 458

9-5 深度排序演算法程式具体化 467

第十章 特殊的数学函数图形 487

10-1 正弦波 488

10-2 椭圆与圆 490

10-3 螺线(SPIRALS) 495

10-4 利萨如图案(Lissajous pattern) 497

10-5 SQUIRALS 508

10-6 图案著色的技巧 509

10-7 旋轮线(CYCLOIDS) 510