《3D Flash制作技术》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:曹春海编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302060746
  • 页数:239 页
图书介绍:

第1篇 进入Swift 3D的奇幻世界 1

第1章 Swift 3D 3

1.1 Swift 3D概述 3

1.2 Swift 3D的运作方式 4

1.3 Swift 3D的配置要求 4

1.4 Swift 3D的安装 5

1.4.1 安装英文版的Swift 3D 5

1.4.2 对Swift 3D的汉化 7

1.5 Swift 3D的官方网站 8

第2章 初试Swift 3D 9

2.1 建模 9

2.2 赋予材质 11

2.3 动画控制 12

2.4 渲染输出 15

2.5 播放欣赏 17

第3章 Swift 3D的功能介绍 18

3.1 认识操作界面 18

3.1.1 场景编辑区 18

3.1.2 挤出放样编辑区 28

3.1.3 旋转放样编辑区 29

3.1.4 预览输出编辑区 30

3.2 建模篇 32

3.2.1 基本形体建模 33

3.2.2 挤出放样建模 39

3.2.3 旋转放样建模 45

3.2.4 外部文件的引入 48

3.3 材质篇 52

3.3.1 赋予模型材质 52

3.3.2 编辑材质 54

3.4 相机篇 56

3.4.1 创建相机 56

3.4.2 移动相机 57

3.4.3 相机的参数设置 59

3.5 灯光篇 60

3.5.1 泛光灯和聚光灯 60

3.5.2 灯光的操作方式 61

3.5.3 灯光的参数设定 63

3.6 动画篇 64

3.6.1 基本概念 64

3.6.2 预设动作 65

3.6.3 物体动画 66

3.6.4 相机和灯光动画 68

3.6.5 删除动画 68

3.7 渲染和输出篇 69

3.7.1 填充渲染 69

3.7.2 边缘渲染 69

第4章 Swift 3D范例演绎 72

4.1 行空工作室(1) 72

4.1.1 建模 73

4.1.2 赋予材质 75

4.1.3 动画制作 76

4.1.4 渲染输出 80

4.2 行空工作室(2) 82

4.2.1 建模 82

4.2.2 材质 90

4.2.3 灯光 91

4.2.4 动画 92

4.2.5 渲染输出 93

4.2.6 思维扩展 93

4.3 古堡探幽 96

4.3.1 建模 97

4.3.2 相机 100

4.3.3 动画制作 101

4.3.4 输出 103

4.3.5 思维扩展 104

4.4 直升飞机 108

4.4.1 3DS MAX中的动画制作 108

4.4.2 Swift 3D中的重新调整 113

4.4.3 思维扩展 115

第2篇 Flash 3D软件完全透视 117

第5章 Vecta 3D 1.0 119

5.1 Vecta 3D概述 119

5.2 在Vecta 3D中建模 121

5.2.1 导入AI和EPS文件 121

5.2.1 导入3DS和DXF文件 122

5.3 模型的调整 124

5.3.1 旋转模型 125

5.3.2 缩放模型 125

5.3.3 移动模型 125

5.3.4 赋予材质 125

5.4 渲染的设定 129

5.4.1 线框渲染 129

5.4.2 填充渲染 129

5.4.3 线框和填充渲染 129

5.5 单帧图像的输出 131

5.6 灯光的设定 132

5.7 动画的制作 133

5.7.1 设置旋转方式 133

5.7.2 输出动画 134

5.8 实例演绎 135

5.8.1 模型的获取 135

5.8.2 动画的制作 140

第6章 Illustrate!5.2 143

6.1 Illustrate!概述 143

6.1.1 软件的下载 143

6.1.2 软件的安装 144

6.2 初试锋芒 146

6.3 渲染设定 149

6.3.1 输出格式 149

6.3.2 渲染引擎 151

6.3.3 背景设定 151

6.3.4 渲染设定 152

6.3.5 输出设定 156

6.4 参数调整 158

6.4.1 界面构成 158

6.4.2 修改渲染颜色 159

6.4.3 修改描边参数 163

6.4.4 多对象的渲染 167

6.5 作品赏析 169

6.5.1 制作影片场景 169

6.5.2 制作电视动画 169

6.5.3 网上传播 170

6.5.4 建筑装潢 170

6.5.5 工业设计 172

6.5.6 其他 172

6.6 实例制作 173

6.6.1 建模 174

6.6.2 处理场景 176

6.6.3 设定动画 179

6.6.4 使用Illustrate!渲染输出 181

第7章 Adobe Dimensions 3.0 184

7.1 Dimensions简介 184

7.2 初识界面 185

7.2.1 工具栏 186

7.2.2 控制面板 186

7.2.3 菜单 187

7.3 工作流程 188

7.3.1 建模 188

7.3.2 视图 189

7.3.3 表面属性 192

7.3.4 模型状态的改变 193

7.3.5 相机 195

7.3.6 灯光 195

7.4 文件序列的制作 195

7.4.1 创建立方体 196

7.4.2 序列的生成 197

7.4.3 Flash对序列文件的导入 199

第8章 Ulead Cool 3D 3.5 201

8.1 认识界面 202

8.1.1 菜单 202

8.1.2 工具栏 203

8.1.3 预设库 204

8.2 输入对象 205

8.2.1 输入文字 206

8.2.2 矢量线条造型 207

8.2.3 实体建模 208

8.3 套用预设 209

8.3.1 设定背景 209

8.3.2 赋予材质 211

8.3.3 斜面效果 212

8.3.4 灯光和颜色 213

8.3.5 相机 214

8.3.6 动画 214

8.3.7 应用模板 217

8.4 文件的输出 219

8.4.1 输出的设定 219

8.4.2 SWF文件的输出 220

8.5 实例演绎 221

8.5.1 在Photoshop中制作背景 221

8.5.2 搭建场景 222

8.5.3 赋予材质 227

8.5.4 制作动画 228

8.5.5 输出为SWF格式动画 230

附录 三维Flash优秀网站 232