《人机界面设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:罗仕鉴等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7111107756
  • 页数:298 页
图书介绍:

第1部分 概述 2

第1章 绪论 2

1.1 人机界面的定义 2

1.1.1 广义的人机界面 2

1.1.2 狭义的人机界面 3

1.1.3 人机交互 4

1.2 人机界面学的起源 4

1.2.1 面向人的学科 4

1.2.2 面向计算机的学科 5

1.3 人机界面学的发展 5

1.3.1 硬件人机界面学的发展 5

1.3.2 软件人机界面学的发展 6

1.4 人机界面学的研究内容 7

1.4.1 认知心理学 7

1.4.2 人机工程学 8

1.4.3 计算机语言学 8

1.4.4 艺术设计 9

1.4.5 智能人机界面 9

1.4.6 社会学与人类学 9

1.5 人机界面设计的发展趋势 9

1.5.1 高科技化 9

1.5.2 自然化 11

1.5.3 人性化 12

1.6 20世纪最伟大的10种人机界面装置 13

第2部分 相关学科及知识 18

第2章 认知心理学 18

2.1 感觉信号的检测 18

2.2 视觉 19

2.2.1 视觉系统 19

2.2.2 视敏度和色彩感知 20

2.2.3 视觉模式识别 21

2.2.4 视错觉 25

2.3 听觉 26

2.3.1 听觉的预处理和听觉系统 26

2.3.2 声音的解释 27

2.4 记忆和学习 28

2.4.1 记忆的分类 28

2.4.2 学习迁移 30

2.5 人的特性 31

2.5.1 人的信息处理 31

2.5.2 人的易出错性 32

2.5.3 注意 33

2.5.4 疲劳 34

2.6 认知心理学中的人机比较 36

第3章 人机工程学 37

3.1 引言 37

3.2 人机工程与人机界面 38

3.3 显示界面设计 40

3.3.1 数量型显示界面 41

3.3.2 性状型显示界面 43

3.3.3 警报与信号显示界面 43

3.3.4 再现型显示界面 44

3.3.5 字母设计 44

3.3.6 符号设计 44

3.3.7 指针设计 45

3.4 控制界面设计 45

3.4.1 编码设计 46

3.4.2 控制的基本特性 47

3.5 显控协调性设计 48

3.6 集中控制中的显控界面设计 51

3.6.1 视野与控制区 51

3.6.2 界面布局设计原则 53

3.7 人机系统及其界面设计 54

3.7.1 人机系统的组成和人机系统基本框架 54

3.7.2 人机比较及分工 55

3.7.3 人机系统设计要求和应考虑的问题 56

3.7.4 人机系统设计步骤 57

3.7.5 界面设计 57

3.8 视觉显示终端作业的人机界面设计 58

3.9 数字化人机工程 60

3.9.1 人机工程咨询系统 60

3.9.2 人机工程仿真系统 63

3.9.3 人机工程评价系统 64

第4章 人机界面的艺术设计 66

4.1 设计的概念 66

4.2 艺术设计的研究内容 67

4.3 艺术设计与技术 67

4.4 艺术设计的形态 68

4.4.1 形态的概念 68

4.4.2 形态的内容 68

4.4.3 艺术设计的形态构成 70

4.5 艺术设计的内涵 72

4.5.1 艺术设计的文化特性 72

4.5.2 艺术设计的经济特性 72

4.5.3 艺术设计的社会特性 73

4.5.4 艺术设计的科技特性 73

4.6 艺术设计的美 74

4.6.1 艺术设计美的含义 74

4.6.2 艺术设计美的原则及内容 75

4.7 艺术设计的语言与符号学规范 77

4.7.1 设计语言 77

4.7.2 设计的符号学规范 78

第5章 色彩设计 80

5.1 色彩基础 80

5.1.1 颜色的产生 80

5.1.2 色彩的属性 80

5.2 色彩调和与色彩搭配 81

5.2.1 色调 81

5.2.2 配色 81

5.3 色彩感觉 82

5.3.1 心理感受 83

5.3.2 色彩的联想 84

5.4 计算机色彩 88

5.5 硬件界面的色彩设计 89

5.6 软件设计的色彩搭配 91

5.6.1 色彩设计的一些原则 92

5.6.2 软件色彩设计 92

5.6.3 网页色彩设计 95

第3部分 硬件人机界面 100

第6章 硬件人机界面设计 100

6.1 硬件人机界面的设计风格 100

6.2 信息时代的硬件界面设计 109

6.2.1 苹果电脑公司 109

6.2.2 IBM公司 111

6.2.3 宏基公司 111

6.3 硬件人机界面设计的人文关怀 112

6.3.1 “座”的界面设计 112

6.3.2 “手”的界面设计 113

6.3.3 接口设计 116

6.3.4 为弱幼病残的设计 117

6.4 典型硬件人机界面设计 119

6.4.1 青蛙设计公司 119

6.4.2 奇葩设计 121

6.4.3 IDEO设计 122

6.5 设计思潮 122

6.5.1 非物质主义设计 123

6.5.2 产品的信息设计 123

6.5.3 绿色设计 125

第4部分 软件人机界面 128

第7章 软件人机界面概述 128

7.1 人机界面的基本概念 128

7.2 人机界面的用户分析 129

7.2.1 用户分类 130

7.2.2 用户行为模型 130

7.2.3 界面开发设计原则 132

7.3 人机界面的交互方式 134

7.3.1 几种常用的人机交互方式 134

7.3.2 交互语气和术语 138

7.4 人机界面的软件开发过程 138

7.4.1 定义阶段 139

7.4.2 构造阶段 139

7.4.3 维护阶段 140

第8章 软件人机界面的形式与标准 142

8.1 命令语言界面设计 142

8.1.1 命令语言界面概述 142

8.1.2 命令语言的结构 143

8.1.3 自然语言 145

8.2 菜单界面设计 146

8.2.1 菜单界面概述 147

8.2.2 菜单界面的语义组织 147

8.2.3 菜单界面的式样 149

8.2.4 菜单界面的设计原则 152

8.3 数据输入界面设计 153

8.3.1 交互输入的原则和方法 153

8.3.2 填表输入界面设计 155

8.4 直接操纵和WIMP界面设计 157

8.4.1 引言 157

8.4.2 直接操纵界面的特点 157

8.4.3 图标 158

8.4.4 窗口 159

8.5 交互输入输出界面设备 162

8.5.1 交互输入界面设备 163

8.5.2 交互输出界面设备 167

8.6 响应时间和显示速率 169

8.6.1 响应时间 169

8.6.2 显示速率 171

8.7 帮助和出错界面设计 171

8.7.1 出错处理分析 171

8.7.2 帮助处理系统的设计 173

8.7.3 出错处理的设计 174

第9章 软件人机界面设计 175

9.1 Macintosh OS X的界面设计 175

9.1.1 Dock 177

9.1.2 最小化 177

9.1.3 系统菜单 177

9.1.4 苹果菜单 178

9.1.5 自定义工具栏 179

9.1.6 Finder 179

9.1.7 字体 180

9.1.8 搜索 181

9.1.9 菜单设计 182

9.1.10 运行过程显示 182

9.1.11 滚动条 182

9.1.12 按钮设计 182

9.2 Windows XP操作系统的界面设计 183

9.2.1 关于界面设计 185

9.2.2 字体设计 189

9.2.3 控制界面设计 190

9.2.4 软件界面的产品化设计 197

9.3 游戏软件的人机界面设计 198

9.4 工业自动化控制软件的人机界面设计 199

9.4.1 iFix人机界面操作系统-HMI 200

9.4.2 SIEMENS人机界面操作系统-HMI 201

9.5 移动工具的人机界面设计 202

9.5.1 手机界面 202

9.5.2 PDA界面设计 203

第10章 Internet网页界面设计 205

10.1 互联网——知识的储藏库 205

10.1.1 互联网信息交互模型 205

10.1.2 互联网信息设计模型 206

10.2 基于信息的网络界面设计 207

10.2.1 网页设计与传统平面设计的异同 207

10.2.2 网络界面设计中用户的地位 208

10.2.3 网络界面设计的着眼点 210

10.2.4 网络界面设计中对信息的分析与控制 210

10.3 网页的界面设计 213

10.3.1 网页设计的原则 213

10.3.2 网页界面的设计方法 214

10.4 网页界面设计的语言与文化 219

10.5 虚拟展示设计 220

10.5.1 虚拟展示技术 220

10.5.2 虚拟展示的实例 222

10.6 网络化的发展前景 224

10.6.1 智能化网络界面 224

10.6.2 电子商务 224

10.6.3 网络化设计与制造 225

第11章 图标设计 227

11.1 图标的作用 227

11.2 硬件界面中的图标设计 229

11.3 软件界面中的图标设计 230

11.3.1 软件图标的分类 230

11.3.2 图标的设计原则 233

11.3.3 软件图标的设计方法 236

11.4 网页界面中的图标设计 239

第5部分 人机界面设计评价 242

第12章 人机界面设计的测试与评价 242

12.1 人机界面设计测试和评价的意义 242

12.2 设计准则 242

12.3 人机界面的测试 243

12.4 界面设计评价 244

12.4.1 界面设计评价指标 244

12.4.2 界面设计评价形式 244

12.4.3 设计评价方法 245

12.5 硬件人机界面设计评价 246

12.5.1 简单评价法 246

12.5.2 名次记分法 247

12.5.3 分功能评价法 248

12.5.4 评分法 249

12.5.5 意象尺度法 251

12.6 软件人机界面设计评价与可用性测试 253

12.6.1 观察法 253

12.6.2 原型评价方法 255

12.6.3 咨询法 255

12.6.4 座谈 256

12.6.5 实验法 256

12.6.6 软件用户界面评价条目 257

第6部分 新交互技术及展望 262

第13章 多通道用户界面及交互技术 262

13.1 概述 262

13.1.1 多通道用户界面的起源 262

13.1.2 多通道用户界面的发展 263

13.2 眼动跟踪 264

13.2.1 人眼的运动 264

13.2.2 追踪技术 265

13.3 手势识别 267

13.3.1 手势的定义和分类 267

13.3.2 计算机手势输入技术 269

13.4 三维交互 270

13.5 语音识别 271

13.5.1 引言 271

13.5.2 语音识别技术 271

13.5.3 语音识别的现状 273

13.6 表情识别 274

13.6.1 面部表情的特点与分类 275

13.6.2 表情识别的主要技术 276

13.6.3 表情识别技术的应用 277

13.7 自然语言理解 277

13.7.1 应用领域 278

13.7.2 存在的问题 278

13.8 手写识别 279

13.8.1 脱机手写体识别 279

13.8.2 联机手写体识别 280

13.8.3 应用讨论 280

13.9 多通道用户界面的应用 281

第14章 下一代人机界面展望 283

14.1 引言 283

14.2 SUI:新一代用户界面技术 283

14.3 智能网络用户界面 285

14.4 计算机支持的协同工作 286

14.4.1 计算机支持的协同作业 286

14.4.2 协同工作中的人-人交互 287

14.4.3 CSCW的应用 288

14.5 自然的人机交互 288

14.6 下一代人机界面发展讨论 290

附录 292

参考文献 294