第1章 三维立体造型基础 1
1.1 安装Pro/E2001的操作界面 2
1.2 常用造型类型 11
1.3 小结 16
第2章 基准曲线的建立 17
2.1 曲面相交创建基准曲线 19
2.2 经过点创建基准曲线 20
2.3 利用文件创建基准曲线 25
2.4 利用复合创建基准曲线 27
2.5 利用投影创建基准曲线 29
2.6 利用印贴创建基准曲线 32
2.7 将曲线分段 34
2.8 与曲面偏距生成基准曲线 36
2.9 曲线偏置创建基准曲线 38
2.10 边界偏置创建基准曲线 39
2.11 偏距曲线创建基准曲线 42
2.12 两个投影生成基准曲线 44
2.13 利用渐开线公式生成齿轮模型 46
2.14 小结 54
第3章 自由曲面 55
3.1 自由曲面的设计环境介绍 56
3.2 自由曲线的生成 58
3.3 自由曲线的编辑 66
3.4 自由曲线的曲率 74
3.5 自由曲面造型优先选项 75
3.6 设计茶杯杯口和手柄外形 76
3.7 剃须刀外形设计 87
3.8 鞋撑头部设计 98
3.9 坐椅凸起表面设计 105
3.10 利用图片获取模型的轮廓线 112
3.11 小结 118
第4章 曲面分析 119
4.1 高斯曲率 121
4.2 截面曲率 126
4.3 斜率 128
4.4 双向曲率 129
4.5 法向 132
4.6 偏差 133
4.7 反射曲线 135
4.8 加亮曲线 137
4.9 某点信息 140
4.10 半径 141
4.11 拔模检测 143
4.12 偏距网格 144
4.13 阴影 146
4.14 横截面 147
4.15 小结 149
第5章 模型的着色渲染 150
5.1 着色渲染概述 151
5.2 着色渲染快照输出配置选项 152
5.3 定义渲染空间 155
5.4 定义一组渲染光源 157
5.5 定义、修改外观 159
5.6 修改透视视图 161
5.7 视图定位 162
5.8 图像编辑器 164
5.9 模型着色渲染实例 166
5.10 小结 172
第6章 行为建模 173
6.1 行为建模概述 174
6.2 分析杯子的容量 183
6.3 钟摆的重心定位 201
6.4 小结 212