《Flash 5动态网页设计精粹》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:陈怡杰著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900631399
  • 页数:287 页
图书介绍:

绪论 2

基本操作界面 2

基本学习流程 4

第1章 新界面与新功能 10

1.1 Macromedia通用界面 10

1.1.1 快速启动栏及相关面板 12

1.1.2 工具箱面板 16

1.1.3 面板管理 18

1.1.4 颜色选取工具 20

1.2 导入FreeHand格式 22

1.3 支持Generator 24

1.4 贝济埃曲线工具 26

1.5 共享符号库 28

1.6 Web本地打印 29

1.7 MovieExplorer 30

1.8 ActionScript 32

1.9 HTML文字支持 34

1.10 智能剪辑符号 36

1.11 XML 38

1.12 其他新功能 39

1.12.1 Fireworks 3的PNG输入 39

1.12.2 新的时间轴面板帧调整方式 40

1.12.3 可直接导入mp3音乐文件 42

1.12.4 可拖动参考线 43

第2章 Flash图像绝招 48

2.1 配色妙技 48

2.2 画面查看 50

2.3 绘制形状笔画轮廓 52

2.3.1 作图辅助 53

2.3.2 使用椭圆形工具 54

2.3.3 次选取工具 56

2.3.4 图层的使用 58

2.3.5 使用直线工具和铅笔工具 60

2.3.6 使用钢笔工具 62

2.4 三维对象的制作 64

2.4.1 从Flash中输出WMF格式 66

2.4.2 Ulead COOL3D 3.0的操作界面 68

2.4.3 在COOL 3D中输入wmf格式路径 69

2.4.4 组合多个三维对象及对象编辑 72

2.4.5 COOL 3D中三维对象的颜色设置 76

2.4.6 在COOL 3D中的动画制作 79

2.4.7 COOL 3D动画输出 81

2.4.8 COOL 3D基本几何对象 83

2.4.9 在COOL 3D中输入X模块 85

2.5 导入三维图像文件 88

2.6 填充及渐层色的使用 96

2.7 群组 103

2.8 制作符号及符号库 104

2.9 符号的颜色效果 107

2.10 共享符号库 108

2.11 位图的处理 112

2.11.1 导入位图 113

2.11.2 剪裁位图 115

2.11.3 含Alpha蒙板通道的位图 116

2.11.4 使用位图进行填充 118

2.11.5 位图矢量化 119

第3章 Flash动画技巧 126

3.1 逐帧动画 126

3.2 运动补中间过程动画 128

3.3 路径补中间过程动画 134

3.4 动画的先后顺序 136

3.5 共享动画参考线图层 138

3.6 绕圈的动画 140

第4章 Flash交互奇招 152

4.1 按钮的制作 152

4.2 动画按钮的制作 154

4.2.1 产生动画按钮所需的电影剪辑符号 154

4.2.2 组合动画按钮 157

4.3 按钮的声音 164

4.4 帧动作及对象动作 166

4.4.1 Basic Actions 166

4.4.2 对象动作与事件 167

4.5 ActionScript的使用 168

4.6 高级按钮 176

4.6.1 建立电影剪辑符号 178

4.6.2 帧动作 179

4.6.3 补中间过程动画 181

4.6.4 标签及Frame面板 182

4.6.5 光晕效果 187

4.6.6 形状补中间过程动画 191

4.6.7 设置按钮的RollOver及Release事件 197

4.7 超级光标 199

4.7.1 自定义光标 200

4.7.2 检测光标位置 201

4.7.3 自动跟随动画光标 207

4.8 可旋转360°的对象 215

4.8.1 建立水平旋转对象 216

4.8.2 建立旋转控制按钮 220

4.8.3 建立包含3个视角的电影剪辑符号 223

4.8.4 设置记录帧编号的公用变量 226

4.8.5 旋转对象中设置记录帧编号的变量 227

4.8.6 设置电影剪辑符号的Instance Name 228

4.8.7 设置切换视角时前进的帧 229

4.8.8 设置公用变量初始值 230

4.9 无限可循环对象 231

4.9.1 建立循环图像对象 232

4.9.2 移上会自动重复执行的按钮 234

4.9.3 检查对象的帧动作 237

4.9.4 加入蒙板图层 239

第5章 Flash奇幻声音 243

5.1 声音处理软件 243

5.1.1 GoldWave 243

5.1.2 Sma rtSound For Multimedia 244

5.1.3 Sonic Foundary ACID 245

5.2 Flash声音处理 246

5.3 ActionScript中音量的控制 248

5.3.1 导入声音文件及设置链接名称 249

5.3.2 建立声音对象及声音播放控制 250

5.3.3 声音对象音量的控制 254

5.3.4 声音对象左右音量平衡的控制 260

第6章 Flash的发布与打印 266

6.1 Flash的Print动作 266

6.1.1 在帧中加入#p标记 267

6.1.2 使用Print动作进行打印 271

6.1.3 Print动作实际练习 273

6.2 Loading动画的制作 276

6.2.1 查出影响传输的帧 277

6.2.2 制作代表Loading中的动画 278

6.2.3 加入If frame is Loaded的帧动作 279

6.3 发布 282

6.3.1 格式 283

6.3.2 Flash选项卡 284

6.3.3 HTML选项卡 285

6.4 发布成多媒体项目文件 286