《面向对象的编程指南》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Namir C.Shammas著;宋炎,曹旭华等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505332724
  • 页数:318 页
图书介绍:

目 录 1

前言 1

关于本书的说明 1

关于本书的代码 1

本书的编排顺序 2

第一部分OOP的基本概念 2

第二部分舒适阶段的巡游 2

第三部分高级OOP的特性 3

第四部分十准则集粹 3

本书中所用的图标 3

敢问路在何方? 4

第一部分OOP的基本概念 5

结构化程序设计:沿着回忆之路前行 7

第一章面向对象编程:基本状况 7

面向对象的程序设计:此地此刻 8

OOP的四大支柱 9

类:对象家族值 9

对象:火车、飞机以及 10

方法和消息:我们可以谈谈吗? 11

继承性:把财富留给子类 12

多态性:灵巧的OOP形态切换 14

小结 14

第二章类:对象工厂 15

C++类:OOP对人们的影响 15

类的部分:控制成员访问 16

使用数据成员来定义类实例的状态 17

谁说电视机没有类 18

箱子问题 19

使用成员函数:类允许者 21

另一TV插曲 23

选择成员函数(仔细地) 23

关于箱子更有趣的东西 25

存储类元件 27

理解成员函数的作用 28

初始化函数 29

数据代理函数 32

执行函数 34

访问函数 37

辅助函数 39

常量函数:你不可以碰它! 42

生成一个猜测游戏 44

小结 48

电视机例子(更多次) 49

第三章对象的生命周期:在…生活方式下的scOOP 49

请给出一消息 49

箱子问题(再一次!!!???) 54

过载成员函数:不要烧保险! 58

初始化对象:从哪儿着手呢? 62

使用缺省构造函数:都市中唯一的游戏 63

带拷贝构造函数的中性类实例 68

利用定制构造函数:独有的价值 73

毁坏对象:DOOM.OOP方式! 75

与对象打交道(9到5) 79

小结 80

第二部分舒适阶段的巡游 81

第四章静态成员:属于它们自己的类吗? 83

静态数据成员:属于类的成员 83

声明静态数据成员:静态建立! 84

初始化静态数据成员:粉碎带静态的类 85

静态成员函数:静态调用! 86

实例计数:进行计数! 87

常见错误处理:情况很糟糕 91

共享信息:乐于共亨! 96

专有成员 102

保护成员 102

公共成员 102

函数main() 103

小结 104

第五章类设计:好的、差的和劣质的 105

分析对象:你和你的父类关系如何? 105

内聚:函数中的法则 106

第一流的类设计 106

耦合:功能连接 114

低劣的类设计:真正的失去者? 115

改进我们的类设计:版本更新! 122

小结 127

第六章继承:子类涉及的专题 129

单重和多重继承性:OOP家族的领地 129

声明单继承类层次:单亲类! 131

子类的构造函数:与其层次相连 132

使用派生类:继承和显示家族特征 137

非公共派生:寂静成员 142

类myArray 146

类myStack 146

小结 147

总览多态性:大OOP变形图画 149

第七章多态性:一致响应 149

虚拟(现实)函数 151

随机时间例子:任何人都有正确时间吗? 152

类RandomTime1 156

类RandomTime2 156

类RandommTime3 156

函数main() 156

数字输入例子:真实! 157

何时使用虚拟函数:$64000问题 160

虚拟解除程序:真正的还是虚拟的破坏? 160

使用虚拟函数的规则:调节关系 163

小结 163

第八章类层次设计:善于利用分层 165

设计类层次:生成类行动的指南! 165

低效类设计:未合理安排的数组 166

高效类层次:节约! 173

类myBasicArray 179

类myArray 179

类myOrderedArray 179

小结 180

第九章多重继承性:OOP类型家族成员 181

声明多重继承性:OOP集成 181

不同世系的派生:挽救911! 184

样例输出 185

把你介绍给类 185

全局 186

类Random 187

类Distance 188

类Rescue 189

函数main() 192

共同世系的派生:冷静计算! 193

样例输出 194

全局 195

类NCScalc01 195

类NCSCalc100 199

类NCScalc200 201

类NCScalc120 203

函数main() 204

小结 205

第十章容器:优于多重继承性吗? 207

容器:它和有限破坏相关吗? 207

使用被包含类的规则:使用它们或丢失它们 209

改进营救例子 209

全局 211

类Random 212

类Distance 212

类Rescue 214

函数main() 217

在容器中使用朋友类:患难之交才是真朋友 218

另一个营救程序:加入朋友关系 219

全局 220

类Random 221

类Distance 222

类Rescue 223

函数main() 226

小结 227

第三部分高级OOP的特性 229

抽象类仅仅是个哗众取宠的名词吗? 231

第十一章抽象类:Trendsetters 231

声明抽象类:我确实想这么做! 232

声明一个有一个抽象类的简单层次:孤单的一个! 233

类AbstractArray 238

类MemArray 238

类DiskArray 239

函数main() 239

声明一个有多个抽象类的层次:越多越让人愉快 240

小结 246

第十二章模板:类的工厂 247

类模板是什么? 247

声明类模板:设置规格 248

定义类模板的成员函数 249

例示类模板:一个类诞生了! 250

类模板myArray 257

类myString 258

函数main() 258

声明类模板的层次:如果一个类模板不够的话 259

小结 264

第十三章异常:运行错误,OOP风格 265

异常是什么?(又是一个Buzzword吗?) 265

异常类:早已准备好承受责骂! 266

介绍标准异常 266

抛掷一个异常:让我们看看你的程序是多么粗暴 267

try块:错误是人犯的! 268

catch从句:原谅是神圣的! 268

想玩一玩catch吗? 270

函数main() 274

类Exception3 274

类Exception1 274

类Exception2 274

嵌套try-catch块:求助于计划B 275

重新抛掷一个异常:是否抛球由你决定 277

函数solver() 279

函数main() 279

联系异常和函数 279

小结 282

第十四章朋友类和嵌套类:另外的类关系 283

朋友类是什么?难道是敌人类的对立面吗? 283

声明朋友类:聚会时刻! 283

使用朋友类:并非如你想象! 284

类myArray 289

类myMatrix 290

嵌套类是什么? 291

函数main() 291

声明嵌套类 292

使用嵌套类:在C++中,此行为在道德上也OK 293

嵌套类Array 296

类myFixedStack 296

函数main() 297

小结 297

第四部分十准则集粹 299

第十五章十个类元件的清单(加1) 301

父类 301

朋友类 302

类片断 302

构造函数 302

静态成员 303

解除函数 303

常数(const)成员函数 304

抽象成员函数 304

虚拟成员函数 304

运算符= 305

友元函数和友运算符 305

第十六章虚拟成员函数的十个命令 307

何时声明虚拟成员函数 307

虚拟成员函数的语法 307

使用虚拟函数来覆盖非虚拟函数 308

覆盖虚拟成员函数 308

过载虚拟成员函数 309

继承虚拟成员函数 309

虚拟成员函数和抽象类 310

速度和虚拟成员函数 310

调用被继承的虚拟成员函数 310

虚拟成员函数和类模板 311

第十七章十个最普通的I/O流元件 313

对象cout和运算符<< 313

对象cin和运算符>> 313

对象cin和成员函数getline() 313

对象cerr和运算符<< 314

操作符dec 314

操作符hex 314

操作符oct 314

操作符setfill() 315

操作符setprecision() 315

操作符setw() 315

词汇表 317