目 录 1
前言 1
关于本书的说明 1
关于本书的代码 1
本书的编排顺序 2
第一部分OOP的基本概念 2
第二部分舒适阶段的巡游 2
第三部分高级OOP的特性 3
第四部分十准则集粹 3
本书中所用的图标 3
敢问路在何方? 4
第一部分OOP的基本概念 5
结构化程序设计:沿着回忆之路前行 7
第一章面向对象编程:基本状况 7
面向对象的程序设计:此地此刻 8
OOP的四大支柱 9
类:对象家族值 9
对象:火车、飞机以及 10
方法和消息:我们可以谈谈吗? 11
继承性:把财富留给子类 12
多态性:灵巧的OOP形态切换 14
小结 14
第二章类:对象工厂 15
C++类:OOP对人们的影响 15
类的部分:控制成员访问 16
使用数据成员来定义类实例的状态 17
谁说电视机没有类 18
箱子问题 19
使用成员函数:类允许者 21
另一TV插曲 23
选择成员函数(仔细地) 23
关于箱子更有趣的东西 25
存储类元件 27
理解成员函数的作用 28
初始化函数 29
数据代理函数 32
执行函数 34
访问函数 37
辅助函数 39
常量函数:你不可以碰它! 42
生成一个猜测游戏 44
小结 48
电视机例子(更多次) 49
第三章对象的生命周期:在…生活方式下的scOOP 49
请给出一消息 49
箱子问题(再一次!!!???) 54
过载成员函数:不要烧保险! 58
初始化对象:从哪儿着手呢? 62
使用缺省构造函数:都市中唯一的游戏 63
带拷贝构造函数的中性类实例 68
利用定制构造函数:独有的价值 73
毁坏对象:DOOM.OOP方式! 75
与对象打交道(9到5) 79
小结 80
第二部分舒适阶段的巡游 81
第四章静态成员:属于它们自己的类吗? 83
静态数据成员:属于类的成员 83
声明静态数据成员:静态建立! 84
初始化静态数据成员:粉碎带静态的类 85
静态成员函数:静态调用! 86
实例计数:进行计数! 87
常见错误处理:情况很糟糕 91
共享信息:乐于共亨! 96
专有成员 102
保护成员 102
公共成员 102
函数main() 103
小结 104
第五章类设计:好的、差的和劣质的 105
分析对象:你和你的父类关系如何? 105
内聚:函数中的法则 106
第一流的类设计 106
耦合:功能连接 114
低劣的类设计:真正的失去者? 115
改进我们的类设计:版本更新! 122
小结 127
第六章继承:子类涉及的专题 129
单重和多重继承性:OOP家族的领地 129
声明单继承类层次:单亲类! 131
子类的构造函数:与其层次相连 132
使用派生类:继承和显示家族特征 137
非公共派生:寂静成员 142
类myArray 146
类myStack 146
小结 147
总览多态性:大OOP变形图画 149
第七章多态性:一致响应 149
虚拟(现实)函数 151
随机时间例子:任何人都有正确时间吗? 152
类RandomTime1 156
类RandomTime2 156
类RandommTime3 156
函数main() 156
数字输入例子:真实! 157
何时使用虚拟函数:$64000问题 160
虚拟解除程序:真正的还是虚拟的破坏? 160
使用虚拟函数的规则:调节关系 163
小结 163
第八章类层次设计:善于利用分层 165
设计类层次:生成类行动的指南! 165
低效类设计:未合理安排的数组 166
高效类层次:节约! 173
类myBasicArray 179
类myArray 179
类myOrderedArray 179
小结 180
第九章多重继承性:OOP类型家族成员 181
声明多重继承性:OOP集成 181
不同世系的派生:挽救911! 184
样例输出 185
把你介绍给类 185
全局 186
类Random 187
类Distance 188
类Rescue 189
函数main() 192
共同世系的派生:冷静计算! 193
样例输出 194
全局 195
类NCScalc01 195
类NCSCalc100 199
类NCScalc200 201
类NCScalc120 203
函数main() 204
小结 205
第十章容器:优于多重继承性吗? 207
容器:它和有限破坏相关吗? 207
使用被包含类的规则:使用它们或丢失它们 209
改进营救例子 209
全局 211
类Random 212
类Distance 212
类Rescue 214
函数main() 217
在容器中使用朋友类:患难之交才是真朋友 218
另一个营救程序:加入朋友关系 219
全局 220
类Random 221
类Distance 222
类Rescue 223
函数main() 226
小结 227
第三部分高级OOP的特性 229
抽象类仅仅是个哗众取宠的名词吗? 231
第十一章抽象类:Trendsetters 231
声明抽象类:我确实想这么做! 232
声明一个有一个抽象类的简单层次:孤单的一个! 233
类AbstractArray 238
类MemArray 238
类DiskArray 239
函数main() 239
声明一个有多个抽象类的层次:越多越让人愉快 240
小结 246
第十二章模板:类的工厂 247
类模板是什么? 247
声明类模板:设置规格 248
定义类模板的成员函数 249
例示类模板:一个类诞生了! 250
类模板myArray 257
类myString 258
函数main() 258
声明类模板的层次:如果一个类模板不够的话 259
小结 264
第十三章异常:运行错误,OOP风格 265
异常是什么?(又是一个Buzzword吗?) 265
异常类:早已准备好承受责骂! 266
介绍标准异常 266
抛掷一个异常:让我们看看你的程序是多么粗暴 267
try块:错误是人犯的! 268
catch从句:原谅是神圣的! 268
想玩一玩catch吗? 270
函数main() 274
类Exception3 274
类Exception1 274
类Exception2 274
嵌套try-catch块:求助于计划B 275
重新抛掷一个异常:是否抛球由你决定 277
函数solver() 279
函数main() 279
联系异常和函数 279
小结 282
第十四章朋友类和嵌套类:另外的类关系 283
朋友类是什么?难道是敌人类的对立面吗? 283
声明朋友类:聚会时刻! 283
使用朋友类:并非如你想象! 284
类myArray 289
类myMatrix 290
嵌套类是什么? 291
函数main() 291
声明嵌套类 292
使用嵌套类:在C++中,此行为在道德上也OK 293
嵌套类Array 296
类myFixedStack 296
函数main() 297
小结 297
第四部分十准则集粹 299
第十五章十个类元件的清单(加1) 301
父类 301
朋友类 302
类片断 302
构造函数 302
静态成员 303
解除函数 303
常数(const)成员函数 304
抽象成员函数 304
虚拟成员函数 304
运算符= 305
友元函数和友运算符 305
第十六章虚拟成员函数的十个命令 307
何时声明虚拟成员函数 307
虚拟成员函数的语法 307
使用虚拟函数来覆盖非虚拟函数 308
覆盖虚拟成员函数 308
过载虚拟成员函数 309
继承虚拟成员函数 309
虚拟成员函数和抽象类 310
速度和虚拟成员函数 310
调用被继承的虚拟成员函数 310
虚拟成员函数和类模板 311
第十七章十个最普通的I/O流元件 313
对象cout和运算符<< 313
对象cin和运算符>> 313
对象cin和成员函数getline() 313
对象cerr和运算符<< 314
操作符dec 314
操作符hex 314
操作符oct 314
操作符setfill() 315
操作符setprecision() 315
操作符setw() 315
词汇表 317