第1章系统界面介绍 1
目 录 1
1.1 3D Studio VIZ R2界面结构 3
1.2进入和退出3D Studio VIZ R2系统 3
1.3系统界面结构 4
1.4系统视窗区显示状态的调整 6
4.3基本放样命令 11 8
4.3.1放样造型的基本概念 11 8
1.5视窗控制区 9
1.7捕捉控制区及信息提示区 10
1.6动画记录控制区 10
1.8命令面板 12
1.9工具栏 12
1.10小结 15
第2章三维几何造型 17
2.1创建基本几何造型 18
2.1.1生成方盒子 18
2.1.2创建经纬球体和几何球体 20
2.1.3创建柱体和圆管 24
2.1.4创建锥体和棱台 27
2.1.5创建圆环 29
2.1.6创建棱锥和棱柱 30
2.2.1创建多面体 30
2.2创建扩展几何造型 30
2.2.2创建倒角方体 32
2.2.3创建倒角柱体 32
2.2.4创建油桶、囊体和回转体造型 33
2.3创建门的造型 39
2.2.5创建多边体造型 39
2.3.1轴式门 40
2.3.2创建一组矮橱造型 45
2.3.3滑动式门 49
2.3.4折叠式门 52
2.4创建窗的造型 53
2.4.1百叶窗 53
2.4.2竖绞链式窗 55
2.4.3窗扉 57
2.4.4轴心式窗 59
2.4.5伸出式窗 60
2.4.6滑动式窗 61
2.5小结 63
第3章模块化造型 65
3.1.1创建直线型栅栏 66
3.1栅栏生成模块 66
3.1.2创建弧形栅栏 70
3.2三维树木造型模块 73
3.3各类楼梯生成模块 76
3.3.1创建螺旋楼梯 76
3.3.2创建直线型楼梯 81
3.3.3创建L型楼梯 83
3.3.4创建U型楼梯 85
3.4.1创建弧形墙体造型 86
3.4墙体生成模块 86
3.4.2在墙体造型上添加门窗造型 89
3.5做一个简单的效果图 93
3.6小结 98
第4章创建放样物体 99
4.1生成2D图形 100
4.1.1绘制直线和曲线 100
4.1.2绘制圆和椭圆 101
4.1.3绘制矩形、多边形和星形图案 102
4.1.4制作文本图案 103
4.1.5生成螺旋线 105
4.1.7生成剖面造型 106
4.1.6生成Ortho line(正交直线)造型 106
4.2放样截面的修改 109
4.2.1编辑节点 110
4.2.2编辑线段 115
4.2.3 2D可编辑曲线的运算处理 115
4.3.2放样生成一个花瓶造型 120
4.3.3放样生成桌布造型 124
4.4放样造型的变形控制 128
4.4.1修改立柱造型 128
4.4.2制作窗帘 131
4.4.3放样物体的拟合变形——制作电话筒 140
4.4.4创建欧式柱 144
4.5小结 148
第5章造型修改和布尔运算 149
5.2弯曲修改 150
5.1修改器堆栈 150
5.3扭曲修改 154
5.4锥化修改 158
5.5造型点、面、边的精细处理 161
5.5.1编辑网格的基本概念 161
5.5.2节点的编辑修改 162
5.5.3面的修改 170
5.5.4边的编辑修改 175
5.6.1创建群山造型 176
5.6噪声修改 176
5.6.2创建床罩造型 178
5.7拉伸和斜切 183
5.8旋转修改 186
5.9布尔运算 191
5.10小结 200
第6章基本材质 201
6.1初识材质编辑器 202
6.1.1材质示例窗 203
6.1.2【材质编辑器】的工具行 204
6.2编辑一个新材质 205
6.1.3【材质编辑器】的工具列 205
6.2.1调整材质的色调和光感 206
6.2.2透明材质与背景衬托 207
6.2.3贴图与发光材质 211
6.3贴图坐标练习 215
6.4 【材质/贴图浏览】对话框 223
6.5小结 231
第7章高级贴图材质 233
7.1贴图材质的层级树状结构 234
7.2.1给床罩造型赋材质 235
7.2红绿蓝染色(RGBTint)贴图 235
7.2.2创建黄金质感的金属材质 240
7.3棋盘格(Checker)贴图 244
7.4各类综合贴图 247
7.4.1蒙板(Mask)贴图 247
7.4.2混合(Mix)贴图 250
7.4.3大理石(Marble)及木纹(Wood)贴图 252
7.5噪声(Noise)贴图 254
7.6反射/折射(Reflect/Refract)贴图 256
7.7递减(Grdient)贴图 260
7.8砖块(Brick)贴图 264
7.9小结 269
第8章各类复合贴图材质的应用 271
8.1多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质 272
8.1.1创建多重/子物体材质 272
8.1.2镜面反射 284
8.2双层(Double Sided)材质 290
8.3混合(Blend)材质 292
8.4小结 295
第9章灯光和相机 297
9.1各种灯光简介 298
9.2泛光灯的光效 299
9.3聚光灯光效 301
9.3.1聚光灯的基本参数设置 301
9.3.2创建聚光灯的阴影贴图 309
9.4阴影贴图材质 314
9.5创建相机 319
9.5.1目标相机 319
9.5.2自由式相机 322
9.6小结 323
第1 0章室内效果图范例 325
10.1创建一个空房间造型 326
10.2在房间内摆放家具 337
10.2.1修改窗帘造型 337
10.2.2修改橱子的造型 342
10.2.3修改床造型 345
10.2.4创建一个简单的吸顶灯造型 347
10.2.5在房间内摆放家具 349
10.3灯光效果 361
10.4.1引入3D Studio R4系统文件 368
10.4引入文件 368
10.4.2引入AutoCAD系统文件 370
10.5小结 373
第11章室外效果图范例 375
11.1创建屋顶造型 376
11.2创建墙面造型 384
11.3组合楼房造型 391
11.4环境和灯光效果 398
11.5小结 405
附录1 3D Studio VIZ汉化过程 407
附录2本书光盘内容简介 409