第一章 3DS MAX 5系统初识 1
1.1 3DS MAX 5系统界面布局 3
1.1.1 3DS MAX 5界面简介 3
1.1.2 视图区 4
1.1.3 视图控制区 5
1.1.4 工具栏 6
1.1.5 提示栏 9
1.1.6 动画控制区 9
1.1.7 修改器命令面板介绍 10
1.1.8 材质编辑器简介 11
1.2 命令面板功能简介 14
1.3 制作效果图的预备知识 21
1.3.1 视觉简述 21
1.3.2 色彩原理 24
1.3.3 灯光理论 27
1.4 制作效果图的基本流程 30
1.4.1 创建模型 30
1.4.2 调配材质 30
1.4.3 设置灯光和相机 31
1.5 本章小结 32
1.4.4 后期处理 32
第二章 会客厅的装饰设计 33
2.1 本章所用命令讲解 34
2.2 制作会客厅室内构件 40
2.2.1 沙发的制作 40
2.2.2 制作茶几 58
2.3 创建地板及墙体 67
2.4 创建会客厅吊顶 78
2.5 会客厅家具的制作及调用 86
2.5.1 制作会客厅电视墙 86
2.5.2 家具以及装饰造型的摆放及修改 90
2.6 为场景设置灯光 97
2.7 用Photoshop作后期处理 104
2.7.1 介绍Photoshop后期处理用到的工具按钮 104
2.7.2 会客厅效果图的后期处理 106
2.8 本章小结 114
第三章 居室餐厅的装饰设计 115
3.1 本章所用命令讲解 116
3.1.1 材质的基本参数 116
3.1.2 贴图材质类型 122
3.2 创建居室餐厅地板及墙体 125
3.3 创建居室餐厅吊顶 138
3.4 居室餐厅门及电视墙的创建 156
3.4.1 创建居室餐厅门 156
3.4.2 居室餐厅电视墙的创建 164
3.5 室内家具及装饰造型的摆放 177
3.6 为场景设置灯光 181
3.7 在Photoshop中作后期处理 193
3.8 本章小结 201
第四章 套房的装饰设计 202
4.1 场景中的灯光与相机 203
4.2 创建地板、墙体和吊顶 208
4.3 创建套房电视墙和装饰物 222
4.4 套房窗帘、电视和家具的摆放 230
4.5 为场景设置灯光 236
4.6 用Photoshop进行后期处理 248
4.7 本章小结 254
第五章 别墅效果图的设计制作 255
5.1 别墅墙体的设计与制作 257
5.1.1 别墅单面墙体的制作 257
5.1.2 凸窗框的创建 266
5.1.3 创建墙体装饰线 282
5.2 别墅主墙体的创建 290
5.3 创建别墅屋顶造型 295
5.4 房檐和弧形凸窗的创建 300
5.4.1 创建弧形凸窗造型 300
5.4.2 创建房檐造型 302
5.4.3 别墅辅墙体的创建 307
5.5 别墅玻璃幕墙的创建 311
5.5.1 合并烟囱造型 311
5.5.2 玻璃幕墙的创建 312
5.6 场景灯光的设置 351
5.7 用Photoshop作后期处理 355
5.8 本章小结 362
第六章 室内外动画浏览 364
6.1 本章所用命令讲解 365
6.2 室内外效果图动画设置 366
6.2.1 为会客厅设置动画浏览 366
6.2.2 为餐厅设置动画浏览 370
6.2.3 为套房设置动画浏览 372
6.2.4 为别墅设置动画浏览 374
6.2.5 动画合成 377
6.3 本章小结 379