第1章 Flash MX的开发环境 1
1.1 Flash简介 1
1.1.1 Flash的特点 1
1.1.2 Flash MX的新增功能 2
1.2 绘图工具栏 6
1.2.1 箭头工具的使用 6
1.2.2 直线工具的使用 9
1.2.3 套索工具的使用 12
1.2.4 贝赛尔和子选择工具的使用 14
1.2.5 文字工具的使用 16
1.2.6 椭圆工具的使用 23
1.2.7 矩形工具的使用 24
1.2.8 铅笔工具的使用 25
1.2.9 笔刷工具的使用 27
1.2.10 变形工具的使用 30
1.2.11 变形填充工具的使用 33
1.2.12 墨水瓶工具的使用 33
1.2.13 油漆桶工具的使用 34
1.2.14 吸管工具的使用 36
1.2.15 橡皮擦工具的使用 39
1.2.16 手形和放大镜工具的使用 42
1.3 层和帧 43
1.3.1 添加、删除层 43
1.3.2 添加、删除层文件夹 43
1.3.3 编辑层 44
1.3.4 帧概述 45
1.3.5 修改帧播放速率 45
1.3.7 编辑帧 46
1.3.6 时间轴刻度与帧模式 46
1.3.8 帧类型 48
1.4 符号和实例 52
1.4.1 符号的创建 52
1.4.2 符号的编辑 54
1.4.3 符号库操作 57
1.4.4 实例概述 61
1.4.5 编辑实例 61
2.1.1 字符串 66
2.1.2 数字 66
2.1 数据类型 66
第2章 ActionScr ipt语法详解 66
2.1.3 布尔型 67
2.1.4 对象 67
2.1.5 电影剪辑 67
2.2 变量 68
2.2.1 命名变量 68
2.2.2 输入变量 68
2.2.4 声明变量 69
2.2.3 变量的作用范围 69
2.2.5 在脚本中使用变量 70
2.3 运算符 71
2.3.1 运算符优先级 71
2.3.2 联合运算 72
2.3.3 数字运算符 72
2.3.4 比较运算符 72
2.3.5 字符串运算符 73
2.3.6 逻辑运算符 73
2.3.7 位运算符 74
2.3.8 等号和分配运算符 74
2.3.9 点和数组访问运算符 75
2.4 编写ActionScript脚本 76
2.4.1 打开Actions面板 76
2.4.2 选择编辑模式 76
2.4.3 Normal模式 76
2.4.4 Expert模式 79
2.4.5 使用外部编辑器 81
2.4.6 编写第一个脚本 82
2.5 使用ActionScript生成交互性电影 84
2.5.1 生成用户光标 84
2.5.2 捕获按键 85
2.5.3 生成一个有滚动条的文本区域 87
2.5.4 设置颜色值 89
2.5.5 生成声音控制 90
2.5.6 检测碰撞 92
2.5.7 分析一个实例的脚本 96
2.6 使用行为 98
2.6.1 编写目标路径targetpath 98
2.6.2 给一个电影剪辑设置实例名 99
2.6.3 控制脚本的流程 99
2.6.4 重复一个行为 100
2.7.1 调用一个函数 101
2.7 使用预定义函数 101
2.7.2 生成用户自定义函数 102
2.8 使用预定义对象 104
2.8.1 生成一个对象 104
2.8.2 访问对象属性 105
2.8.3 调用对象方法 106
2.8.4 使用数组对象 106
2.8.5 使用用户自定义对象 106
2.8.6 生成一个对象 107
2.8.7 生成继承 107
3.1.1 事件 109
第3章 Flash MX Actions详解 109
3.1 Flash MX中的交互作用 109
3.1.2 目标 110
3.2 MovieControl(电影控制语句) 113
3.2.1 goto(场景或帧的跳转) 113
3.2.2 on(鼠标事件) 116
3.2.3 Play/Stop(电影播放的控制) 117
3.2.4 stopAllSounds(关闭所有声音) 119
3.3.1 fscommand(发送信息到电影主程序中) 120
3.3 Browser/Network(浏览器/网络控制语句) 120
3.3.2 getURL(添加链接) 123
3.3.3 loadMovie/unloadMovie(载入/卸载电影) 127
3.3.4 loadVariables(载入参数) 131
3.4 Movie Clip Controls(电影剪辑控制语句) 132
3.4.1 duplicate/removeMovieClip(复制/删除电影剪辑) 132
3.4.2 onClipEvent(电影剪辑事件) 136
3.4.3 setProperty(设置属性) 138
3.4.4 startDrag/stopDrag(开始/停止拖动电影剪辑) 147
3.5.1 Delete(删除) 149
3.5 Variables(参数) 149
3.5.2 set variable(设置变量) 150
3.5.3 var 151
3.5.4 with 151
3.6 Conditions/Loops(环境/循环)语句 153
3.6.1 if/else(条件判断语句) 153
3.6.2 for 155
3.6.3 for in 156
3.6.4 while 157
3.7 Printing(打印)语句 158
3.8.1 call(调用) 160
3.8 User-Defined Functions(用户自定义函数) 160
3.8.2 function(定义行为) 165
3.9 Miscellaneous Actions(各种不同性质的语句) 167
3.9.1 #include 167
3.9.2 #initclip 167
3.9.3 clearInterval 168
3.9.4 setInterval 169
3.9.5 trace(输出) 170
4.1 实例1 下拉菜单 173
第4章 交互动画实例 173
4.2 实例2 电影播放 179
4.3 实例3 放大镜 188
4.4 实例4 挖地雷 196
4.5 实例5 变形图像 206
4.6 实例6 五色烛光 215
4.7 实例7 打鸭子 232
4.8 实例8 科学计算器 255
arguments(参数)对象 300
A1 Core(核心)对象 300
附录A Flash MX Object详解 300
Array(数组)对象 301
Boolean(布尔)对象 305
Date(日期)对象 305
Function(函数)对象 312
Math(数学)对象 314
Number(数字)对象 315
A2 Movie(电影)对象 316
Button(按钮)对象 316
Capabilities(约束)对象 320
Color(颜色)对象 321
Movie Clip(电影剪辑)对象 326
Selection(选择)对象 341
Sound(声音)对象 343
TextField(文本框)对象 352
TextFormat(文本格式)对象 359
A3 Client/Server(客户端/服务器) 362
XML对象 362
XMLSocket对象 370