第一章 Authorware基本知识 1
1.1 Authorware的基本图标类型 1
1.2 工具条的使用 4
1.3 创建您的第一个Authorware程序 6
1.4 一些基本的问题 12
第二章 Authorware基本对象 26
2.1 文本对象的使用方法 26
2.2 图形对象的使用方法 40
2.3 对声音的处理 49
2.4 对数字影像的处理 51
第三章 建立交互 58
3.1 概述 58
3.2 交互的设计 60
3.3 建立交互 65
3.4 向交互图标中加入文本和图形 67
3.5 创建或编辑一个定制的按钮 68
3.6 设置按钮、检查框或单选按钮 74
3.7 建立下拉式菜单 78
3.8 建立热点 81
3.9 建立热对象 83
3.10 建立按键回应 85
3.11 建立文本输入域 88
3.12 建立热文本 94
3.13 让用户拖动一个对象到目标区域 95
3.14 冻结已移动过的对象 98
3.15 设置可移动对象的边界 99
3.16 限制尝试次数 101
3.17 时间限制响应 104
3.18 限制何时一个选择被激活 108
3.19 对特定条件的回应 109
3.20 等待直到所有回应均正确 114
3.21 生成背景交互 115
3.22 设置自动清除 121
第四章 导航与分支 124
4.1 导航的建立 124
4.2 分支的设置 166
4.3 Authorware子程序 173
第五章 变量函数与流程 176
5.1 概述 176
5.2 变量的用法 177
5.3 函数的用法 191
5.4 表达式和操作符 201
5.5 程序流程控制 206
第六章 自定义函数 211
6.1 概述 211
6.2 Authorware在Windows如何使用DLLS 211
6.3 为Authorware创建动态连接库 214
6.4 装入不符合Authorware约定的动态连接库 217
6.5 装入自定义函数的一个实例 218
6.6 如何合理地分配内存 222
6.7 UCD程序库与DLL程序库的差别 226
第七章 简单的动画制作 230
7.1 移动对象的方法 230
7.2 设置移动图标 231
7.3 定位对象 244
第八章 调试技巧 249
8.1 概述 249
8.2 基本的查错方法 249
8.3 一些实际的例子 252
8.4 使用Trace窗口 255
8.5 寻找一个图标的关联 256
第九章 Authorware的实用化 257
9.1 Authorware程序的包装 257
9.2 设置文件结构 262
9.3 如何实现多用户访问——网络 265
附录 268