《梦幻特效 MAYA影视片头制作经典》PDF下载

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  • 作  者:李澎等编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757759
  • 页数:298 页
图书介绍:本书共介绍了“走近科学”、“世界杯2002”和“奥斯卡巡礼”三个栏目片头。包括照片建模、角色建模、贴图、金属文字、标志设计等,包括了日常片头制作的重要特效,充分发挥了三维软件和合成软件的特长。

第1章 走近科学 1

1.1 建立树叶模型 2

1.1.1 制作树叶 2

1.1.2 树叶材质 5

1.2 制作树枝 12

1.2.1 制作树枝 12

1.2.2 制作摄像机动画 13

1.2.3 对摄像机设置路径动画 13

1.2.4 制作树枝材质 14

1.2.5 制作环境球 16

1.2.6 制作灯光 17

1.2.7 动画渲染 21

1.3 制作瓢虫 22

1.3.1 制作瓢虫身体 22

1.3.2 制作瓢虫材质 24

1.4 制作水珠动画 29

1.4.1 制作水珠 29

1.4.2 制作摄像机动画 32

1.4.3 渲染动画 36

1.5.1 制作瓢虫动画 38

1.5 制作瓢虫动画 38

1.5.2 制作摄像机动画 40

1.5.3 渲染动画 41

1.6 制作蜻蜓 42

1.6.1 制作蜻蜓的身体 42

1.6.2 制作蜻蜓的头部 47

1.6.3 制作蜻蜓的尾部及翅膀 48

1.6.4 制作蜻蜓的腿部 50

1.7 制作蜻蜓材质 52

1.7.1 制作蜻蜓翅膀材质 52

1.7.2 制作蜻蜓眼睛材质 53

1.7.3 制作蜻蜓尾部和身体材质 56

1.7.4 制作作摄像机动画 58

1.7.5 渲染动画 59

1.8 合成树枝动画 60

1.8.1 制作云雾 60

1.8.2 制作云雾动画 64

1.8.3 合成瓢虫动画 70

1.8.4 合成蜻蜓动画及文字标板动画 71

1.9 用Adobe Premiere进行剪辑 83

1.10 小结 84

第2章 世界杯2002 85

2.1.1 制作镜头素材 86

2.1 制作镜头动画 86

2.1.2 文字材质 94

2.1.3 制作摄像机动画 95

2.1.4 建立光带 100

2.1.5 设置渲染属性 109

2.1.6 合成镜头一 110

2.2 制作镜头动画二 112

2.2.1 制作世界杯底座模型 113

2.2.2 制作底座材质 118

2.2.3 建立大力神杯顶部的地球模型 124

2.2.4 制作杯体 132

2.2.5 制作杯体材质 136

2.2.6 建立足球模型 139

2.2.7 制作镜头二素材1 142

2.2.8 制作镜头二素材2 147

2.2.9 制作镜头二素材3 151

2.2.10 合成动画 158

2.2.11 制作文字特技动画 170

2.3 制作镜头动画三 176

2.3.1 制作素材 176

2.3.2 制作一条光带 187

2.4.1 制作素材 198

2.4 制作镜头动画四 198

2.4.2 制作片头中标版的背景素材 205

2.5 小结 219

第3章 奥斯卡巡礼 221

3.1 制作奥斯卡模型 222

3.1.1 制作奥斯卡金像的身体 222

3.1.2 制作脚部 235

3.1.3 制作胳膊 237

3.1.4 制作头部 239

3.1.5 制作剑 244

3.1.6 制作底座 245

3.1.7 制作材质 247

3.1.8 制作动画 256

3.2 制作镜头动画一 263

3.2.1 导入素材 263

2.2 制作特技字幕 264

3.2.3 制作背景动画 274

3.2.4 渲染设置 280

3.3 制作镜头动画二 280

3.3.1 导入模型 280

3.3.2 制作动画 284

3.3.3 合成动画 293

附录 Maya常用快捷键表 295