《Flash MX完全教程》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:刘海疆等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115106045
  • 页数:528 页
图书介绍:全书共分为三部分:第一部分包括15章,第1章Flash MX概述、第2章Flash MX的工作环境、第3章设置Flash MX的工作环境、第4章的Flash MX的文件操作、第5章绘制图形、第6章导入外部图形、第7章Flash MX中的文本编辑、第8章编辑对象、第9章图层、第10章符号与实例、第11章声音与视频、第12章创建动画、第13章 ActionScript、第14章组件、第15章动画的测试与发布。第二部分包括3章,主要讲解了实例的具体制作过程,这些实例包括:相约北京、扬帆青岛、扫描文字、百叶窗、光线特效文字、下拉菜单、音乐按钮、轻舞飞扬、站点动画、立体文字、电子钟、动态飞行菜单和电子贺卡的整体创意与分布实现等。 第三部分是Flash MX的ActionScript字典。在ActionScript字典中按字母顺序解释了每个ActionScript语句,这些都是成为Flash高级用户所必须掌握的知识。

第一篇 基础篇 1

第1章 FlashMX概述 2

1.1 Flash简介 2

1.2 FlashMX的新增功能 3

1.3 FlashMX的安装和卸载 4

1.3.1 Flash的系统要求 4

1.3.2 安装FlashMX 5

1.3.3 卸载FlashMX 8

第2章 FlashMX的工作环境 10

2.1 菜单栏 11

2.1.1 File(文件)菜单 12

2.1.2 Edit(编辑)菜单 13

2.1.3 View(视图)菜单 14

2.1.4 Insert(插入)菜单 15

2.1.5 Modify(修改)菜单 16

2.1.6 Text(文本)菜单 18

2.1.7 Control(控制)菜单 19

2.1.8 Window(窗口)菜单 20

2.1.9 Help(帮助)菜单 21

2.1.10 快捷菜单 22

2.2 工具栏 22

2.3 工具箱 23

2.4 面板 26

2.4.1 控制面板 26

2.4.2 属性面板 27

2.4.3 面板的基本操作 28

2.5 时间轴 29

2.5.1 改变时间轴外观 29

2.5.2 移动播放头 30

2.5.3 改变时间轴中帧的显示 30

2.5.4 处理时间轴中的帧 30

2.6 场景 31

2.7 舞台和工作区 32

第3章 设置Flash MX的工作环境 37

3.1 Flash MX的参数设置 37

3.1.1 General(常规)选项卡 37

3.1.2 Editing(编辑)选项卡 38

3.1.3 Clipboard(剪贴板)选项卡 40

3.1.4 Warnings(警告)选项卡 41

3.1.5 ActionScript Editor(动作脚本编辑器)选项卡 41

3.2 自定义Flash MX中的快捷键 42

3.2.1 选择不同的快捷键方案 43

3.2.2 新建快捷键方案 43

3.2.3 添加或删除快捷键 44

3.2.4 删除快捷键方案 45

第4章 FlashMX的文件操作 46

4.1 打开动画文件 47

4.2 保存或关闭动画文件 48

5.1.1 绘制直线 50

5.1 绘制直线、椭圆和矩形 50

第5章 绘制图形 50

5.1.2 绘制椭圆 51

5.1.3 绘制矩形 52

5.2 用铅笔工具绘图 53

5.3 用钢笔工具绘图 54

5.4 用笔刷工具绘图 55

5.5 处理颜色 56

5.5.1 设置轮廓和填充属性 56

5.5.2 使用油漆桶工具填充颜色 61

5.5.3 锁定填充 61

5.5.4 使用笔刷工具涂色 62

5.5.5 自由填充工具 64

5.5.6 使用墨水瓶工具 66

5.5.7 使用吸管工具 67

5.5.8 颜色样本 68

6.1 有关图像的基础知识 70

6.1.1 位图与矢量图 70

第6章 导入外部图形 70

6.1.2 常用的图像格式 71

6.2 导入外部图片 72

6.2.1 FlashMX支持的图片格式 72

6.2.2 导入图像文件 73

6.3 处理导入的位图 75

6.3.1 将位图转换为矢量图 75

6.3.2 设置位图属性 77

6.3.3 编辑位图 78

6.4 矢量图的优化 79

第7章 Flash MX中的文本编辑 80

7.1 创建静态文本 80

7.2 创建动态文本 82

7.3 创建可输入文本框 83

7.4.1 编辑文本 84

7.4.2 设定竖排 84

7.4 文本的编辑 84

7.4.3 将文字转成矢量图 85

7.4.4 分配到层 85

7.4.5 设置文本链接 86

第8章 编辑对象 87

8.1 对象的基本操作 87

8.1.1 选取对象 87

8.1.2 移动对象 91

8.1.3 复制对象 92

8.1.4 使用橡皮擦工具擦除对象 93

8.1.5 删除对象 95

8.2 线条的调整优化 96

8.2.1 使用选取工具调整线条 96

8.2.2 使用钢笔工具调整线条 96

8.2.3 拉直和平滑线条 97

8.2.4 优化线条 98

8.3 变形对象 99

8.3.1 缩放对象 99

8.3.2 旋转对象 100

8.3.3 扭曲对象 101

8.3.4 恢复对象的原始外观 102

8.4 群组对象 102

8.4.1 群组对象 103

8.4.2 编辑群组 103

8.5 打散对象 104

8.6 叠放对象 104

8.7 对齐对象 105

第9章 图层 107

9.1 时间轴窗口上的层控制区 107

9.2 Flash MX中的图层类型 108

9.3 创建图层 108

9.3.1 新建图层 108

9.3.2 设置图层属性 109

9.4 查看图层 110

9.5.2 重命名图层 112

9.5.1 选取图层 112

9.5 编辑图层 112

9.5.3 改变图层顺序 113

9.5.4 复制图层 113

9.5.5 删除图层 113

9.6 向导图层 113

9.6.1 普通向导图层 114

9.6.2 运动向导图层 114

9.7.1 创建遮罩图层 115

9.7 遮罩图层 115

9.7.2 添加被遮罩图层 116

9.7.3 编辑遮罩图层 116

9.7.4 中断遮罩图层连接 116

第10章 符号与实例 118

10.1 符号类型 118

10.2 创建符号 119

10.2.1 创建图形符号 119

10.2.2 创建影片剪辑符号 120

10.2.3 创建按钮符号 121

10.3.1 复制符号 124

10.3.2 编辑符号 124

10.3 编辑符号 124

10.4 改变实例属性 126

10.4.1 替换实例 126

10.4.2 改变实例的颜色效果 126

10.4.3 改变实例的类型 128

10.4.4 分离实例 128

11.1.1 基础知识 129

11.1.2 声音的添加 129

第11章 声音与视频 129

11.1 添加与编辑声音 129

11.1.3 声音的编辑 131

11.1.4 声音的输出 133

11.2 添加视频 136

11.2.1 Sorenson Spark编码器 136

11.2.3 导入视频文件 138

11.2.2 支持的视频格式 138

11.2.4 视频文件的编辑 140

第12章 创建动画 142

12.1 相关知识 142

12.1.1 关键帧 142

12.1.2 延伸帧 143

12.1.3 帧速率 143

12.1.4 洋葱皮 143

12.2 渐变动画 146

12.2.1 运动渐变动画 146

12.2.2 沿指定路径移动的运动渐变动画 147

12.2.3 形状渐变动画 148

12.3 逐帧动画 151

12.3.1 制作逐帧动画 151

12.3.2 直接导入 152

12.4.2 移动整个动画 154

12.4.1 编辑帧 154

12.4 编辑动画 154

第13章 ActionScript 156

13.1 动作面板 156

13.1.1 打开动作面板 156

13.1.2 动作面板的编辑模式 157

13.1.3 不同编辑模式间的切换 162

13.1.4 使用动作面板弹出菜单 163

13.1.5 语法突出显示 164

13.1.6 语法检查 164

13.1.7 使用外部编辑器 165

13.2 编写ActionScript脚本 166

13.3 ActionScript中的术语 168

13.4 ActionScript的语法规则 170

13.5 常量、变量和数据类型 173

13.5.1 常量 174

13.5.2 变量 174

13.5.3 数据类型 177

13.6 运算符和表达式 179

13.6.1 运算符 179

13.6.2 表达式 183

13.7 控制结构 184

13.7.1 条件判断结构 184

13.7.2 循环控制结构 186

13.7.3 for结构 187

13.8 动作 188

13.9 函数 189

13.9.1 数简介 189

13.9.2 函数调用 190

13.9.3 预定义函数 191

13.9.4 自定义函数 192

13.10 属性 192

13.10.1 实例属性 192

13.11 对象 193

13.11.1 预定义对象 193

13.10.2 全局属性 193

13.11.2 自定义对象 195

13.12 脚本调试 197

13.12.1 概述 197

13.12.2 使用调试器 199

13.12.3 使用输出窗口 202

第14章 组件 204

14.1 将组件加入Flash影片中 204

14.2 自定义组件的颜色 212

14.3 改变组件的图形外观 215

第15章 动画的测试与发布 217

15.1 优化动画 217

15.2 下载测试 218

15.2.1 简单测试方法 218

15.2.2 动画测试窗口 219

15.2.3 文件大小报告 222

15.3.1 发布格式设置 223

15.3 发布设定 223

15.3.2 发布SWF格式的动画 224

15.3.3 发布包含Flash动画的HTML文件 226

15.3.4 发布GIF文件 228

15.3.5 JPEG文件的发布设置 230

15.3.6 PNG文件的发布设置 230

15.3.7 QuickTime文件的发布设置 232

15.3.8 其他 233

15.4 导出文件 234

15.4.1 导出为动画 234

15.4.2 导出为图像 235

第二篇 实例篇 237

第16章 动画制作 238

16.1 相约北京扬帆青岛 238

16.1.1 实例说明 238

16.1.2 制作过程 238

16.2.2 制作过程 242

16.2.1 实例说明 242

16.2 扫描文字 242

16.3 百叶窗 246

16.3.1 实例说明 246

16.3.2 制作过程 247

16.4 光线特效文字 251

16.4.1 实例说明 251

16.4.2 制作过程 251

第17章 互动网页 256

17.1 下拉菜单 256

17.1.1 实例说明 256

17.1.2 制作过程 256

17.2 音乐按钮 263

17.2.1 实例说明 263

17.2.2 制作过程 263

17.3 轻舞飞扬 270

17.3.1 实例说明 270

17.3.2 制作过程 271

17.4 站点动画 274

17.4.1 实例说明 274

17.4.2 制作过程 275

第18章 综合实战 285

18.1 立体文字 285

18.1.1 实例说明 285

18.1.2 制作过程 285

18.2.2 制作过程 295

18.2.1 实例说明 295

18.2 电子钟 295

18.3 动态飞行菜单 301

18.3.1 实例说明 301

18.3.2 制作过程 301

18.4 电子贺卡的整体创意与分布实现 313

18.4.1 实例说明 313

18.4.2 制作过程 313

第三篇 ActionScript字典 329