《CAXA实体设计 应用基础篇》PDF下载

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  • 作  者:杨伟群等编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7301058705
  • 页数:428 页
图书介绍:CAXA大学三维数字化创新设计培训教材:本书主要介绍了创新设计概念、CAXA实体设计的安装和使用方法、智能图素、图素和零件的装配、零件设计、曲面设计、生成工程图纸、三维动画制作等CAXA实体设计的相关基础知识。

第1章 创新设计概念 1

1.1 创新设计与协同设计 1

1.1.1 产品设计的4个阶段 1

1.1.2 市场竞争对CAD系统的要求 2

1.1.3 网络环境下的产品协同设计 3

1.2 CAXA实体设计——创新的工具 4

1.2.1 集成化的专业设计工具 4

1.2.2 软件的独特功能 6

1.2.3 CAXA实体设计的工程解决方案 8

第2章 CAXA实体设计应用导航 10

2.1 CAXA实体设计XP的安装及启用 10

2.1.1 系统要求 10

2.1.2 CAXA实体设计的安装与卸载 10

2.1.3 系统导航 11

2.1.4 获得帮助和其他信息 28

2.2 三维设计环境介绍 29

2.2.1 建立新的设计环境 29

2.2.2 设计元素 38

2.2.3 设计环境的视向和显示 40

2.3 设计过程纵览 46

2.3.1 设计过程简述 46

2.3.2 设计过程导航 47

2.4 入门实例一带孔壳体的制作 50

2.4.1 向设计环境中引入图素 50

2.4.2 由二维截面生成图素 52

2.4.3 运用线面编辑工具 54

2.4.4 生成自定义图素 56

2.4.5 导入零件 57

2.4.6 创建与生成装配 57

2.4.7 生成零件的二维图纸 59

第3章 智能图素 61

3.1 标准智能图素 62

3.1.1 向设计环境中拖入智能图素 62

3.1.2 新图素默认尺寸设定 63

3.1.3 图素的编辑与调整 65

3.1.4 镜像图素的生成 72

3.2.1 包围盒 73

3.2 智能图素的属性 73

3.2.2 抽壳属性 75

3.2.3 倾斜属性 77

3.2.4 曲面重构 78

3.3 二维截面的生成 79

3.3.1 建立二维截面绘图栅格 79

3.3.2 二维绘图选项属性 80

3.3.3 二维绘图工具 82

3.3.4 二维约束工具 85

3.3.5 二维编辑工具 88

3.3.6 二维辅助线工具 97

3.4 自定义智能图素 97

3.4.1 拉伸特征 98

3.4.2 旋转特征 99

3.4.3 扫描特征 100

3.4.4 放样特征 102

3.4.5 修复失败的截面 105

3.4.6 二维曲线图素的生成 106

3.4.7 三维曲线 107

3.5.2 从设计元素库中添加三维文字 108

3.5 三维文字的生成 108

3.5.1 利用文字向导添加三维义字图素 108

3.5.3 编辑三维文字图素 109

3.5.4 文字图素的包围盒 109

3.5.5 文字编辑状态和文字图素属性 109

3.5.6 【文字格式】工具条 110

3.5.7 倾斜三维文字图素 110

3.6 图素与二维截面的应用实例——轴架的设计 110

3.6.1 应用二维截面生成零件底层 111

3.6.2 应用标准智能图素的造型 115

第4章 图素及零件的装配 127

4.1 智能捕捉与反馈 127

4.2 约束/非约束装配 128

4.2.1 无约束装配工具的应用 128

4.2.2 使用约束装配工具 131

4.3 三维球 135

4.3.1 三维球移动控制 136

4.3.2 三维球定位控制 137

4.3.3 修改三维球配置选项 142

4.3.4 重定位操作对象上的三维球 143

4.3.5 利用三维球生成图素的阵列 144

4.4 智能尺寸定位 146

4.4.1 应用智能尺寸 147

4.4.2 编辑智能尺寸的值 149

4.4.3 利用智能尺寸锁定图素的位置 149

4.4.4 智能尺寸的其他应用和属性 150

4.4.5 删除智能尺寸 150

4.5 背景栅格定位 151

4.6 附着点/定位锚定位 152

4.6.1 附着点定位 152

4.6.2 删除附着点 152

4.6.3 附着点属性 153

4.6.4 重定位定位锚 153

4.7 位置属性表 154

4.8 装配实例——轴架构件装配 154

5.1.1 何谓零件 159

5.1.2 编辑零件 159

5.1 零件的定义 159

第5章 零件设计 159

5.1.3 零件属性 161

5.1.4 零件设计中的设计树 164

5.2 零件的装配和组合 166

5.2.1 装配零件 167

5.2.2 组合零件 168

5.2.3 在零件中组合图素 171

5.2.4 群组操作 172

5.3.2 表面移动 174

5.3.1 直接表面图素 174

5.3 修改零件的面和边 174

5.3.3 拔模斜度 176

5.3.4 表面匹配 176

5.3.5 表面变形 177

5.3.6 表面等距 177

5.3.7 删除表面 178

5.3.8 编辑表面半径 178

5.4 零件的修改 179

5.4.1 边过渡 179

5.4.3 零件抽壳 180

5.4.2 边倒角 180

5.4.4 零件分割 181

5.4.5 零件/装配件剖视 182

5.4.6 由零件表面生成曲面图素 185

5.4.7 隐藏设计环境中的零件 186

5.5 保存零件和设计环境 186

5.5.1 将零件保存到设计元素库中 186

5.5.2 把整个设计环境保存在设计元素库中 187

5.5.3 将设计环境保存到文件中 187

5.6.2 参数表的访问状态 189

5.6.1 参数类型 189

5.6 零件参数定义 189

5.6.3 定义参数 190

5.6.4 编辑参数 191

5.6.5 表达式 192

5.6.6 表达式中使用的基本函数 192

5.6.7 在零件设计中利用参数 193

5.7 技术工具及技巧 197

5.7.1 链接零件文件内的装配设计致性 197

5.7.3 装配件零件物性计算 199

5.7.2 干涉检查 199

5.8 工具设计元素库 200

5.7.4 零件统计 200

5.8.1 阵列 201

5.8.2 装配 202

5.8.3 拉伸 203

5.8.4 筋板 204

5.9.1 钣金零件的设计元素 205

5.9.2 钣金零件的设计 205

5.9 钣金零件的设计 205

5.9.3 钣金折弯属性 208

5.10 零件设计实例——夹钳体的设计 209

5.10.1 夹钳零件设计 209

5.10.2 在实体上生成钣金件 217

第6章 曲面的设计 227

6.1 曲面生成工具 227

6.1.1 直纹面 227

6.1.2 旋转面 228

6.1.4 导动面 229

6.1.3 扫描面 229

6.1.5 等距面 232

6.1.6 平面 233

6.1.7 边界面 234

6.1.8 放样面 235

6.1.9 网格面 236

6.2 曲面的编辑 237

6.2.1 曲面裁剪 237

6.2.2 曲面过渡 240

6.2.3 曲面缝合 245

6.2.4 曲面拼接 246

6.2.5 曲面延伸 249

6.2.6 样条编辑 250

6.3 曲面设计——风扇叶片 251

6.3.1 生成叶片的曲面 251

6.3.2 编辑与裁剪曲面 252

6.3.3 生成旋转面 254

6.3.4 生成叶片阵列 255

6.3.5 向实体设计环境输出曲面并转换成实体 256

6.4.1 构造空间曲线 258

6.4 曲面/实体混合造型设计——鼠标模型 258

6.4.2 生成导动曲面 259

6.4.3 向实体设计环境输出曲面 259

6.4.4 生成自定义图素(鼠标轮廓实体) 260

6.4.5 用曲面裁剪图素 262

6.4.6 边的圆角过渡 263

第7章 工程图纸的生成 264

7.1 绘图工具 264

7.1.1 布局图绘图模板 264

7.1.2 绘图工具栏 265

7.2 生成平面布局图 267

7.2.1 生成布局图基本步骤 268

7.2.2 标准视图 268

7.2.3 剖视图 270

7.2.4 局部放大视图 271

7.2.5 辅助视图 272

7.2.6 轴测图 273

7.2.7 折断视图 273

7.3.1 视图定位 275

7.2.8 视图快捷菜单 275

7.3 视图的重新定位和属性 275

7.3.2 栅格显示和定义 276

7.3.3 视图属性 276

7.4 布局图标注与输出 277

7.4.1 参考曲线 278

7.4.2 更新工程布局图 278

7.4.3 定义布局图模板 279

7.4.4 生成钣金件的工程布局图 281

7.4.5 DXF/DWG格式的图纸输出 282

7.5 将布局图输出到CAXA电子图板 283

7.5.1 输出到CAXA电子图板 283

7.5.2 电子图板的系统特性 283

7.6 生成符合国标的工程图 285

7.6.1 工程图纸格式 285

7.6.2 图形库的图符操作 289

7.6.3 工程标注 293

7.7 图纸应用实例——桅杆架造型与图纸生成 303

7.7.1 桅杆架的实体造型 303

7.7.2 生成布局图设计环境 312

7.7.3 布局图的标注 316

7.7.4 布局图的编辑 318

7.7.5 布局图输出到CAXA电子图板 320

第8章 实体的渲染设计 325

8.1 零件的智能渲染 325

8.1.1 渲染设计元素库 325

8.1.2 智能渲染使用方法 327

8.2 选择智能渲染属性 329

8.2.1 应用颜色/材质 329

8.2.2 应用光亮度 331

8.2.3 应用透明度 332

8.2.4 应用凸痕 333

8.2.5 应用反射 335

8.2.6 应用贴图 338

8.2.7 应用散射 340

8.2.8 应用纹理 340

8.2.9 应用表面光泽 344

8.3 智能渲染属性的转移 344

8.4.1 环境的智能渲染属性 345

8.4 设计环境的渲染 345

8.4.2 选择渲染风格 347

8.4.3 高级渲染技术 348

8.4.4 零件和装配件渲染属性 349

8.4.5 选择最佳渲染效果 351

8.5 设计环境的灯光技巧 351

8.5.1 设计环境的光源 351

8.5.2 投射阴影 356

8.5.3 高级聚光源设置 358

8.6.1 修改设计环境的背景 359

8.6 修改设计环境 359

8.6.2 对设计环境添加雾化效果 360

8.6.3 设计环境调光设置 361

8.6.4 打印设计结果 362

8.7 渲染实例——台灯和茶几的渲染 363

8.7.1 实体文件的插入 363

8.7.2 应用智能渲染属性 363

8.7.3 座脚的金属感 365

8.7.4 桌面的玻璃感和灯罩的透明效果 365

8.7.6 添加环境 366

8.7.5 灯泡的发光效果 366

第9章 三维动画制作 368

9.1 生成智能动画 368

9.1.1 智能动画的创建与播放 368

9.1.2 智能动画编辑器 370

9.2 智能动画属性和轨迹编辑 373

9.2.1 修改智能动画的属性 373

9.2.2 修改动画轨迹 375

9.2.3 修改动画的方位 380

9.3 光源和视向动画 382

9.3.1 光源动画 383

9.3.2 视向动画 384

9.3.3 分层动画 386

9.4 动画的输出 388

9.4.1 输出AVI视频文件 388

9.4.2 输出其他动画文件类型 390

9.5 振动器装配和工作动画 391

9.5.1 旋转体装配动画 391

9.5.2 装配件的动画 393

9.5.3 螺栓/螺母/销钉的装配 394

9.5.4 调整动画的时间顺序 396

9.5.5 振动器工作动画 397

第10章 与其他软件的数据共享 399

10.1 CAXA实体设计输出文件的数据格式 399

10.1.1 输出零件步骤和格式 399

10.1.2 输出IGES文件 402

10.1.3 输出3D Studio文件 402

10.1.4 输出AutoCAD DXF文件 403

10.1.5 输出VRML2.0文件 404

10.1.6 输出2D图纸/图形/图像文件 405

10.2 CAXA实体设计输入文件的数据格式 408

10.2.1 输入文件的格式和属性 408

10.2.2 输入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和CATIA文件 410

10.2.3 输入IGES文件 410

10.2.4 输入3D Studio文件 411

10.2.5 输入AutoCAD DXF文件 411

10.2.6 转换成实体选项 411

10.3.1 将CAXA实体设计文件嵌入Office应用程序中 412

10.3 CAXA实体设计与Microsoft办公软件的链接 412

10.2.7 将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计 412

10.3.2 将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计 414

第11章 三元子泵的实体设计 418

11.1 泵体的造型 418

11.1.1 基本形体的建立 418

11.1.2 泵体内腔及螺纹孔的生成 419

11.1.3 倒角与过渡 420

11.2 三元子泵装配 421

11.2.1 中心转轴的装配 421

11.2.3 后盖的装配 422

11.2.2 前盖的装配 422

11.2.4 三元子泵装配图纸的生成 423

11.3 三元子泵装配过程动画的制作 424

11.3.1 转子轴、大小滑块及小轴的配合动画 424

11.3.2 泵盖的装配动画 425

11.3.3 压盖的动画制作 426

11.4 三元子泵的渲染及图片的输出 426

11.4.1 三元子泵的渲染 427

11.4.2 图片的输出 428