第一章 计算机与工业设计 1
第一节 计算机与工业设计 2
第二节 计算机对工业设计的影响 4
一、设计对象与设计程序 4
二、设计方式与设计观念 5
三、设计的表达效果与表达方式 9
四、计算机辅助设计(CAD)与计算机辅助制造(CAM) 11
一、重温设计的本质 13
第三节 计算机与设计师 13
二、重新认识设计师的素质 14
三、重新认识设计过程中的观念与程序 14
第四节 计算机辅助设计的系统 15
一、硬件结构 16
二、输入设备 16
三、输出设备 18
四、操作系统 18
一、计算机图形学 19
二、图形与图像 19
第五节 计算机辅助设计的基本知识 19
三、色彩模式 20
四、像素与分辨率 21
五、文件格式 22
六、图形与图像的转化 25
第二章 平面设计软件 26
第一节 图形绘制——CoreIDRAW8.0(中文版) 26
一、安装CoreIDRAW8.0 26
二、CoreIDRAW8.0功能简介 26
三、实例分析 27
第二节 图像处理——AdobePhotoshop 36
一、简介 36
二、PhotoShop5.05的界面 37
三、PhotoShop5.05工具箱 38
四、菜单栏 45
五、PhotoShop5.05使用技巧 51
第三章 立体设计软件 55
第一节 AUTOCAD 55
一、认识AutoCAD 55
二、利用AutoCAD绘制二维图 57
三、用AutoCAD绘制三维图 62
第二节 3DSMAX 65
一、认识3DSMAX 65
二、二维造型 67
三、三维造型 72
四、3DSMAX材质与贴图 74
第三节 3DStudioVIZR2 76
一、认识3DStudioVIZR2 76
二、常用按钮 77
三、3DStudioVIZR2的独特之处 78
四、有关技术问题 90
五、实例 91
第四节 Rhinoceros(Rhino) 97
一、关于NURBS 97
二、Rhino的界面布置 98
三、常用命令按钮 99
四、设计实例 102
第四章 计算机辅助平面设计 109
第一节 概述 109
第三节 计算机模拟绘画 110
三、包装设计 110
一、图形设计 110
第二节 计算机辅助平面设计 110
二、桌面排版设计 110
一、计算机模拟绘画工具 111
二、模拟绘画的风格 111
第四节 计算机图像处理 112
一、图像的修改方式 112
二、图像的色调调整方式 112
三、图像的滤镜改变方式 112
一、计算机排版的特点 113
四、图像的图层 113
第五节 计算机排版设计 113
二、计算机排版设计制作的流程与设备 114
三、计算机对排版设计的影响 116
第六节 印前设计基本知识 116
一、制片与印刷 116
二、“出血”设计 117
三、裁剪标记和套准标记 117
四、半色调网屏 117
五、颜色补漏 118
第七节 设计实例 119
例1 标志设计 119
例2 LITONG公司信笺 122
例3 音乐会节目单封面设计 123
例4 灯具包装设计 126
例5 SIEMENS公司产品介绍设计 129
二、工业设计与产品设计 133
一、计算机辅助产品设计的概念 133
第一节 计算机辅助产品设计的基础知识 133
第五章 计算机辅助产品设计 133
三、产品设计的要素 134
第二节 产品设计的原则、方法与表现 134
一、产品设计的原则 134
二、产品设计的程序与步骤 135
三、产品设计的方法 135
四、产品设计的表现 137
第三节 计算机辅助产品设计的历史和现状 138
第四节 计算机辅助设计对产品设计的影响 140
一、软件和硬件 141
第五节 计算机辅助产品设计的主要内容 141
二、设计的初步——市场调研 143
三、概念的提出与形态设计 149
四、材料、工艺、肌理 157
五、人体模型与人机关系 158
六、色彩计划 158
七、产品装饰设计 160
八、结构设计与基本结构布局 160
十、价值工程、设计的评价和修改 162
九、形态创意、功能设计 162
第六节 计算机辅助产品设计的一般步骤和造型实例 164
第七节 3DSMAX的几何造型实例 173
第八节 3DSMAX的NURBS双曲面造型实例 179
第九节 Rhino的几何造型实例 190
第十节 Rhino的单曲面造型实例 194
第六章 计算机辅助环境设计 198
第一节 环境设计的基本理论与方法 198
一、环境设计的基本理论 198
二、环境设计的方法 198
二、环境设计的语言表达 200
一、环境设计的思维 200
第二节 环境设计思维与表达 200
二、计算机效果图表达的基本步骤 205
第三节 计算机辅助环境设计 206
一、计算机辅助环境设计的特征 206
第四节 计算机辅助环境设计实例 207
一、环境设计的计算机效果图表达 207
二、环境设计的计算机施工图表达 244
二、动画的发展历史 252
一、动画的基本概念 252
第一节 动画制作基础 252
第七章 计算机辅助影视设计 252
三、动画的原理 253
四、电脑动画 253
五、网页动画 258
第二节 Premiere基础 260
一、Premiere的默认显示界面 261
二、Premiere界面的窗口结构 261
四、添加轨道 263
三、导入素材 263
二、创建文字帧 263
一、复位Premiere 263
第三节 Pemiere制作实例 263
五、文字特技 265
六、叠加图片与对图片设置运动 265
第四节 视频捕捉 267
一、视频和音频信号捕捉的基本概念 268
二、影视素材的捕捉方法 273
三、音频素材的捕捉 278
第一节 交互设计 280
第八章 计算机辅助工业设计的发展与展望 280
第二节 虚拟现实技术 282
一、什么是虚拟现实(VR)技术 282
二、虚拟现实系统的构成 283
三、虚拟现实的特性 284
四、虚拟现实技术与工业设计 285
第三节 智能设计方法 288
第四节 快速建立原型 288
第五节 无墙设计室 289
参考文献 291