第1章 VIZ入门 1
VIZ 4的特点 1
开始 2
济览界面 3
致射 5
译者的话 6
简介 7
处理对象 15
得到理想的视图 28
小结 41
第2章 介绍VIZ对象 42
理解标准基元 42
利用修改器进行标准基元的造型 51
VIZ如何观看对象 59
进行共享属性的复制 60
了解扩展基元 70
小结 77
第3章 利用样条创建形状 78
利用样条绘图 78
使用子对象级修改形态 86
利用样条绘制墙体 97
使用Canned形态添加墙体 110
利用布尔工具连接封闭样条 115
利用样条创建实体形态 118
介绍样条类型 122
编辑样条 124
使用样条创建管状物 125
使用AEC墙体和门 126
小结 130
第4章 编辑复杂对象的网格 131
利用布尔操作在墙上创建一个开口 131
跟踪草图 139
编辑网格 154
使用实例复制对象创建对称形态 168
小结 187
第5章 组织和编辑对象 188
命名对象 188
按照层组织对象 191
添加层顶 197
添加屋顶的剩余部分 219
小结 235
第6章 添加摄像机和光源 236
导入AutoCAD图形 236
理解VIZ摄像机 240
光线照射模型 248
渲染视图 255
添加环境光源 258
创建快速学习动画 260
小结 269
第7章 利用材质增强模型 270
理解位图纹理贴图 270
给对象添加材质 274
理解贴图坐标 284
编辑材质 291
有选择地渲染模型的各个部分 297
给墙体添加材质 298
把材质贴图到一个对象的所有面上 300
小结 302
第8章 控制光源和材质 303
添加背景 303
利用光源和阴影添加效果 310
利用泛光灯添加亮区 319
添加道具 324
小结 336
建立新的场景 337
第9章 筹划设计 337
给对象的部分位置分配材质 339
添加反射光 347
建立内部视图 353
使用光源和阴影 360
小结 369
第10章 使用文件 370
添加家具 370
从其他文件访问材质和对象 375
利用XRefs和Asset Browser布置家具 379
利用外部文件中的对象替代对象 381
利用XRef场景布置家具 387
使用虚拟帧缓冲区来保存、比较和打印渲染视图 392
小结 396
给模型增加日光 397
第11章 使用辐射着色 397
理解辐射渲染工作流 401
创建最终的渲染图 411
使用人造光源 414
理解光度测定光源 424
小结 430
第12章 创建动画 431
理解视频时间世界 431
创建摄像机运动 432
编辑关键帧 440
为附加的摄像机运动添加更多的帧 442
给段的开头添加帧 459
预览运动的其他选项 462
随时间移动摄像机目标 464
随时间控制光源 465
小结 468
渲染文件输出选项 469
第13章 理解动画文件 469
使用背景和道具 472
自动进行多个静止图像的输出 486
渲染太阳阴影习作 492
使用Walkthrough Assistant 495
动画文件输出选项 499
小结 504
第14章 与VIZ一起使用Photoshop 505
在Photoshop中创建树贴图 505
创建不透明贴图 512
使用Photoshop创建蒙太奇 517
为精细的纹理创建凹凸贴图 521
利用置移贴图造型 536
使用材质编辑器创建置移几何元素 540
小结 545
利用照片进行网格编辑 547
第15章 合并照片和VIZ设计 547
利用照片添加细节 559
匹配设计与背景图像 569
小结 577
第16章 与VIZ一起使用AutoCAD 578
利用样条创建地形图 578
为VIZ建立AutoCAD平面图 585
把AutoCAD平面图导入到VIZ 590
研究文件链接管理器 599
添加楼梯 606
导入构架 613
小结 616
附录A 安装事项 617
附录B 修改器和材质 621
附录C 补丁和NURBS表面 644
附录D 帮助器和效果 652