《Autodesk VIZ 4从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:(美)George Omura著;赵晶,唐彦予等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505383922
  • 页数:667 页
图书介绍:

第1章 VIZ入门 1

VIZ 4的特点 1

开始 2

济览界面 3

致射 5

译者的话 6

简介 7

处理对象 15

得到理想的视图 28

小结 41

第2章 介绍VIZ对象 42

理解标准基元 42

利用修改器进行标准基元的造型 51

VIZ如何观看对象 59

进行共享属性的复制 60

了解扩展基元 70

小结 77

第3章 利用样条创建形状 78

利用样条绘图 78

使用子对象级修改形态 86

利用样条绘制墙体 97

使用Canned形态添加墙体 110

利用布尔工具连接封闭样条 115

利用样条创建实体形态 118

介绍样条类型 122

编辑样条 124

使用样条创建管状物 125

使用AEC墙体和门 126

小结 130

第4章 编辑复杂对象的网格 131

利用布尔操作在墙上创建一个开口 131

跟踪草图 139

编辑网格 154

使用实例复制对象创建对称形态 168

小结 187

第5章 组织和编辑对象 188

命名对象 188

按照层组织对象 191

添加层顶 197

添加屋顶的剩余部分 219

小结 235

第6章 添加摄像机和光源 236

导入AutoCAD图形 236

理解VIZ摄像机 240

光线照射模型 248

渲染视图 255

添加环境光源 258

创建快速学习动画 260

小结 269

第7章 利用材质增强模型 270

理解位图纹理贴图 270

给对象添加材质 274

理解贴图坐标 284

编辑材质 291

有选择地渲染模型的各个部分 297

给墙体添加材质 298

把材质贴图到一个对象的所有面上 300

小结 302

第8章 控制光源和材质 303

添加背景 303

利用光源和阴影添加效果 310

利用泛光灯添加亮区 319

添加道具 324

小结 336

建立新的场景 337

第9章 筹划设计 337

给对象的部分位置分配材质 339

添加反射光 347

建立内部视图 353

使用光源和阴影 360

小结 369

第10章 使用文件 370

添加家具 370

从其他文件访问材质和对象 375

利用XRefs和Asset Browser布置家具 379

利用外部文件中的对象替代对象 381

利用XRef场景布置家具 387

使用虚拟帧缓冲区来保存、比较和打印渲染视图 392

小结 396

给模型增加日光 397

第11章 使用辐射着色 397

理解辐射渲染工作流 401

创建最终的渲染图 411

使用人造光源 414

理解光度测定光源 424

小结 430

第12章 创建动画 431

理解视频时间世界 431

创建摄像机运动 432

编辑关键帧 440

为附加的摄像机运动添加更多的帧 442

给段的开头添加帧 459

预览运动的其他选项 462

随时间移动摄像机目标 464

随时间控制光源 465

小结 468

渲染文件输出选项 469

第13章 理解动画文件 469

使用背景和道具 472

自动进行多个静止图像的输出 486

渲染太阳阴影习作 492

使用Walkthrough Assistant 495

动画文件输出选项 499

小结 504

第14章 与VIZ一起使用Photoshop 505

在Photoshop中创建树贴图 505

创建不透明贴图 512

使用Photoshop创建蒙太奇 517

为精细的纹理创建凹凸贴图 521

利用置移贴图造型 536

使用材质编辑器创建置移几何元素 540

小结 545

利用照片进行网格编辑 547

第15章 合并照片和VIZ设计 547

利用照片添加细节 559

匹配设计与背景图像 569

小结 577

第16章 与VIZ一起使用AutoCAD 578

利用样条创建地形图 578

为VIZ建立AutoCAD平面图 585

把AutoCAD平面图导入到VIZ 590

研究文件链接管理器 599

添加楼梯 606

导入构架 613

小结 616

附录A 安装事项 617

附录B 修改器和材质 621

附录C 补丁和NURBS表面 644

附录D 帮助器和效果 652