《Turbo Pascal 6.0高级程序设计技术》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:亦鸥,萧逸等编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:750272799X
  • 页数:358 页
图书介绍:

第一篇高级程序设计基础 1

第一章 程序和单元 1

1.1 程序 1

1.2单元 1

1.3什么是单元 1

目 录 1

1.4单元的结构 2

1.4.1接口部分 2

1.4.3初始化部分 3

1.4.2实现部分 3

1.5如何使用单元 4

1.5.1引用单元说明 4

1.5.2实现部分 的USES子句 7

1.6标准单元 9

1.7编写用户单元 10

1.7.1编译单元 10

1.7.2例子 11

1.7.3单元和大程序 12

1.7.5 TPUMOVER工具 13

1.7.4用作覆盖的单元 13

第二章 覆盖程序设计 14

2.1 覆盖管理 14

2.1.1覆盖缓冲区管理 16

2.2.3 OvrLoadCount 17

2.2.4 OvrFileMode 17

2.2.5 OvrReadBuf 17

2.2.2 OvrTrapCount 17

2.2.1 OvrResult 17

2.2常量和变量 17

2.2.6结果码 19

2.3有关的过程和函数 19

2.3.1 OvrInit 19

2.3.2 OvrInitEMS 19

2.3.3 OvrSetbuf 20

2.3.4 OvrGetBuf 20

2.3.5 OvrClearBuf 20

2.3.6 OvrSetRetry 20

2.4.2 Far调用需求 21

2.4.1覆盖代码的产生 21

2.4覆盖程序设计 21

2.3.7 OvrGetRetry 21

2.4.3初始化覆盖管理模块 22

2.4.4覆盖单元的初始化部分 24

2.4.5不能用来覆盖的单元 24

2.4.6覆盖块的调试 25

2.4.7覆盖模块的外部例程 25

2.5在.EXE文件中使用覆盖 26

第三章 使用数学协处理器 27

3.2扩展型精度运算 28

3.1 8087数据类型 28

3.3实数的比较 29

3.4 8087的运算栈 29

3.5 8087的实数输出 30

3.6使用8087的单元 31

3.6.18087的检测 31

3.6.2用汇编语言仿真8087 32

4.1 Turbo Pascal内存映像 33

4.2堆管理程序 33

第四章 内存管理 33

4.2.1析构函数 34

4.2.2空闲块表 37

4.2.3 HeapError变量 38

4.3直接内存访问 38

第五章 高级输入和输出技术 40

5.1文本文件设备驱动程序 40

5.1.4 Close函数 41

5.1.3 Flush函数 41

5.1.2 InOut函数 41

5.1.1 Open函数 41

5.2直接端口存取 42

第六章 项目管理 43

6.1程序组织 43

6.1.1初始化 44

6.2 Build和Make选项 44

6.2.1 Make选项 45

6.2.2 Build选项 45

6.3独立的实用程序MAKE 45

6.3.1 MAKE使用示例 46

6.4条件编译 47

6.4.1DEFINE和UNDEF指令 48

6.4.2预定义符号 48

6.4.3 IFDEF和IFNDEF指令 50

6.4.4 IFOPT指令 51

6.5代码优化 52

7.1.2运行错误 53

7.1.1编译错误 53

7.1程序错误类型 53

第七章 调试Turbo Pascal程序 53

7.1.3逻辑错误 54

7.2 Turbo Pascal集成调试器 54

7.2.1调试器的功能 54

7.2.2进入和退出调试器 55

7.2.3跟踪程序 56

7.2.4单步执行程序 58

7.2.5使用断点 59

7.2.6监测值 61

7.2.7计算与修改 65

7.2.8游历 67

7.3面向对象的调试 68

7.3.1单步执行并跟踪方法调用 68

7.3.2在计算窗口中的对象 69

7.3.3 Find Procedure命令中的表达式 69

7.4有关问题 69

7.4.1 如何编写便于调试的程序 69

7.4.2内存问题 70

7.4.4不能调试的代码 72

7.4.3递归子程序 72

7.4.5常见错误 73

7.5错误处理 73

7.5.1输入/输出错误检测 73

7.5.2范围检查 74

7.5.3其他错误处理能力 75

第二篇面向对象程序设计技术 76

第八章 面向对象程序设计概述 76

8.1什么是对象 76

8.3对象与记录的主要区别 77

8.2继承 77

8.4方法 79

8.4.1代码/数据封装 80

8.4.2方法定义 80

8.4.3对象的数据域与方法的形式参数 82

8.4.4在单元中定义对象 82

8.4.5封装 85

8.4.6继承静态方法 89

8.4.8前期联编与迟后联编 90

8.4.7虚方法及其多态性 90

8.4.9对象类型的兼容性 91

8.4.10多态对象 92

8.4.11 虚方法 93

8.4.12迟后联编例子 95

8.4.13使用过程还是方法 96

8.4.14对象的扩展性 102

8.4.15使用静态方法还是虚方法 105

8.4.16动态对象 105

8.4.17析构函数 107

8.5小结 113

第九章 面向对象程序设计实例 115

9.1 窗口对象 115

9.1.1屏幕类 115

9.1.2屏幕窗口 116

9.1.3 镶边窗口 117

9.1.4转换类 125

9.2屏幕对象及屏幕类编码 126

10.1.2在计算窗口中的对象 135

10.1.1 单步执行并跟踪方法调用 135

10.1集成环境中面向对象的调试 135

第十章 面向对象的调试 135

1O.1.3 Find Procedure命令中的表达式 136

10.2在Turbo Debugger中调试面向对象的功能 136

10.2.1单步执行和跟踪方法调用 136

10.2.2作用域 136

10.2.3 Evaluate窗口 137

10.2.4 Watch窗口 138

10.2.5 Hierarchy窗口 138

10.2.6对象类型/类考察窗口 139

10.2.7对象实例考察窗口 140

第十一章 面向对象高级程序设计 143

11.1对象的内部数据格式 143

11.1.1 虚方法表 144

11.1.2 SizeOf函数 144

11.1.3TypeOf函数 145

11.1.4虚方法调用 145

11.2方法调用约定 145

11.2.2 New和Dispose的扩充 146

11.2.1 构造函数和析构函数 146

11.3汇编语言方法 148

11.4构造函数的纠错 151

第三篇高级程序设计进阶 155

第十二章 内存驻留程序的设计 155

12.1 内存驻留的概念 155

12.1.1再入的问题 156

12.1.2寄存器转换 156

12.1.3信息保护问题 156

12.1.5向量的捕俘 157

12.1.6设立热键标志 157

12.1.4栈开关的使用 157

12.2TSR程序的激活 158

12.2.1 使用系统时钟来激活 158

12.2.2使用中断28h来激活 158

12.3与内存驻留程序之间的通讯 158

12.3.1修改PSP和DTA 159

12.4关键性错误 160

12.5 Control Break问题 160

12.6退出TSR程序 161

12.7TSRU单元 162

12.8内存驻留程序示例 174

第十三章 鼠标器的使用 181

13.1 鼠标的工作原理 181

13.2鼠标驱动程序 181

13.3虚屏 182

13.4鼠标指示器 182

13.4.1 图形鼠标指示器 182

13.4.2文本鼠标指示器 184

13.5 BINU单元 184

13.6.1 MOUSU数据声明 186

13.5.1调用鼠标服务程序 186

13.6 MOUSU单元 186

13.6.2 MOUSU过程 187

13.7鼠标演示程序 211

14.2.1 Int20h指令 216

14.2.2 DOS内存顶部 216

14.2.3 DOS调用 216

14.2 PSP的结构 216

14.1 DOS和程序段前缀 216

第十四章 程序段前缀 216

14.2.4结束、中止、关键性错误处理程序 217

14.2.5父PSP段 217

14.2.6文件句柄表 218

14.2.7环境段 218

14.2.8 DOS栈保存区 218

14.2.9 FHT长度 218

14.2.10 FHT地址 218

14.2.11 Int21h指令 218

14.3.1 PrefixSeg常量 219

14.3在TurboPascal中使用PSP 219

14.3.2PSP数据类型 219

14.2.13命令行 219

14.2.14磁盘传送区 219

14.2.12文件控制块 219

14.3.3计算程序所需的内存 220

14.3.4命令行的捕俘 221

14.3.5 DOS环境串的捕俘 221

14.3.6执行子程序 222

14.3.7扩展文件句柄表 223

14.4 PSPU单元 225

14.5 PSP演示程序 230

第四篇高级图形程序设计 233

第十五章 图文混合处理 233

15.1 准备工作 233

1.5.2文本与图形的合成 234

15.3变量输出函数 234

15.3.1 整型数至字符串的转换 234

15.3.2实数至字符串的转换 234

15.5.1 EraseStr函数 235

15.4连接输出字符串 235

15.5其他任务 235

15.5.2块擦除 238

15.6其他应用例子 238

15.7 自动擦除 239

15.8总结 239

第十六章 图形显示在统计上的应用 242

16.1 注意事项 242

16.2统计图形的例子 242

16.3扇形图显示 243

16.4分解的扇形图 246

16.5直方图 247

16.6复合直方图 250

16.7改进单色显示 252

16.8三维图形 253

16.8.1 GraphField函数 256

16.8.2 FillPlane函数 257

16.8.3 ShowLabels函数 258

16.8.4 ShowAccounts 259

16.8.5 AddBar函数 260

16.9线图显示 261

16.9.1 CreateImages函数 262

16.9.2 LineGraph函数 263

16.10总结 266

第十七章 动画技术 282

17.1 图像动画 282

17.1.1 CreateImages函数 284

17.1.2 Savelmage函数 289

17.1.3 CreateMaze函数 290

17.1.4 StartGame函数 291

17.1.5 MoveImage函数 292

17.1.6 TakeStep函数 295

17.1.7 PositionImage函数 296

17.1.8 FlashImage函数 296

17.1.9 ClearImages函数 297

17.2形态动画 298

17.2.1保留背景图像 304

17.3总结 306

17.2.2 SetWrite(设置写模式) 306

第十八章 图形打印输出 322

18.1 Epson点阵打印机 322

18.1.1肖像方式与风景方式的比较 323

18.1.2点阵模式的判别标准 323

18.1.3字符点阵图形的计算 324

18.1.4点阵图形驱动程序PrintGraph 326

18.2激光打印驱动程序 328

18.2.2激光打印机指令码 329

18.2.1激光打印机屏幕输出程序 329

18.2.3十分之一点位置指令 330

18.3将图形字符送到激光打印机 331

18.4十六级和四级灰度调色板 331

18.5 LJGraph单元 332

18.5.1输出多份拷贝 336

18.5.2 Fmt函数 336

18.5.3 SetGrayScale函数 337

18.5.4 PrintPause函数 339

18.5.5 PromptLine函数 340

18.6.1真彩色灰度级调色板 341

18.6关于颜色和颜色映像的进一步讨论 341

19.1彩色打印机 343

19.2彩色绘图仪 343

19.2.1绘图仪的使用方法 343

第十九章 绘图仪图形输出 343

19.2.2用绘图仪画出屏幕上显示的图像 344

19.2.3绘图仪的颜色 344

19.3绘图仪的串行接口 345

19.3.1串行口的独特点 345

19.4.1串行端口通讯 347

19.4 PLOTTER实用程序 347

19.4.2绘图仪的初始化 348

19.5复制屏幕图像 349

19.5.1 SelectPen过程 351

19.5.2MatehColor函数 351

19.5.3WritePort过程 352

19.5.4Ready函数 353

19.5.5 ClosePlotter过程 353

19.6样本程序 354