《Authorware 6入门与提高》PDF下载

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  • 作  者:段新昱编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115105855
  • 页数:416 页
图书介绍:Authorware6是Marcromedia公司推出的一套优秀的多媒体编辑系统,它广泛用于计算机辅助教育和娱乐等多媒体制作领域。Authorware6以其快速上手、易学实用的特点已经成为多媒体制作领域不可或缺的编辑工具。本书采用由浅入深的讲解方式向读者展示了Authorware6的各大功能模块,并且配有很多精心设计的实例供读者练习,以达到边学边用的学习效果,本书共有10章和3个附录,前3章讲解基础知识;第4-9章依次讲解Authorware6的功能模块和程序设计;第10章讲解Authorware6的库、模组知识对象,3个附录分别列出了Authorware6的功能模块和程序设计;第10章讲解Authorware6的库、模组和知识对象;3个附录分别列出了Authorware6的快捷操作,系统变量和系统函数命令。本书不仅在理论方面讲解深入,而且实例设计得也很到位,既可作为多媒体创作新手的入门指导,又可作为业已具有一定Authorware编程基础,并希冀在理论和实践上进一步提高的用户阅读参考。

第1章 Authorware 6概述 1

1.1 Authorware 6的特色功能 1

1.2 Authorware 6的启动与退出 3

1.3 Authorware 6的集成环境 4

1.4 Authorware 6的菜单命令 8

1.5 Commands菜单项 17

1.5.1 Authorware SCO Metadata Editor 17

1.5.2 Find Xtras 17

1.5.3 RTF Objects Editor 18

1.5.4 自定义Commands菜单命令 19

1.6 Authorware 6的文件设置 19

1.6.1 Authorware 6的文件属性设置 19

1.6.2 Authorware 6的调色板 23

1.7 Authorware 6文件打印 24

1.7.1 打印机设置 24

1.7.2 文件打印 25

1.8.2 作品一键发行 26

1.8.1 设置文件结构 26

1.8 Authorware 6作品出版 26

1.8.3 作品文件打包 31

1.8.4 Web Packager 35

第2章 Authorware 6初步一 41

2.1 显示图标 41

2.1.1 显示图标基础 41

2.1.2 制作工具箱 42

2.1.3 应用实例 45

2.2 显示图标属性 56

2.2.1 “Display”选项卡 57

2.2.2 “Layout”选项卡 59

2.2.3 [Open]按钮 60

2.2.4 应用实例 60

第3章 Authorware 6初步二 67

3.1 擦除图标 67

3.2 等待图标 68

3.3.1 计算图标窗口 71

3.3 计算图标 71

3.3.2 计算图标功能 72

3.4 运算符、表达式与编程语句 73

3.4.1 系统运算符 73

3.4.2 系统表达式 75

3.4.3 系统编程语句 75

3.5 群组图标 81

3.6 图标批处理 82

3.7 文本查找与替换 82

3.8 媒体素材输出 85

3.9 图标调色板 86

3.10 程序调试 86

第4章 Authorware 6的移动与动画 91

4.1 关于移动图标 91

4.1.1 移动图标 91

4.1.2 移动图标属性 92

4.1.3 应用实例 93

4.2 点到点移动 94

4.3 沿直线定位 101

4.4 沿区域定位 105

4.5 沿路径到终点移动 110

4.6 沿路径定位 115

4.7 Flash与Gif动画 120

4.7.1 Flash动画 120

4.7.2 Gif动画 125

5.1.1 数字声音的载入与设置 129

5.1 数字声音 129

第5章 数字声音和数字电影 129

5.1.2 数字声音控制实例 131

5.1.3 其他音效处理 138

5.2 数字电影 151

5.2.1 数字电影文件格式 151

5.2.2 数字电影的载入与设置 151

5.2.3 数字电影特效播放 153

5.3.2 设置视频图标属性 157

5.3.1 定制外部视频源 157

5.3 关于视频图标 157

第6章 Authorware 6的交互应用 161

6.1 交互结构 161

6.2 交互图标 162

6.3 交互类型 164

6.4 按钮交互 166

6.5 热区交互 173

6.6 热对象交互 175

6.7 目标区域交互 180

6.8 下拉菜单交互 185

6.9 文本交互 188

6.9.1 文本交互区域 188

6.9.2 文本交互响应属性 190

6.10 条件交互 192

6.11 按键交互 199

6.12 时间限制交互 208

6.13 尝试限制交互 214

6.14.2 关于Sprite Xtras 217

6.14 事件交互 217

6.14.1 关于Xtras 217

6.14.3 关于Scripting Xtras 218

6.14.4 关于ActiveX控件 218

6.14.5 关于事件交互响应 218

第7章 Authorware 6的决策结构 231

7.1 决策结构 231

7.2 决策图标 231

7.3 决策分支 232

7.4 “Sequentially”实例 233

7.5 “Randomly to Any Path”实例 250

7.6 “Randomly to Unused Path”实例 253

7.7 “To Calculated Path”实例 255

第8章 Authorware 6的框架与导航 265

8.1 框架结构 265

8.1.1 框架图标 265

8.1.2 框架图标程序窗口 266

8.2 导航图标 267

8.3 框架及导航应用 270

第9章 变量与函数 285

9.1 系统变量 285

9.1.1 变量的数据类型 285

9.1.2 变量对话框 286

9.1.3 系统变量分类 288

9.1.4 系统变量的使用 289

9.1.5 应用实例 290

9.2.1 函数对话框 299

9.2 系统函数 299

9.2.2 系统函数分类 301

9.2.3 系统函数使用 303

9.2.4 应用实例 304

9.3 自定义函数 312

9.3.1 DLL和UCD 312

9.3.2 加载自定义函数 312

9.3.3 应用实例 314

10.1.1 库的创建与编辑 331

第10章 库、模组和知识对象 331

10.1 库的功能及使用 331

10.1.2 库的查找与链接更新 334

10.2 模组的功能及使用 336

10.2.1 建立模组 336

10.2.2 加载模组 336

10.2.3 使用模组 337

10.2.4 删除模组 337

10.2.5 转换模组 337

10.2.6 模组面板 337

10.3 知识对象及其应用 339

10.3.1 关于知识对象 339

10.3.2 知识对象分类 340

10.3.3 应用实例 342

附录1 Authorware 6快捷操作 365

附录2 Authorware 6系统变量 369

附录3 Authorware 6系统函数 383