目 录 1
前言 1
1.初学Logo 1
1.1使用Logo之前 2
1.2使用Logo命令 4
1.2.1基本海龟命令 6
1.2.2纠正打印错误 8
1.2.3出错信息 10
1.2.4用命令进行实践 11
1.3过程入门 14
1.3.1简单过程 14
1.3.2用Logo屏幕编辑模式来定义过程 16
1.3.3过程中的错误 22
1.4其他绘图命令 23
1.4.1彩色绘图 24
1.4.2控制环绕方式 26
1.5使用屏幕的方法 26
1.5.1非作图模式 27
1.5.2定义模式 27
1.5.3编辑模式 27
1.5.4绘图模式 27
2.用过程来编程 29
2.1带输入的过程 29
2.1.1选择输入 31
2.1.2作为专用名称的输入 32
2.1.3弧过程 36
2.2重复和递归 41
2.2.1谈谈递归 43
2.2.2条件命令和STOP 45
2.2.3较复杂的递归 47
2.2.4画树 51
3.海龟几何图形设计例选 56
4.工作空间、文件编排和调试 88
4.1管理工作空间 88
4.1.1 PO 89
4.1.2 ERASE 90
4.1.3程序包 91
4.1.4关于编辑命令的其他用法 92
4.2 Logo文件系统 93
4.2.1磁盘文件 93
4.2.2文件系统的进一步使用 96
4.4辅助程序调试 97
4.3打印过程清单 97
5.数、字和表 100
5.1数和算术 100
5.1.1指数记数法 102
5.1.2取整操作 103
5.2输出 104
5.3字 108
5.4表 111
5.5命名 115
5.5.1局部名称和全局名称 118
5.5.2自由变量 119
5.6条件表达式和判断 121
5.7 Logo句法细节 126
5.7.1 Logo如何将行分离成字 126
5.7.2使用括弧 127
6.1算术测验程序 131
6.运用数、字和表进行设计 131
6.2随机语句的产生 134
6.3一种游戏程序 136
6.3.1子目标计划 137
6.3.2一个简单的记分员 139
6.3.3机械游戏员 142
6.3.4装饰与修改 145
6.3.5有关NIMPLAY程序的清单 147
7.写交互作用的程序 149
7.1控制屏幕输出 149
7.2键盘输入 151
7.2.1适合小朋友的立即响应程序 152
7.2.2对正在运行中程序的键盘控制 153
7.3.1什么是动态海龟 154
7.3动态海龟程序 154
7.3.2用动态海龟进行的交互作用 156
7.3.3改变动态海龟的行为 157
7.4用游戏操纵杆进行输入 160
8.输入、输出和递归 162
8.1字和表的递归 164
8.2使用表的递归程序 171
8.2.1 LENGTH程序 171
8.2.2 PICK程序 173
8.2.3 MEMBER?判断 175
8.3数制转换 177
9.表的进一步应用 181
9.1分层结构 182
9.1.1表操作 183
9.1.2关联表 188
9.2.1 RUN命令 191
9.2作为数据的程序 191
9.2.2 DEFINE命令 195
9.2.3TEXT命令 200
9.2.4增加新的程序设计的结构 201
9.3使用表的更高级设计 203
9.3.1 DOCTOR程序 204
9.3.2ANIMAL程序 208
10.Logo基本命令汇编 221
10.1绘图命令 221
10.2数字操作 227
10.3字和表的操作 230
10.4定义和编辑过程 234
10.5条件表达式 236
10.6使用条件表达式的判断 238
10.7控制过程的执行 239
10.8输入和输出 240
10.9命名 243
10.10管理工作空间 245
10.11辅助调试命令 248
10.12编辑命令 249
10.13其他控制字符 252
10.14有关处理特性的原始命令 253
10.15杂用命令和高级命令 254
10.16出错信息 258
附录 262
Ⅰ软磁盘的格式化 262
ⅡApple Logo与TI Logo 264
Ⅲ Terrapin Logo 269
参考书目 278