《Windows应用软件开发方法、技巧与实例》PDF下载

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  • 作  者:方旭明,王倩编著
  • 出 版 社:成都:西南交通大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7810228870
  • 页数:268 页
图书介绍:

目录 1

第一章 Windows——程序设计新境界 1

1.1窗口——全新的用户界面 1

1.2面向对象的程序设计 2

1.3多任务操作的特点 3

1.4与设备无关的图形界面 4

1.5通用图形编辑软件GEditor简介 4

2.1.2软件开发环境 7

2.1.1硬件开发环境 7

2.1 Windows开发环境 7

第二章Windows应用软件开发环境与开发语言 7

2.2最佳开发语言VisualC/C++ 10

2.2.1 Visual C/C++的基本构成 10

2.2.2 VisualC/C++和SDK开发系统 12

2.2.3 VisualC/C++和MFC开发系统 13

第三章灵活多变的窗口、子窗口控制和对话框的设计 15

3.1主窗口设计 15

3.2子窗口和弹出式窗口设计 23

3.3子窗口控制设计 23

3.4对话框设计的一般方法 31

3.5模式对话框和无模式对话框的设计 35

3.6 Windows通用对话框简介 44

3.6.1文件操作对话框 44

3.6.2字体操作对话框 47

3.6.3颜色操作对话框 48

3.7两种常用子窗口设计实例 50

3.7.1 GEditor时钟子窗口 50

3.7.2 GEditor光标坐标子窗口 56

4.1文本菜单的制作方法 62

第四章形象直观的菜单设计 62

4.2菜单的在线修改 70

4.3浮动式菜单设计 80

4.4位图菜单设计 88

4.4.1用位图取代文本字符 89

4.4.2按钮型位图菜单设计 95

4.5 GEditor位图按钮菜单的设计实例 102

第五章内存的有效使用 105

5.1局部堆和全局堆 105

5.2内存分配及锁定 106

5.3内存使用、解锁与释放 107

5.4系统模式与动态内存管理 115

5.5 GEditor的内存管理 116

5.5.1 GEditor的链表数据结构 117

5.5.2 GEditor的内存动态管理 118

第六章鼠标与键盘使用的合理分配 123

6.1鼠标消息的处理 123

6.1.1鼠标消息处理示例 124

6.1.2 Shift键与Ctrl键的处理 124

6.2键盘消息的处理 125

6.3鼠标与键盘的最佳使用场合 136

6.4用键盘模拟鼠标 137

6.5 GEditor鼠标与键盘管理 143

第七章图形绘制方法与技巧 149

7.1图形的绘制 149

7.1.1颜色的选取 149

7.1.2点的绘制 150

7.1.3线的绘制 151

7.1.4填充图形的绘制 155

7.1.5区域的处理 177

7.2.1字体和字形 180

7.2字体及文字输出 180

7.2.2文字的输出 181

7.3 GEditor图形输出的若干技巧 183

7.3.1图形的绘制 219

7.3.2图形块移动 220

7.3.3图形块拷贝 222

7.3.4图形块删除 223

7.4不等宽字体字符的编辑 223

7.4.2编程实例 224

7.4.1字符宽度的度量 224

7.5打印输出技术 233

7.5.1彩色位图的打印 234

7.5.2彩色位图的分带打印 236

7.5.3 GEditor图形的打印 239

第八章用户文件的管理 249

8.1文件操作通用对话框的应用 249

8.2文件的读写操作 252

8.3 GEditor的文件管理 257

参考文献 268