第一部分 漫游Flash MX 1
第1章 Flash简介 2
1.1 Flash出现背景 2
1.2 Flash的优点 2
1.3 Flash的应用 3
1.3.1 新的大众娱乐方式 3
1.3.2 光明的商业前景 3
第2章 Flash MX新增功能 4
2.1 制作环境 4
2.3 多媒体方面 5
2.2 制图方面 5
2.4 文本方面 6
2.5 学习资源方面 6
2.6 发布和播放方面 7
2.7 Macromedia家族方面 7
2.8 脚本编译方面 7
2.9 开发应用方面 8
第二部分 Flash MX基础 9
第3章 工作环境 10
3.1 界面概述 10
3.3.1 File(文件)菜单 11
3.3 菜单栏 11
3.2 舞台 11
3.3.2 Edit(编辑)菜单 12
3.3.3 View(视图)菜单 13
3.3.4 Insert(插入)菜单 14
3.3.5 Modify(修改)菜单 14
3.3.6 Text(文本)菜单 15
3.3.7 Control(控制)菜单 16
3.3.8 Window(窗口)菜单 16
3.3.9 Help(帮助)菜单 17
3.3.10 弹出菜单 18
3.4.1 General参数 19
3.4 参数设定 19
3.4.2 Editing参数 20
3.4.3 Clipboard参数 21
3.4.4 Warnings参数 22
3.4.5 ActionScript Editor参数 23
3.5 快捷方式 24
3.5.1 系统快捷方式 24
3.5.2 自制快捷方式 25
3.6 主工具栏 26
3.7 时间轴 26
4.1 工具简介 28
第4章 绘图工具 28
4.2 绘图工具 29
4.2.1 选取工具 29
4.2.2 次选工具 32
4.2.3 直线工具 33
4.2.4 套索工具 34
4.2.5 钢笔工具 36
4.2.6 文字工具 38
4.2.7 椭圆工具 38
4.2.8 矩形工具 39
4.2.9 铅笔工具 40
4.2.10 笔刷工具 41
4.2.11 自由变形工具 43
4.2.12 填充变形工具 45
4.2.13 墨水瓶工具 46
4.2.14 油漆桶工具 46
4.2.15 吸管工具 48
4.2.16 橡皮檫工具 48
4.4.1 边框色与填充色 50
4.3.2 放大工具 50
4.4 颜色工具 50
4.3.1 移动工具 50
4.3 查看工具 50
4.4.2 颜色的设置 51
第5章 图像素材 54
5.1 位图的运用 54
5.1.1 导入图片 54
5.1.2 给图片去背景 55
5.1.3 转为矢量图 56
5.1.4 用位图填色 57
5.2.1 导入矢量图形 58
5.2 矢量图运用 58
5.2.2 优化图形 59
第6章 文字对象 60
6.1 使用文字工具 60
6.1.1 输入文字 60
6.1.2 输入方法 60
6.2 编辑文字 61
6.2.1 字符的基本属性 61
6.2.2 段落属性 61
6.2.3 文本类型 62
6.3 改变文字 64
6.3.1 整体变形 64
6.3.2 局部变形 65
6.4.1 字体取代 66
6.4.2 创建字体符号 66
6.4 字体问题 66
第7章 编辑对象 68
7.1 基本操作 68
7.1.1 选取对象 68
7.1.2 移动对象 69
7.1.3 拷贝对象 69
7.2 对齐对象 70
7.2.1 对齐面板 70
7.1.4 移动定位点 70
7.2.2 运用实例 71
7.3 形状的重叠 73
7.3.1 形状的切割 73
7.3.2 形状的融合 74
7.4 群组对象 75
7.4.1 创建群组 75
7.4.2 编辑群组 76
7.5 变形对象 76
7.5.1 变形面板 76
7.5.2 缩放、旋转及倾斜对象 77
7.5.3 翻转对象 78
第8章 层 80
8.1 编辑层 80
8.1.1 新增层或层文件夹 80
8.1.2 选取层 80
8.1.3 移动层 81
8.1.4 拷贝层 81
8.1.5 删除层 81
8.1.6 向导层 81
8.2.3 线框模式 82
8.2.2 锁定层 82
8.2.1 隐藏层 82
8.2 层的状态 82
8.3 遮罩层 83
8.3.1 创建遮罩层 83
8.3.2 编辑遮罩层 85
8.3.3 中断遮罩链接 85
8.4 分解到各层 85
第9章 符号和实例 87
9.1 符号的类型 87
9.2 建立符号 88
9.2.1 创建图形符号 88
9.2.2 创建电影片断 89
9.2.3 创建按钮 91
9.3 建立实例 94
9.4 改变实例 95
9.4.1 替换实例 95
9.4.2 改变实例的类型 95
9.4.3 改变颜色效果 96
9.4.4 打散实例 98
9.5 调用其他电影中的符号 99
10.1 库窗口 100
第10章 库 100
10.2 管理库 101
10.2.1 创建库元素 101
10.2.2 重命名 101
10.2.3 文件夹 102
10.3 使用库文件 103
10.4 库文件的编辑 103
10.4.1 编辑符号 103
10.4.2 编辑声音 104
10.4.3 编辑位图 105
10.5.1 简介 106
10.5.2 自建公共库 106
10.5 公共库 106
10.6 共享库 107
10.6.1 简介 107
10.6.2 建立共享资源 107
10.6.3 应用实例 108
第11章 加入声音 111
11.1 简介 111
11.1.1 声音类型 111
11.1.2 导入声音 111
11.2.1 为电影添加声音 112
11.2.2 给按钮添上音效 112
11.2 添加声音 112
11.3 编辑声音 113
11.3.1 声音的属性设置 113
11.3.2 声音编辑器 114
11.4 声音的输出 116
第12章 合成动画 119
12.1 基本知识 119
12.1.1 动画原理 119
12.1.2 关键帧 119
12.1.3 延伸帧 120
12.1.4 帧速率 120
12.1.5 洋葱皮 121
12.2 帧动画 122
12.2.1 制作帧动画 123
12.2.2 直接导入生成帧动画 124
12.3 运动合成 125
12.3.1 渐变运动 125
12.3.2 沿轨迹运动 126
12.4 形状合成 129
12.4.1 简单变形 129
12.4.2 控制变形 130
12.5.2 制作遮罩动画 132
12.5.1 动态遮罩 132
12.5 遮罩动画 132
第13章 视频的应用 135
13.1 对视频的支持 135
13.2 支持的视频类型 135
13.3 视频的导入 136
13.3.1 将视频导入Flash电影内部 136
13.3.2 引入链接视频 139
13.4 对视频对象的操作 140
第三部分 Flash MX进级 143
14.1.2 打开Actions面板 144
14.1.1 概述 144
第14章 ActionScript 144
14.1 Actions面板 144
14.1.3 普通面板模式 145
14.1.4 专家面板模式 147
14.1.5 编辑模式的转换 148
14.1.6 使用外部编辑器 149
14.1.7 彩色语法和语法检查 149
14.1.8 设定Actions面板风格 149
14.1.9 关于代码提示 149
14.2.1 ActionScript同JavaScript 151
14.2.2 基本术语 151
14.2 ActionScript入门 151
14.2.3 脚本编写流程 153
14.2.4 一个简单的例子 157
14.2.5 基本语法 160
14.2.6 数据类型 162
14.2.7 变量 164
14.2.8 操作符 167
14.2.9 动作 169
14.2.10 目标路径 169
14.2.11 语句流 170
14.2.12 内部函数 171
14.2.14 内建类 172
14.2.13 函数 172
14.2.15 自定义类 175
14.2.16 在Flash MX中编辑旧版Flash动画 176
14.3 Movie Clip和按钮 178
14.3.1 多级时间轴 179
14.3.2 控制电影片断的动作和方法 181
14.3.3 事件处理 186
14.3.4 按钮的操纵 190
14.4 交互控制 190
14.4.1 控制动画的播放 191
14.4.2 更复杂的交互控制 192
14.5.1 培养良好的习惯 197
14.5 调试 197
14.5.2 调试器 198
14.5.3 Output窗口 203
14.6 与外部资源的通信 204
14.6.1 同远程资源的数据交换 204
14.6.2 同Flash播放器的通信 211
14.7 动画的打印 213
14.7.1 使用Flash播放器打印 213
14.7.2 打印语句 214
15.2 电影向导的功能 216
15.1 初识电影向导 216
第15章 电影向导 216
15.3 弹出式菜单 217
15.4 应用 218
第16章 组件 220
16.1 简介 220
16.2 组件的添加 222
16.3 组件的使用 223
16.3.1 复选框组件 223
16.3.2 组合框组件 224
16.3.3 列表框组件 226
16.3.4 按钮组件 227
16.3.5 单选按钮组件 228
16.3.6 滚动条组件 229
16.3.7 滚动窗口组件 231
16.4 组件的个性化 233
16.4.1 自定义组件的颜色 233
16.4.2 改变组件的图形外观 237
16.5 创作一个表单实例 239
第17章 最后的阶段 244
17.1 优化与测试 244
17.1.1 电影的优化 244
17.1.2 作品的测试 245
17.2.1 SWF动画 246
17.2 输出电影 246
17.2.2 GIF动画 248
17.3 出版设置 249
17.3.1 指定输出文件类型 249
17.3.2 选项设定 250
17.4 出版预览 254
17.5 动画的打包 254
第四部分 第三方程序 257
18.1.1 Flash MX与3D 258
18.1.2 Flash MX 3D效果实现介绍 258
18.1 关于3D支持 258
第18章 3D动画 258
18.2 建模工具 259
18.2.1 Adobe Dimensions 259
18.2.2 Swift3D 260
18.2.3 Vecta3D Standalone Tools 262
18.2.4 3ds max 262
18.3 实战Dimensions3 265
18.3.1 建立基本的3D物件 265
18.3.2 调整模型状态 266
18.3.3 生成动画序列 267
18.3.4 输出线框图 268
18.3.5 将矢量序列导入Flash 269
18.3.6 输出并优化影片 269
第19章 音频编辑 270
19.1 音频简介 270
19.1.1 Flash MX与音频 270
19.1.2 音频类型 270
19.1.3 .wav的尴尬 270
19.2.1 Sound Forge 271
19.2 音频工具 271
19.1.5 处理音频 271
19.1.4 音频格式的革命 271
19.2.2 Sound Forge XP Studio 272
19.2.3 COOL Edit Pro 2.0 272
19.3 音频波谱 273
19.3.1 FlashAmp简介 274
19.3.2 获取音频数据 274
19.3.3 应用数据至电影 276
19.3.4 Actions控制 278
20.1.3 SWiSH 280
20.1.2 解决方案 280
20.1.1 繁重的劳动 280
第20章 辅助工具 280
20.1 文字特效 280
20.1.4 FlaX 281
20.2 Woof 282
20.3 URL Action Editor 282
20.4 实战SWiSH 2 283
20.4.1 设置文字特效 284
20.4.2 输出电影 285
21.1 绘画软件 286
21.1.1 Adobe Illustrator 286
第21章 卡通动画 286
21.1.2 Macromedia FreeHand 287
21.2 MOHO 287
21.3 Toon Boom Studio 289
第五部分 实战精选 291
第22章 绘图与动画 292
22.1 立体电话 292
22.1.1 实例说明 292
22.1.2 有关知识 292
22.1.3 制作过程 292
22.2.2 准备阶段 300
22.2.1 实例说明 300
22.2 制作MTV 300
22.2.3 有关知识 301
22.2.4 制作过程 301
第23章 互动影像 308
23.1 虚拟少女 308
23.1.1 实例说明 308
23.1.2 有关知识 308
23.1.3 制作过程 308
23.2 动态生成网站导航按钮 318
23.2.1 实例说明 318
23.2.3 制作过程 319
23.2.2 有关知识 319
第24章 综合演练 324
24.1 图片浏览器 324
24.1.1 实例说明 324
24.1.2 有关知识 324
24.1.3 制作过程 324
24.2 滑板女孩 334
24.2.1 实例说明 334
24.2.2 有关知识 335
24.2.3 制作过程 335
附录 程序设计参考表 346