《循序渐进Flash MX基础与技巧》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:宇风多媒体工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115106282
  • 页数:351 页
图书介绍:

第一部分 漫游Flash MX 1

第1章 Flash简介 2

1.1 Flash出现背景 2

1.2 Flash的优点 2

1.3 Flash的应用 3

1.3.1 新的大众娱乐方式 3

1.3.2 光明的商业前景 3

第2章 Flash MX新增功能 4

2.1 制作环境 4

2.3 多媒体方面 5

2.2 制图方面 5

2.4 文本方面 6

2.5 学习资源方面 6

2.6 发布和播放方面 7

2.7 Macromedia家族方面 7

2.8 脚本编译方面 7

2.9 开发应用方面 8

第二部分 Flash MX基础 9

第3章 工作环境 10

3.1 界面概述 10

3.3.1 File(文件)菜单 11

3.3 菜单栏 11

3.2 舞台 11

3.3.2 Edit(编辑)菜单 12

3.3.3 View(视图)菜单 13

3.3.4 Insert(插入)菜单 14

3.3.5 Modify(修改)菜单 14

3.3.6 Text(文本)菜单 15

3.3.7 Control(控制)菜单 16

3.3.8 Window(窗口)菜单 16

3.3.9 Help(帮助)菜单 17

3.3.10 弹出菜单 18

3.4.1 General参数 19

3.4 参数设定 19

3.4.2 Editing参数 20

3.4.3 Clipboard参数 21

3.4.4 Warnings参数 22

3.4.5 ActionScript Editor参数 23

3.5 快捷方式 24

3.5.1 系统快捷方式 24

3.5.2 自制快捷方式 25

3.6 主工具栏 26

3.7 时间轴 26

4.1 工具简介 28

第4章 绘图工具 28

4.2 绘图工具 29

4.2.1 选取工具 29

4.2.2 次选工具 32

4.2.3 直线工具 33

4.2.4 套索工具 34

4.2.5 钢笔工具 36

4.2.6 文字工具 38

4.2.7 椭圆工具 38

4.2.8 矩形工具 39

4.2.9 铅笔工具 40

4.2.10 笔刷工具 41

4.2.11 自由变形工具 43

4.2.12 填充变形工具 45

4.2.13 墨水瓶工具 46

4.2.14 油漆桶工具 46

4.2.15 吸管工具 48

4.2.16 橡皮檫工具 48

4.4.1 边框色与填充色 50

4.3.2 放大工具 50

4.4 颜色工具 50

4.3.1 移动工具 50

4.3 查看工具 50

4.4.2 颜色的设置 51

第5章 图像素材 54

5.1 位图的运用 54

5.1.1 导入图片 54

5.1.2 给图片去背景 55

5.1.3 转为矢量图 56

5.1.4 用位图填色 57

5.2.1 导入矢量图形 58

5.2 矢量图运用 58

5.2.2 优化图形 59

第6章 文字对象 60

6.1 使用文字工具 60

6.1.1 输入文字 60

6.1.2 输入方法 60

6.2 编辑文字 61

6.2.1 字符的基本属性 61

6.2.2 段落属性 61

6.2.3 文本类型 62

6.3 改变文字 64

6.3.1 整体变形 64

6.3.2 局部变形 65

6.4.1 字体取代 66

6.4.2 创建字体符号 66

6.4 字体问题 66

第7章 编辑对象 68

7.1 基本操作 68

7.1.1 选取对象 68

7.1.2 移动对象 69

7.1.3 拷贝对象 69

7.2 对齐对象 70

7.2.1 对齐面板 70

7.1.4 移动定位点 70

7.2.2 运用实例 71

7.3 形状的重叠 73

7.3.1 形状的切割 73

7.3.2 形状的融合 74

7.4 群组对象 75

7.4.1 创建群组 75

7.4.2 编辑群组 76

7.5 变形对象 76

7.5.1 变形面板 76

7.5.2 缩放、旋转及倾斜对象 77

7.5.3 翻转对象 78

第8章 层 80

8.1 编辑层 80

8.1.1 新增层或层文件夹 80

8.1.2 选取层 80

8.1.3 移动层 81

8.1.4 拷贝层 81

8.1.5 删除层 81

8.1.6 向导层 81

8.2.3 线框模式 82

8.2.2 锁定层 82

8.2.1 隐藏层 82

8.2 层的状态 82

8.3 遮罩层 83

8.3.1 创建遮罩层 83

8.3.2 编辑遮罩层 85

8.3.3 中断遮罩链接 85

8.4 分解到各层 85

第9章 符号和实例 87

9.1 符号的类型 87

9.2 建立符号 88

9.2.1 创建图形符号 88

9.2.2 创建电影片断 89

9.2.3 创建按钮 91

9.3 建立实例 94

9.4 改变实例 95

9.4.1 替换实例 95

9.4.2 改变实例的类型 95

9.4.3 改变颜色效果 96

9.4.4 打散实例 98

9.5 调用其他电影中的符号 99

10.1 库窗口 100

第10章 库 100

10.2 管理库 101

10.2.1 创建库元素 101

10.2.2 重命名 101

10.2.3 文件夹 102

10.3 使用库文件 103

10.4 库文件的编辑 103

10.4.1 编辑符号 103

10.4.2 编辑声音 104

10.4.3 编辑位图 105

10.5.1 简介 106

10.5.2 自建公共库 106

10.5 公共库 106

10.6 共享库 107

10.6.1 简介 107

10.6.2 建立共享资源 107

10.6.3 应用实例 108

第11章 加入声音 111

11.1 简介 111

11.1.1 声音类型 111

11.1.2 导入声音 111

11.2.1 为电影添加声音 112

11.2.2 给按钮添上音效 112

11.2 添加声音 112

11.3 编辑声音 113

11.3.1 声音的属性设置 113

11.3.2 声音编辑器 114

11.4 声音的输出 116

第12章 合成动画 119

12.1 基本知识 119

12.1.1 动画原理 119

12.1.2 关键帧 119

12.1.3 延伸帧 120

12.1.4 帧速率 120

12.1.5 洋葱皮 121

12.2 帧动画 122

12.2.1 制作帧动画 123

12.2.2 直接导入生成帧动画 124

12.3 运动合成 125

12.3.1 渐变运动 125

12.3.2 沿轨迹运动 126

12.4 形状合成 129

12.4.1 简单变形 129

12.4.2 控制变形 130

12.5.2 制作遮罩动画 132

12.5.1 动态遮罩 132

12.5 遮罩动画 132

第13章 视频的应用 135

13.1 对视频的支持 135

13.2 支持的视频类型 135

13.3 视频的导入 136

13.3.1 将视频导入Flash电影内部 136

13.3.2 引入链接视频 139

13.4 对视频对象的操作 140

第三部分 Flash MX进级 143

14.1.2 打开Actions面板 144

14.1.1 概述 144

第14章 ActionScript 144

14.1 Actions面板 144

14.1.3 普通面板模式 145

14.1.4 专家面板模式 147

14.1.5 编辑模式的转换 148

14.1.6 使用外部编辑器 149

14.1.7 彩色语法和语法检查 149

14.1.8 设定Actions面板风格 149

14.1.9 关于代码提示 149

14.2.1 ActionScript同JavaScript 151

14.2.2 基本术语 151

14.2 ActionScript入门 151

14.2.3 脚本编写流程 153

14.2.4 一个简单的例子 157

14.2.5 基本语法 160

14.2.6 数据类型 162

14.2.7 变量 164

14.2.8 操作符 167

14.2.9 动作 169

14.2.10 目标路径 169

14.2.11 语句流 170

14.2.12 内部函数 171

14.2.14 内建类 172

14.2.13 函数 172

14.2.15 自定义类 175

14.2.16 在Flash MX中编辑旧版Flash动画 176

14.3 Movie Clip和按钮 178

14.3.1 多级时间轴 179

14.3.2 控制电影片断的动作和方法 181

14.3.3 事件处理 186

14.3.4 按钮的操纵 190

14.4 交互控制 190

14.4.1 控制动画的播放 191

14.4.2 更复杂的交互控制 192

14.5.1 培养良好的习惯 197

14.5 调试 197

14.5.2 调试器 198

14.5.3 Output窗口 203

14.6 与外部资源的通信 204

14.6.1 同远程资源的数据交换 204

14.6.2 同Flash播放器的通信 211

14.7 动画的打印 213

14.7.1 使用Flash播放器打印 213

14.7.2 打印语句 214

15.2 电影向导的功能 216

15.1 初识电影向导 216

第15章 电影向导 216

15.3 弹出式菜单 217

15.4 应用 218

第16章 组件 220

16.1 简介 220

16.2 组件的添加 222

16.3 组件的使用 223

16.3.1 复选框组件 223

16.3.2 组合框组件 224

16.3.3 列表框组件 226

16.3.4 按钮组件 227

16.3.5 单选按钮组件 228

16.3.6 滚动条组件 229

16.3.7 滚动窗口组件 231

16.4 组件的个性化 233

16.4.1 自定义组件的颜色 233

16.4.2 改变组件的图形外观 237

16.5 创作一个表单实例 239

第17章 最后的阶段 244

17.1 优化与测试 244

17.1.1 电影的优化 244

17.1.2 作品的测试 245

17.2.1 SWF动画 246

17.2 输出电影 246

17.2.2 GIF动画 248

17.3 出版设置 249

17.3.1 指定输出文件类型 249

17.3.2 选项设定 250

17.4 出版预览 254

17.5 动画的打包 254

第四部分 第三方程序 257

18.1.1 Flash MX与3D 258

18.1.2 Flash MX 3D效果实现介绍 258

18.1 关于3D支持 258

第18章 3D动画 258

18.2 建模工具 259

18.2.1 Adobe Dimensions 259

18.2.2 Swift3D 260

18.2.3 Vecta3D Standalone Tools 262

18.2.4 3ds max 262

18.3 实战Dimensions3 265

18.3.1 建立基本的3D物件 265

18.3.2 调整模型状态 266

18.3.3 生成动画序列 267

18.3.4 输出线框图 268

18.3.5 将矢量序列导入Flash 269

18.3.6 输出并优化影片 269

第19章 音频编辑 270

19.1 音频简介 270

19.1.1 Flash MX与音频 270

19.1.2 音频类型 270

19.1.3 .wav的尴尬 270

19.2.1 Sound Forge 271

19.2 音频工具 271

19.1.5 处理音频 271

19.1.4 音频格式的革命 271

19.2.2 Sound Forge XP Studio 272

19.2.3 COOL Edit Pro 2.0 272

19.3 音频波谱 273

19.3.1 FlashAmp简介 274

19.3.2 获取音频数据 274

19.3.3 应用数据至电影 276

19.3.4 Actions控制 278

20.1.3 SWiSH 280

20.1.2 解决方案 280

20.1.1 繁重的劳动 280

第20章 辅助工具 280

20.1 文字特效 280

20.1.4 FlaX 281

20.2 Woof 282

20.3 URL Action Editor 282

20.4 实战SWiSH 2 283

20.4.1 设置文字特效 284

20.4.2 输出电影 285

21.1 绘画软件 286

21.1.1 Adobe Illustrator 286

第21章 卡通动画 286

21.1.2 Macromedia FreeHand 287

21.2 MOHO 287

21.3 Toon Boom Studio 289

第五部分 实战精选 291

第22章 绘图与动画 292

22.1 立体电话 292

22.1.1 实例说明 292

22.1.2 有关知识 292

22.1.3 制作过程 292

22.2.2 准备阶段 300

22.2.1 实例说明 300

22.2 制作MTV 300

22.2.3 有关知识 301

22.2.4 制作过程 301

第23章 互动影像 308

23.1 虚拟少女 308

23.1.1 实例说明 308

23.1.2 有关知识 308

23.1.3 制作过程 308

23.2 动态生成网站导航按钮 318

23.2.1 实例说明 318

23.2.3 制作过程 319

23.2.2 有关知识 319

第24章 综合演练 324

24.1 图片浏览器 324

24.1.1 实例说明 324

24.1.2 有关知识 324

24.1.3 制作过程 324

24.2 滑板女孩 334

24.2.1 实例说明 334

24.2.2 有关知识 335

24.2.3 制作过程 335

附录 程序设计参考表 346