第一章 计算机辅助教学与课件 1
第一节 计算机与信息时代的教育 1
一、信息时代的教育 1
二、计算机辅助教学 3
三、课件 5
第二节 课件的教学过程 7
一、对课件教学过程的感性认识 7
二、对课件教学过程的理论分析 8
三、教学环节 9
第三节 课件的功能与特点 15
一、集成性 15
二、交互性 16
三、评价、反馈与强化 17
四、超文本结构 20
五、虚拟现实 22
第四节 课件的类型 23
一、课堂演示例 23
二、自主学习型 25
三、资料查询型 28
第五节 课件的开发过程 29
一、项目规划和目标分析 29
二、教学系统结构设计 29
三、编写脚本和素材准备 29
第二章 课件的设计 33
第一节 课件设计概述 33
一、课件设计的基本思路 33
二、课件设计的基本流程 36
第二节 课堂演示型课件的设计 38
一、课堂演示型课件 38
二、课堂演示型课件教学内容的选定 40
三、教学内容的处理 42
四、课件设计的常用策略 43
第三节 自主学习型课件的设计 50
一、自主学习型课件的基本组成 51
二、自学学习型课件的超媒体结构 52
三、课件的界面设计 53
四、自主学习型课件中问题的呈现和应答的设计 56
五、应答过程的控制 60
第四节 脚步本的编写 61
一、决定脚本的主要因素 61
二、脚本说明 62
三、脚本卡片内容 63
四、脚本举例 64
五、一种简单易行的格式 69
六、编写脚本地应用注意的问题 70
第五节 课件的评价 71
一、评价的作用 71
二、课件评价的基本原则 72
三、多媒体课件评价的指标和标准 72
四、我国中小学教育软件审查标准 74
第三章 课件的制作过程 76
第一节 课件的基本制作工具 76
一、多媒体计算机 76
二、多媒体计算机硬件系统配置方案 79
三、制作课件用的计算机软件 80
第二节 制作素材文件 81
一、素材的概念 81
二、素材文件的概念 81
一、文本素材文件制作 82
三、素材文件的格式 82
第三节 各种素材文的制作概述 82
二、图形、图像素材文件制作 83
三、声音素材文件制作 83
四、动画素材文件制作 85
五、视频素材文件制作 85
第四节 课件的创作工具 86
一、课件创作工具的概念 86
二、课件创作工具的主要功能 86
第四章 文本素材文件的制作方法 89
第一节 Word2000软件介绍 89
一、Word2000的启动 89
二、Word2000主界面和菜单介绍 90
一、文字输入 96
第二节 文字的输入和编辑 96
二、文字、字号的输入 97
三、文字效果的修改 97
四、添加背景 98
五、添加边框和底纹 98
六、表格制作 99
七、插入剪贴画 100
八、播放艺术字 100
九、插入文本框 101
十、特殊符号插入 102
第五章 图像素材文件的制作方法 103
第一节 Photoshop软件介绍 103
一、启动Photoshop 104
二、Photoshop界面和菜单介绍 104
三、Photoshop的工具箱 111
四、Photoshop快速入门 114
第二节 文字和图像的输入 117
一、文字输入 117
二、图像输入 117
第三节 图像的处理 118
一、图像的填充 119
二、图像的描边 120
三、图像的变换 120
四、定义图案 121
五、图像的调整 122
六、图像色彩的调整 124
七、图层 124
八、蒙版 127
十、图像的选择 128
九、图像中的文字 128
十一、滤镜 130
第四节 图像文件的生成 133
第六章 声音素材文件的制作方法 134
第一节 Cool Edit Pro软件介绍 134
一、启动Cool Edit Pro 134
二、Cool Edit Pro界面与菜单介绍 134
第二节 制作声音素材入座 142
一、录音 142
二、导入声音文件 143
三、截取声音素材 143
第三节 对声音素材文件的修饰 144
一、加入合唱效果 144
二、加入延迟效果 145
五、加入淡入淡出效果 146
四、增加3D声效 146
三、加入回声效果 146
六、交换声道 147
七、减少噪音 147
第七章 动画素材文件的制作方法 149
第一节 Flash软件介绍 149
一、Flash的启动 149
二、Flash的界面和工具介绍 150
三、Flash的菜单介绍 155
四、Flash快速入门 160
第二节 创建和使用图形 161
一、创建一个新的文件 161
二、基本图形、文字输入 161
四、符号的属性及创建方法 163
三、使用填充工具 163
第三节 运动和变形 164
一、移动效果 164
二、缩放效果 166
三、淡入淡出效果 166
四、Guide的使用 167
五、变形效果 168
六、Mask的使用 170
七、Action命令的使用 171
第四节 打包生成 175
第八章 三维动画素材文件的制作方法 176
第一节 3D Studio MAX软件介绍 176
一、3D Studio MAX的启动和主界面介绍 176
二、命令面板 178
第二节 动画快速入门 180
一、标准三维模型建立和修改 183
第三节 3D Studio MAX基本制作过程 183
二、标准二维平面图形的建立和加工 185
三、平面造型和文字加工 186
四、环境设置 187
五、动画制作 187
六、渲染和保存 188
第九章 视、音频素材文件的制作 190
第一节 Premiere软件介绍 190
一、准备工作 191
二、用Premiere软件制作影视节目的基本过程 191
第二节Premiere软件的启动和设置 191
第三节Premiere软件界面与菜单介绍 194
一、窗口介绍 194
二、Premiere菜单简介 195
二、素材文件的输入 198
第四节 素材文件的采集与输入 198
一、素材文件的采集 198
第五节 素材文件的制作 199
一、素材画面的编辑 199
二、素材画面的转换 207
三、字幕的制作 208
四、画面迭加的操作 213
五、素材画面的运动 214
六、滤镜的操作 215
第六节 素材文件的生成 217
一、预演文件的生成 217
二、输出文件的生成 217
第十章 素材文件生成课件的制作方法 220
第一节 Authorware简介 220
二、Authorware界面和菜单介绍 221
一、Authorware的启动 221
三、Authorware的图标和工具介绍 227
四、Authorware快速入门 229
第二节 素材文件的装入 230
一、文本素材文件的装入 230
二、图像素材文件的装入 231
三、声音素材文件的装入 232
四、动画素材文件的装入 233
第三节 素材文件的编辑与调试 234
一、文本素材和图像素材的调试 234
二、声音素材文件的调试 236
三、动画素材文件的调试 237
四、视频素材文件的调试 237
一、按钮交互制作 238
第四节 素材文件的交互制作 238
二、热区交互制作 240
三、热对象交互制作 241
四、目标区域交互制作 243
五、下拉式菜单交互制作 245
六、条件响应交互制作 246
七、文本输入交互制作 247
八、按键交互制作 248
九、限制次数交互制作 249
十、时间限制交互制作 250
十一、事件交互制作 251
第五节 Authorware文件的打包 251
一、课件的打包生成 251
二、用Authorware制作素材文件 252
一、PowerPoint的启动 256
第一节 PowerPoint软件介绍 256
第十一章 简易课件的快速制作 256
二、主界面和菜单介绍 260
第二节 建立演示文稿 265
一、打开或新建文件 265
二、添加背景设计 266
三、改变母版 268
四、从剪贴画中添加图形 268
五、从CD中添加音乐 270
六、以不同的格式保存多媒体演示文稿 271
附录 其他工具软件介绍 274
附录一 ACDSee看图软件 274
一、启动ACDSee 274
二、ACDSee操作界面全接触 275
三、功能介绍 280
四、图片文件的生成 285
附录二 超级解霸 286
一、超级解霸软件介绍 286
二、超级解霸 287
三、音频解霸 291
四、实用工具集 292
附录三 画图软件 294
一、画图软件介绍 294
二、操作界面全接触 295
三、图形的绘制 297
附录四 扫描仪 302
一、扫描仪简介 302
二、Scanmodule扫描软件 303
三、OCR软件 305
参考文献 310