《SoftImage 3D全攻略》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:黄云,姚蓉编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302043809
  • 页数:495 页
图书介绍:本书包括了SoftImage3D的方方面面,讲解了SoftImage3D的基本概念、界面以及5大模式(Model、Motion、Actor、Matter和Tools)和粒子模式等详细用法。

第1章 走进SoftImage 3D的世界 1

1.1 SoftImage 3D概述 1

1.1.1 SoftImage 3D的命令 1

1.1.2 界面 1

1.1.3 程序模块 2

1.1.4 数据结构 2

1.1.5 从基本的命令快速入门 3

1.1.6 快速入门指南 4

1.2 度量空间 4

1.2.1 X、Y轴 4

1.2.3 X、Y、z轴 5

1.2.2 z轴 5

1.2.4 X、Y、z坐标系 6

1.2.5 平面 6

1.2.6 三维空间中的物体 6

1.2.7 平行投影视图和透视图 6

1.3 界面介绍 7

1.3.1 视图 8

1.3.2 服务栏 9

1.3.3 命令 10

1.3.4 快捷键 10

1.3.5 Swift键 11

1.3.7 状态栏 12

1.3.6 颜色框 12

1.3.9 增强视图 13

1.3.10 物体控制 13

1.3.8 播放控制器 13

1.3.11 数据库工具 14

1.4 Model模式入门 15

1.4.1 曲线 15

1.4.2 NURBS曲线 17

1.4.3 NURBS曲线的基本知识 17

1.4.4 NURBS曲线参数化的效果 18

1.4.7 多边形物体 19

1.4.8 变形粘土 19

1.4.6 曲面 19

1.4.5 面 19

1.4.9 物体的变换 20

1.4.10 集合 21

1.4.11 物体的示例 22

1.4.12 关联造型 23

1.4.13 使用曲线来创建三维物体 24

1.4.14 多边形造型 24

1.5 Motion模式入门 25

1.5.1 功能曲线 25

1.5.2 路径动画 27

1.5.4 约束作用 28

1.5.3 表达式 28

1.6 Actor模式入门 30

1.6.1 关节链和运动链 30

1.6.2 链的剖析 31

1.6.3 二维链及三维链 32

1.6.4 骨架 32

1.6.6 动态模拟 35

1.6.7 快速伸展 35

1.7 Matter模式入门 35

1.7.1 摄像机 36

1.7.2 着色法 36

1.7.5 二维纹理 37

1.7.3 明暗显示 37

1.7.4 渲染 37

1.7.6 三维纹理 38

1.7.7 反射率 38

1.7.8 透明度 38

1.7.9 折射率 39

1.7.10 贴图 39

1.7.11 mental ray着色方式 40

1.8 Too1s模式入门 45

第2章 SoftImage 3D实战训练 51

2.1 工作前的提示 51

2.2 建立三维模型 52

2.3 实例:制作一个玻璃墙 58

2.4 多边形UV纹理贴图 62

2.5 钻石制作 65

2.6 运动轨迹动画制作 70

2.7 集合训练 77

2.8 文字效果 81

2.9 人机交互动画 89

2.10 跳跃的果冻瓶 96

2.11 骨骼动画 102

第3章 SoftImage 3D粒子介绍 117

3.1 粒子动画特性 117

3.2 粒子系统程序启动与用法简介 118

3.3 粒子系统程序界面 119

3.3.1 三维视图区 119

3.3.2 菜单栏 120

3.3.3 工具栏 120

3.3.4 选项卡 121

3.3.5 参数区 121

3.3.6 参数编辑区 123

3.3.7 时间线 124

3.3.8 状态栏 124

3.3.9 预览滑块 124

3.3.10 [打开]对话框 124

3.3.12 帮助窗口 125

3.3.11 参数列表 125

3.4 粒子界面的基本操作 126

3.4.1 调整粒子窗口的大小 126

3.4.2 使用鼠标 127

3.4.3 输入并编辑数据 127

3.4.4 使用粒子元素 128

3.4.5 粒子源的几何部分 128

3.4.6 拉伸、旋转和缩放元素 129

3.4.7 关键帧 130

第4章 制作喷泉 131

4.1 制作喷泉 131

4.1.1 定义粒子属性 132

4.1.2 添加一个障碍创建地面 133

4.1.3 保存场景 134

4.2 加工喷泉 134

4.2.1 复制以前的粒子并改变其颜色 134

4.2.2 改变从障碍上反弹起的粒子 134

4.2.3 添加一个新粒子源 135

4.2.4 预览草图 135

4.2.5 磁盘渲染 136

第5章 使用粒子命令 137

5.1 菜单命令 137

5.1.1 File 137

5.1.2 View 138

5.1.3 Cardss 139

5.1.4 Playback 141

5.1.5 Too1s 142

5.1.6 Help 143

5.2 Source选项卡 143

5.2.1 Source 143

5.2.2 Particle Type(粒子类型) 144

5.2.3 Source Parameters(粒子源参数) 144

5.3 Panicle标签 147

5.3.1 Particle 147

5.3.2 Particle Parameters(粒子的物理参数) 147

5.3.3 Rendering Attributes(渲染属性) 149

5.3.4 颜色编辑器 151

5.4 Obstacle标签 154

5.4.1 Obstac1e Parameters(障碍参数) 154

5.4.2 生成障碍喷射 157

5.5 Co11ision标签 158

5.5.1 Co11ision 158

5.5.2 Co11ision Parameters(碰撞参数) 158

5.5.3 在不同粒子流之间产生简单碰撞 158

5.6 Event标签 159

5.6.1 生成事件 159

5.6.2 Event 159

5.6.3 Event Parameters 160

5.7 Fi1e标签 161

5.7.1 粒子系统参数 161

5.7.2 3D Scene(场景参数) 162

5.7.3 Setting3(设置) 162

5.8 合成三维场景 168

5.9 以命令方式实现渲染 169

5.10 使用自然力 171

5.10.1 Local Force Fields(局部力场) 172

5.10.2 G1obalForceFields(全局力场) 173

5.11.1 基本概念 175

5.11 曲线编辑器 175

5.11.2 选择一组关键帕 176

5.11.3 选择曲线的一段 176

5.11.4 曲线编辑器的菜单命令 176

第6章 制作烟 180

6.1 建立场景 180

6.2 设置粒子流 183

6.3 计算阴影 186

第7章 SoftImage 3D制作技巧 187

7.1 动画制作的原理 187

7.2 角色动画制作技巧 190

7.3.1 利用表达式使肌肉突起 191

7.3 制作一个角色动画 191

7.3.2 创建动画骨架 193

7.3.3 机器腿设置 195

7.4 制作多条腿行走的动画 198

7,4.1 为Multiped创建人物 198

7.4.2 使用Multiped 199

7.4.3 自定义行走模式 200

7.5 表面变形 201

7.6 制作复杂表情动画技巧 203

7.7.1 创建简单的外形动画 204

7.7.2 使用关键外形(Key Shapes) 204

7.7 创建外形动画技巧 204

7.8 运用色组制作橡皮鸭子 205

7.8.1 关于色组动画 205

7.8.2 色组和限定制作 205

7.9 轨道动画技巧 209

7.10 NUBBS曲线和Spline曲线的造型技巧 210

7.10.1 Spline曲线 210

7.10.2 从Splines曲线到NURBS曲线 212

7.10.3 NURBS曲面和网格面的区别 217

7.10.4 NURBS曲面 218

7.10.5 NURBS曲线混合(1) 222

7.10.6 NURBS曲线混合(2) 225

7.10.7 闭合的NURBS曲面 226

7.10.8 运用NURBS曲线建立人体模型 230

7.10.9 建立头部模型的技巧 231

7.10.10 修整NURBS表面 232

7.10.11 用NURBS曲线创建手部模型 234

7.11 制作一逼真汤匙模型 237

7.12 利用灯光生成真实场景 242

7.12.1 区域光源(AreaLights) 242

7.12.2 透镜光(LensFlares) 245

7.12.3 立体光(VolumicLights) 248

7.13 风 252

7.14 粒子系统 254

7.15 利用粒子产生火焰 254

7.16 图像合成技巧 258

第8章 Digital NatureTools 3.0超级插件应用实例 260

8.1 Digital NatureTools超级插件介绍 260

8.2 天空和落日 261

8.2.1 基本的天空场景 261

8.2.2 NatureFX输出比例调整器 263

8.2.3 彩虹场景 265

8.2.4 日落场景 265

8.2.5 具有薄雾及太阳的落日场景 265

8.3 云雾 266

8.3.1 基本的云雾场景 266

8.3.3 夕阳中的积云 268

8.3.2 积云场景 268

8.3.4 卷积云 269

8.3.5 变形的云彩 270

8.3.6 云雾的进一步处理 271

8.3.7 用云彩填充字体 272

8.4 海洋 273

8.4.1 基本的海洋A 273

8.4.2 基本的海洋B 277

8.4.3 高级海洋效果 285

8.5 高级海洋特效 295

8.5.1 波纹 296

8.5.2 船的尾迹 298

8.5.3 巨浪 302

8.6 与Render World连接 304

8.7 摆动摄像机 307

8.8 缩短渲染时间 310

第9章 LumeTools超级插件应用实例 313

9.1 Lume Landscape 313

9.1.1 为一座山添加纹理 313

9.1.2 为一个高低不平的罐顶添加铁锈 316

9.2 阴影和雾 319

9.3 LumeLight 323

9.3.1 创建一个灯笼的灯光 323

9.3.2 奇妙的夜晚 325

9.3.3 获取发光效果 327

9.4 LumeManer 327

9.5 LumeWater 330

9.5.1 Making Waves(产生波浪) 330

9.5.2 GettingWet(得到浸润效果) 333

9.5.3 制造Bubbles(泡沫效果) 335

9.6 LumeWorkbench 336

9.6.1 透镜世界 336

9.6.2 使用光照模型 338

10.1.1 Po1ygon|PT_AdaPTive Selection 342

10.1 Model模式 342

第10章 SoftImage 3D超级插件Phoenix Tools Green CD详介 342

10.1.2 Effect | PT_AdaptiveRound 343

10.1.3 Get|PT BboxSubstitute 344

10.1.4 Deformation | PT Blur 346

10.1.5 Polygon | PT_Drive Norm 346

10.1.6 Po1ygon|PT_FlatAndMergePoly 347

l0.l.7 Light | PT_Interactive Lights 348

1O.l.8 Effect | PT_Interactive Push 350

1O.l.9 Duplicate | PT_Interactive Repetition 351

1O.1.1O Effect | PT_InterRound 352

1O.1.ll Effect | PT_InveH Norm 353

1O.l.13 Tag | PT_LocaIDefoem 354

1O.1.12 Polygon | PT_InveH PolyCenRe 354

1O.l.14 Polygon | PT_Local Subdivisioo 356

1O.l.15 LaHice | PT_MetaLaHice. 356

1O.l.16 LaHice | PT_RemoveMetaLaHice 357

1O.l.17 Shape | PT_MixerOne 358

1O.l.18 Display | PT_MMUp 361

1O.l.19 Display | PT_MMDown 361

1O.1.20 Duplicate | PT_MultiPointsConstrain 362

1O.1.21 Effect | PT_New Round . 362

1O.l.22 Duplicate | PT_PolyDup 363

1O.l.23 Effect | PT_Quad Round 365

1O.l.25 Polygon | PT_ReadjustNormals 366

1O.l.24 Polygon | PT_Qaad Subdivision 366

1O.l.26 Show | PT_Scalelcoo 368

1O.1.27 Get | PnJnitive I PT_SEllipsoid 369

1O.1.28 Get | Primitive 1 PT_SEllipsoid Generator 371

1O.1.29 Get | Primitive I PT_SEllipsoidRandom 372

1O.l.30 Camera | PT_SetCameralnterest 373

1O.l.3I Tag | PT_ShowTag 373

1O.1.32 Draw | Cmve 1 PT_SplineRendel 374

1O.l.33 Polygon | PT_Subdivision. 375

1O.l.34 Light | PT_SwitchLighB 376

1O.l.35 Effect | PT_SymmetyWeld 377

1O.l.36 Effect | PT_UpdateNormals 377

1O.I.37 Polygon | PT_UVSelect 378

1O.I.38 Get | Primitive I PT_VoHex. 379

1O.2 Motion 模式 380

1O.2.l Effects | PT_AnimatedPush 380

1O.2.2 Camera | PT_BackStage 381

1O.2.3 Camera | PT_CameraCut 383

1O.2.4 FcrvEdit | PT_CycleCurve 385

1O.2.5 Camera | PT_DoFCtrl 387

1O.2.6 Delete | PT-ExprWiper 387

l0.2.7 FcrvEdit 1 PT_Fcmve TimeWarp 388

1O.2.8 Path I PT_FlameTrackerlmpoH 389

1O.2.IO Get 1 PT_LoadAnimation 390

1O.2.9 Light 1 PT_LightSilhoueHe 390

1O.2.lI SaveKey 1 PT_Material 392

1O.2.l2 Save 1 PT_SaveAnimation 393

1O.2.13 Ga 1 Rimitive 1 Pf_ EH4psoidCffl 393

1O.2.14 SaveKey 1 PT_SefivlultiKeys 395

10.2.l5 Light I PT_SynchroLight 396

1O.2.16 Effects i PT_VaryCenUe 398

1O.3 Actor 模式 399

1O.3.1 Dynamics | PT_Cloth 399

1O.3.2 Dynamics | PT_ClothExueme 403

1O.3.3 Constraint | PT_ControlFreak 409

10.3.5 Skin | PT_FmDump 410

1O.3.4 PT ForceSimulation 命令 410

1O.3.6 Skin | PT_FmGen. 411

1O.3.7 Dynamics ! PT_IIC-Elastic 413

1O.3.8 Skin | EnvelopeAssignment | PT_IK-BBoxSubstitute 414

1O.3.9 Skin | Envelope Assignment | PT_IKRangeTag 414

1O.3.1O Skeleton | PT_LoadWeights 415

1O.3.1l PT_Obstac | ePropeHies 416

l0.3.12 Skeleton | PT_SaveWeigllt. 418

1O.3.13 SkinIEnvelope Assignment | PT_SmdWeightiag 420

1O.3.14 Dynamics | PT_SofiBody 421

1O.3.15 Constraint | PT_SuperChain 423

1O.3.16 Skin | Envelpe Assignment | PT_WeightBlend 424

1O.3.17 Skin | Envelop Assignment | PT_WeightBlm 425

1O.3.l8 Dynamics | PT_WindTwirl 426

1O.3.19 Skin | Envelope Assignment | PT_ZeroWeight 428

1O.4 Matter模式 428

1O.4.1 Txt-Oper | PT_CopyAll 428

1O.4.2 Texture | PT_Cropoct 429

1O.4.3 Texnlre | PT_DiHMap 429

1O.4.4 Mat-Oper | PT_InteractiveMaterial 431

1O.4.5 Display | PT_Layer 432

1O.4.6 Camera|PT_-LensFX 432

1O.4.7 Texture | PT_MapGen 433

1O.4.8 Preview | PT_OHhoRender 435

1O.4.IO Textrue | PT_ProxyTxt 437

l0.4.9 Texture | PT_ProxyRel 437

1O.4.lI ExpoH | Objects | PT_Sofi2STL 439

1O.4.12 Light | PT_StarLight 439

1O.4.13 Tlextrue | PT_StoneWall 443

1O.4.14 PT_Anisotropic 446

1O.4.15 PT BackFace 448

1O.4.16 PT BlobMat 449

1O.4.17 PT BlobVol 451

1O.4.18 PT_ChooseLight 452

1O.4.19 PT CircleRect 452

1O.4.2I PT DriveRefraction 454

1O.4.20 PT CircleTria 454

1O.4.22 PT FractTxt 455

1O.4.23 PT Fm 456

1O.4.24 PT_Fur(Material Shader) 459

1O.4.25 PT_FmSkia(Material Shader) 460

1O.4.26 PT Ink 460

1O.4.27 PT_Ink(Texture Shader) 463

1O.4.28 PT InterTxt 464

1O.4.29 PT MultiCircle 465

1O.4.30 PT MultiFormat 466

1O.4.3l PT MultiPatine 467

1O.4.33 PT MultiTria 469

1O.4.32 PT MultiRect 469

1O.4.34 PT NewLambeH 470

1O.4.35 PT_ProxyTxt 470

1O.4.36 PT_PsychoTxt 471

1O.4.37 PT Puddles 472

1O.4.38 PT RenectionMultiPass 474

1O.4.39 PT Scanner 474

1O.4.40 PT Seta}vlat 477

1O.4.41 PT ShowHide 478

1O.4.42 PT_SplineRender_shd 479

1O.4.43 PT_SportBalls 480

1O.4.44 PT mdnFilm 481

1O.4.45 PT TiroMat 482

1O.4.46 PT TmeStars 482

1O.4.47 PT TmboTxt 484

l0.4.48 PT Vol3Dtexture 485

1O.4.49 PT VolWire 487

1O.4.50 PT Wet命令 488

1O.4.51 PT Wire 490

1O.4.52 PT_Zpictopic 491

1O.5 Tools 模式 492

1O.5.l Import |Objects | PT_dxHmpoH(dxf输入) 492

1O.5.2 Lnpon | Objects | PT_igeslmpoH(iges 输入) 494