第1章 Authorware基础知识 1
1.1 Authorware简介 1
1.2 安装Authorware6 2
1.2.l 安装 Authorware 6的硬件配置及系统需求 2
l.2.2 开始安装Authorware 6 2
1.3 熟悉 Authorware 6 4
l.3.l 启动 Authorware 6 4
l.3.2 熟悉菜单 6
1.3.3 熟悉工具栏 6
1.3.4 熟悉Authorware的核心组件--图标栏 8
1.4 多媒体制作常用工具简介 9
第2章 Autorware程序设计基本方法 12
2.l 新建一个Auhotware文件 12
2.2 组建和编辑流程线的基本操作 13
2.2.l 图标的命名 13
2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动 13
2.2.3 图标的归组和解组 14
2.3 编一个小程序 15
2.3.l 组建流程线 16
2.3.2 保存和使用文件 19
2.4 程序的调试与修改 20
2.4.l 直接运行程序 20
2.4.2 跟踪程序的运行 20
2.4.3 调试部分程序 20
2.4.4 暂停程序的运行 21
2.4.5 修改程序 21
2.5 使用帮助网页 21
2.5.l 使用目录查找信息 21
2.5.2 如何得到最直接的帮助 23
第3章 文本图片的输入与处理 26
3.l 绘图工具箱的使用 26
3.2 插入图片和文本 29
3.2.l 插入图片与设置布局 29
3.2.2 插入外部文本 32
3.3 多个窗口对象的处理 32
3.4 图片叠放处理 34
3.5 填充底纹与图片上色 35
3.5.l 填充底纹 35
3.5.2 图片上色 35
3.6 文本的编辑与处理 36
3.6.l 文字输人与设置字体、字号、字型 36
3.6.2 自定义文本格式 37
3.6.3 文字查找、替换以及拼写检查 39
第4章 Authoware动画效果的实现 41
4.l 动画的准备工作 41
4.1.l 设置显示图标 41
4.1.2 设置动画图标 42
4.2 两点之间的动画方式--实例"信鸽飞行" 44
4.3 点到直线的动画方式--实例"键控鼠标" 48
4.4 点到指定区域的动画方式--实例"大海航行" 51
4.5 沿任意路径到终点的动画方式--实例"皮球弹跳" 55
4.6 沿任意路径到指定点的动画方式-实例"精彩射门" 58
4.7 暂停运行的画面 59
4.8 画面的擦除与过渡效果 60
4.9 关于多媒体素材的组织 62
第5章 人机交互的实现 63
5.l 交互前的准备工作 63
5.1.l 了解程序分支结构 63
5.1.2 设置交互属性 66
5.2 使用按钮响应--实例"做数学题" 68
5.3 使用热区响应--实例"提示向导" 73
5.4 使用热对象响应--实例"动物乐园" 76
5.5 使用目标区域响应--实例"巧对唐诗" 78
5.6 使用文本输人响应--实例"常识问答" 82
5.7 使用条件响应--实例"健康咨询" 85
5.8 使用键盘响应--实例"纸牌游戏" 88
5.9 使用重试限制响应--实例"开密码箱" 90
5.10 使用菜单响应--实例"家庭影院" 92
5.11 使用时间限制响应--实例"冒险岛" 94
第6章 框架和导航图标的使用 97
6.l 认识框架图标 97
6.2 几种常见的翻页跳转结构 101
6.2.l 在多个框架图标之间实现跳转 101
6.2.2 利用导航图标直接跳转 102
6.2.3 使用交互图标控制跳转 102
6.3 更改导航控制 103
6.4 电子出版物的制作--实例"班级纪念光盘" 104
6.4.l 制作超文本 104
6.4.2 指定页面设置 107
6.4.3 设置查找功能 108
6.5 设置判断分支 110
6.5.l 判断图标的使用 110
6.5.2 使用顺序路径--实例"空当接龙" 112
6.5.3 使用随机路径--实例"模拟题库" 114
6.5.4 使用运算路径--实例"模拟题库2" 117
第7章 加载声音、电影和视频动画 120
7.l 加载声音 120
7.1.l 设置声音图标 120
7.1.2 在作品中添加声音--实例"纪念光盘片头曲" 123
7.2 添加电影 125
7.2.l 设置数字化电影图标 125
7.2.2 在作品中使用数字化电影--实例"精品收藏" 130
7.3 添加视频动画 131
7.3.l 视频播放的硬件设置 132
7.3.2 设置视频属性与视频播放 132
第8章 变量和函数 136
8.l 变量简介 136
8.1.l 变量的类型 136
8.l.2 变量的应用场合 137
8.2 变量的使用 138
8.2.l 计算图标的使用 138
8.2.2 系统变量的使用 139
8.2.3 自定义变量的定义与赋值 140
8.2.4 计算图标与其他图标的连接 141
8.2.5 变量在使用中常会遇到的问题 142
8.3 常用变量与应用实例 142
8.3.1 PathSelected变量示例(Decision类型) 142
8.3.2 Key变量示例(Geocral类型) 143
8.3.3 MwhaPlaying变量示例(General类型) 144
8.3.4 DayName、FullDate、 FullTime变量示例(Time类型) 146
8.4 函数简介 147
8.5 函数的使用 148
8.6 常用函数与应用实例 149
8.6.1 Box()函数示例( Grghics类型) 150
8.6.2 Capitalize()函数示例(Character类型) 152
8.6.3 Beep()函数示例(General类型) 153
8.6.4 GoTo()函数示例(Jump类型) 153
8.6.5 MediaPlay()、 MediaPause()、 MediaSeex)函数示例(Genend类型) 154
8.6.6 FileType()函数示例(File类型) 155
8.7 脚本编写 155
8.7.l if…then语句 156
8.7.2 repeat with in语句 156
8.7.3 repeat with语句 156
8.8 Authorware中的运算符 157
第9章 库和智能对象 158
9.l 库 158
9.1.l 库的使用 158
9.1.2 库的编辑 160
9.1.3 库的更新 162
9.2 智能对象 163
9.2.l 模块简介 164
9.2.2 如何创建模块 164
9.2.3 智能对象的归类与删除 166
9.2.4 模块转换 166
9.2.5 设置智能对象 167
9.2.6 常用智能对象 169
9.2.7 其他智能对象简介 173
第10章 多媒体作品的最后设置 175
10.l 文件属性设置 175
10.l.l 设置文件的标题 175
10.1.2 设置演示的背景色与关键色 176
10.1.3 设置演示窗口的大小、位置及演示颜色 176
10.1.4 程序运行时其他一些相关设置 177
10.2 设置系统字体 179
10.3 设置导航属性 180
10.4 文件打包 181
10.5 单独打包库文件 182
10.6 更改打包文件的图标 183
10.7 安装程序的制作 183
第11章 综合实例 186
11.l 多媒体软件开发过程 186
11.1.l 多媒体软件开发概述 186
11.1.2 利用Authorware开发多媒体软件的一般过程 187
11.2 教学类CAI课件设计--实例"音乐天堂" 188
11.2.l "音乐天堂"实例分析及技术要点 188
11.2.2 编写主程序 189
11.2.3 编辑"音乐知识"子程序 195
11.2.4 编辑"音乐知识"子程序中的"音乐年轮"部分 197
11.2.5 编写"音乐人生"部分子程序 203
11.3 打包发布整个作品 207
11.3.l 本地发布 207
11.3.2 网络发布 209
11.4 数据库类课件设计--实例"趣味音乐试题库" 210
11.4.l 技术精要分析 211
11.4.2 创建一个 Access数据库文件 212
11.4.3 新建Authorware文件,设置相关属性 213
11.4.4 设置ODBC数据源 214
11.4.5 初始化及登录功能的实现 216
11.4.6 题库设计 225
附录 A Authorware 6常用的系统变量及其使用说明 233
附录 B Authorware 6常用的系统函数及其使用说明 244