第3篇 计算机网络技术 2
第11章 计算机网络概述 2
11.1 计算机网络的发展 2
11.2 计算机局域网络 6
11.3 因特网及其发展 7
11.3.1 因特网 7
11.3.2 内联网 10
第12章 数据通信基础 12
12.1 模拟通信和数字通信 12
12.2 信号处理技术 13
12.2.1 信号转换技术 13
12.2.2 数字信号编码 15
12.3 数据通信方式 17
12.3.1 单工、全双工和半双工通信 17
12.3.2 异步传输方式和同步传输方式 18
12.4 数据交换技术 20
12.4.1 电路交换 20
12.4.2 报文交换 21
12.4.3 分组交换 22
12.4.4 高速交换技术 23
12.5 差错校验 24
第13章 计算机网络体系结构 27
13.1 ISO/OSI计算机网络体系结构 27
13.2 ISO/OSI 7层功能 31
13.2.1 物理层 31
13.2.2 数据链路层 31
13.2.3 网络层 32
13.2.4 传输层 33
13.2.5 会话层、表示层和应用层 34
13.3 TCP/IP体系结构 35
13.3.1 TCP/IP及其发展 35
13.3.2 应用层 36
13.3.3 传输层 36
13.3.4 网际层 37
第14章 局域网络技术 42
14.1 IEEE 802局域网络技术标准 42
14.2 以太网技术 44
14.2.1 以太网技术的发展 44
14.2.2 以太网工作原理 45
14.2.3 粗缆以太网10Base5 50
14.2.4 细缆以太网10Base2 52
14.2.5 双绞线以太网10BaseT 54
14.3 令牌环技术 57
14.3.1 令牌环工作原理 57
14.3.2 令牌环硬件结构 61
14.4 令牌总线技术 62
14.4.1 令牌总线网工作原理 62
14.4.2 ARCnet网络 66
第15章 高速网络技术 68
15.1 高速以太网 68
15.1.1 100BaseT 68
15.1.2 100VG-AnyLAN 70
15.1.3 千兆位以太网 71
15.2 交换式以太网 72
15.2.1 网络交换器工作原理 72
15.2.2 交换式以太网 74
15.3 FDDI 76
15.3.1 FDDI概述 76
15.3.2 FDDI协议 77
15.3.3 FDDI网络结构 80
15.4 ATM网络技术 83
15.4.1 ATM基本原理 83
15.4.2 ATM网络结构 86
第16章 网络操作系统Windows NT 88
16.1 NOS概述 88
16.1.1 NOS的功能 88
16.1.2 NOS的两种模式 89
16.1.3 NOS的组成 91
16.2 Windows NT 4.0的特点 93
16.3 Windows NT组网 97
16.3.1 Windows NT网络模式 97
16.3.2 Windows NT网络体系结构 100
16.3.3 Windows NT的安装 102
16.3.4 Windows NT的TCP/IP联网功能 105
第17章 网络工程布线技术 110
17.1 结构化布线系统及其标准 110
17.2 结构化布线系统的组成及设计 111
参考文献 118
第4篇 多媒体应用技术 120
第18章 绪论 120
18.1 什么是多媒体 120
18.1.1 媒体 120
18.1.2 多媒体 120
18.1.3 多媒体的主要特点 121
18.2 多媒体技术 122
18.2.1 多媒体技术的发展简史 122
18.2.2 多媒体技术的优势 123
18.3 多媒体技术研究的主要内容 123
18.3.1 数据压缩 123
18.3.2 多媒体信息的特性与建模 124
18.3.3 多媒体信息的组织与管理 124
18.3.4 多媒体信息的表现与交互 125
18.3.5 多媒体通信与分布处理 125
18.3.6 多媒体的软硬件平台 126
18.3.7 虚拟现实技术 126
18.3.8 多媒体应用开发 127
第19章 媒体及媒体处理 128
19.1 概述 128
19.1.1 媒体信息与数据 128
19.1.2 媒体的种类和性质 129
19.1.3 多媒体数据的特点 129
19.2 视觉类媒体 130
19.2.1 视觉类媒体的种类 131
19.2.2 人类视觉特性研究 131
19.2.3 位图图像 132
19.2.4 矢量图形 133
19.2.5 动态图像 134
19.3 听觉类媒体 136
19.3.1 概述 136
19.3.2 波形声音 138
19.3.3 音乐 139
19.3.4 语音 140
19.4 虚拟现实技术与设备 141
19.4.1 概述 141
19.4.2 视觉显示设备 143
19.4.3 虚拟声音处理系统 146
19.4.4 触觉与力觉 148
19.5 虚拟现实系统的输入技术与设备 152
19.5.1 数据手套 152
19.5.2 三维鼠标 155
19.5.3 身体姿势的识别 155
第20章 多媒体数据压缩 157
20.1 概述 157
20.1.1 数据压缩的必要性 157
20.1.2 数据压缩方法的分类 157
20.1.3 数据压缩方法的评价标准 158
20.2 多媒体数据压缩中常用的压缩方法 159
20.2.1 预测编码 159
20.2.2 变换编码 162
20.2.3 向量量化编码 164
20.2.4 信息熵编码 166
20.2.5 模型编码 170
20.3 声音压缩标准 173
20.3.1 声音压缩方法概述 173
20.3.2 电话质量的语音压缩标准 173
20.3.3 调幅广播质量的音频压缩标准 174
20.3.4 高保真立体声音频压缩标准 175
20.4 图像压缩标准 175
20.4.1 图像压缩方法概述 175
20.4.2 彩色视频信号编码 175
20.4.3 JPEG标准 176
20.4.4 JBIG标准 183
20.4.5 MPEG标准 184
20.4.6 P×64标准的视频编码标准 186
20.5 小结 186
第21章 多媒体系统及其硬件设备 188
21.1 多媒体系统概述 188
21.2 专用多媒体系统 188
21.2.1 Macintosh多媒体系统 188
21.2.2 DVI数字视频交互系统 189
21.2.3 SCI Indigo工作站 191
21.2.4 Amiga多媒体个人计算机 192
21.2.5 PS/2多媒体个人计算机 193
21.2.6 CD-I交换多媒体系统 193
21.3 多媒体计算机(MPC)系统 196
21.4 光存储设备 203
21.5 扫描仪 208
21.5.1 扫描仪的种类 209
21.5.2 工作原理和性能指标 210
21.5.3 彩色扫描仪的工作原理 211
21.6 数字相机 212
21.7 触摸屏技术 213
21.8 音频卡和视频卡 215
21.8.1 音频卡 215
21.8.2 视频卡 217
第22章 多媒体软件系统 219
22.1 概述 219
22.2 多媒体系统的软件开发平台 220
22.3 多媒体创作软件 221
22.3.1 创作工具的主要功能 221
22.3.2 多媒体创作软件的类型 221
22.3.3 典型的几种多媒体创作工具 221
22.4 多媒体应用开发 224
22.4.1 多媒体应用系统的功能,特点及类型 224
22.4.2 应用开发的一般过程 225
22.4.3 组成人员及分工 226
参考文献 227