第1章 Flash MX创作基础 1
1.1 Flash MX简介 2
1.2 Flash MX(的新增功能简介 3
1.3 Flash MX的工作环境 6
1.3.1 安装Flash MX 6
1.3.2 Flash MX的桌面组件 10
1.4 Flash MX的基本操作 15
1.4.1 打开动画文件 16
1.4.2 保存和关闭动画 17
第2章 创建舞台对象 18
2.1 绘制线条和轮廓线 19
2.1.1 铅笔工具 19
2.1.2 直线工具 21
2.1.3 笔刷工具 22
2.2 绘制填充图形对象 25
2.2.1 认识调色板 25
2.2.2 图形的颜色填充 28
2.3 输入文本 34
2.3.1 粘贴文字 34
2.3.2 改变位置 35
2.3.3 了解文字属性 36
2.3.4 字间距与位置 37
2.3.5 文字色彩 39
2. 3.6 使用文本区域 40
2.4 导入与转换位图图像 41
2.5 导入声音符号 43
2.6 创建复杂舞台对象 44
第3章 舞台对象的编辑与调整 48
3.1.1 对象的选择 49
3.1 舞台对象的基本操作 49
3.1.2 对象的移动与复制 54
3.1.3 对象的群组与锁定 55
3.1.4 对象的删除 57
3.2 改变对象的大小与形状 58
3.2.1 对象规则外形调整 58
3.2.2 对象不规则外形调整 60
3.3 创建符号 62
3.3.1 符号的类型 62
3.3.2 建立图形符号 63
3.3.3 编辑与复制符号 65
3.3.4 创建电影剪辑符号 66
3.3.5 创建按钮符号 67
3.4 编辑引用属性 71
3.5 符号管理 74
3.5.1 打开面板 74
3.5.2 面板按钮 76
3.5.3 面板命令 77
3.6 查看符号样本库 78
第4章 Flash动画制作初步 81
4.1.1 动画的自动插帧 82
4.1 设置关键帧 82
4.1.2 帧内容扩展 85
4.1.3 帧速率调整 86
4.2 添加场景 86
4.3 制作逐帧动画 88
4.4 制作运动动画 90
4.4.1 平动动画 90
4.4.2 转动动画 94
4.4.3 颜色变化动画 97
4.5 制作变形过渡动画 99
4.5.1 文字的渐变 99
4.5.2 形状的渐变 101
4.5.3 使用渐变线索 103
4.6 编辑动画 105
4.6.1 洋葱皮的作用 105
4.6.2 使用洋葱皮 105
第5章 图层操作与动画应用 108
5.1 图层的基本操作 109
5.1.1 了解Flash中的图层 109
5.1.2 创建与删除图层 110
5.1.3 选取与复制图层 111
5.2.2 图层的锁定 113
5.2 图层之间的相互关系 113
5.2.1 图层的叠放顺序 113
5.2.3 图层的隐藏与显示 115
5.3 向导层的创建与使用 117
5.3.1 创建与取消向导图层 117
5.3.2 向导图层在动画中的作用 118
5.4 蒙板层的创建与使用 128
5.4.1 蒙板图层的创建 128
5.4.2 蒙板图层的应用 129
5.5 声音层的创建 132
第6章 调整Flash中的声音文件 134
6.1 认识声音文件的质量 135
6.2 声音文件的编辑 136
6.3 在Library面板中调整声音 139
6.3.1 在Library面板中设置声音 139
6.3.2 其他属性设置 141
第7章 了解Actions编程环境 143
7.1 进入Actions编程环境 144
7.2 设置Actions面板选项 150
7.3 突出显示和检查语法 152
7.4 Actions基本语法的用法 153
第8章 Flash MX中的动作函数命令 158
8.1 基本动作函数 159
8.1.1 帧跳转函数 159
8.1.2 帧播放函数 160
8.1.3 帧停止函数 161
8.1.4 图像质量切换函数 162
8.1.5 停止声音播放函数 162
8.1.6 获取URL路径函数 163
8.2 动作交互函数 165
8.2.1 FS命令函数 165
8.2.2 加载与卸载电影函数 166
8.2.3 传达目标函数 168
8.2.4 假设帧加载函数 169
8.2.5 鼠标事件函数 171
8.3 高级动作函数 171
8.3.1 条件语句函数 171
8.3.2 对象调用函数 173
8.3.3 对象属性设置函数 174
8.3.4 对象变量设置函数 176
8.3.5 复制电影剪辑函数 177
8.3.6 删除电影剪辑函数 177
8.4 Actions动作函数的综合应用 178
8.3.7 自定义电影信息函数 178
8.4.1 建立游戏的各个符号 179
8.4.2 安排游戏布局 183
8.4.3 编写游戏代码 186
第9章 动画的交互控制 204
9.1 设置按钮动作与帧动作 205
9.1.1 设置按钮动作 205
9.1.2 设置帧动作 211
9.1.3 动作嵌套与动作顺序 212
9.2 控制动画和电影剪辑实例 215
9.1.4 剪切、复制和粘贴动作 215
9.2.1 理解复合时间轴 216
9.2.2 使用Target目标工具 216
9.3 处理多部电影 217
9.3.1 空格 218
9.3.2 名称 218
9.3.3 级层 219
9.3.4 目标路径 219
9.3.5 设置和获得属性 222
9.3.6 识别帧标记 223
9.4 应用变量和表达式 224
9.4.1 变量函数 224
9.4.2 使用表达式 228
9.5 交互式动画的装载指示 229
9.5.1 制作装载指示图 230
9.5.2 制作装载进度线 239
第10章 对象的定义 246
10.1 系统信息的返回 247
10.1.1 创建预定义对象 247
10.1.3 预定义对象本身的调用 249
10.1.2 预定义对象的属性调用 249
10.1.4 理解数组对象 250
10.2 获取对象数据与位置 251
10.2.1 创建自定义对象 252
10.2.2 自定义对象的关系继承 253
10.3 对象的定位 254
10.3.1 创建自定义光标 254
10.3.2 获取当前的鼠标位置 256
10.3.3 捕获键盘的按键事件 257
第11章 Flash动画的优化与发布 262
11.1 Flash影片的优化技巧 263
11.2 发布前的测试 264
11.3 发布设置 266
11.3.1 Flash发布设置 266
11.3.2 HTML发布设置 269
11.3.3 GIF发布设置 273
11.3.4 PNG发布设置 276
11.3.5 JPEG发布设置 277
11.3.6 QuickTime发布设置 278
11.3.7 Projector发布设置 280
11.4 控制Flash动画的输出格式 280