第零章 建筑效果图制作概论 1
0.1 建筑效果图简介 1
0.1.1 电脑效果图的优点 1
0.1.2 电脑效果图的用途 3
0.1.3 电脑效果图的类型 5
0.1.4 电脑效果图制作常用软件 9
小结 11
第一篇 软件基础介绍 15
第一章 使用AutoCAD 2002建模 15
AutoCAD 2002的基础操作 15
1.1.1 AutoCAD 2002的建模特点 15
1.1.2 AutoCAD 2002建模环境 15
1.1.3 绘图工具及显示控制 16
1.1.4 绘图区 17
1.1.5 标题栏 17
1.1.6 菜单栏 17
1.1.7 命令行 17
1.1.8 状态栏 18
1.1.9 滚动条 18
1.1.10 用户坐标系图标 18
1.1.11 光标 19
1.1.12 输入命令的方法 19
1.1.13 Help 25
1.1.14 AutoCAD支持 25
第二章 3D Studio MAX R4.2操作环境 26
3D Studio MAX R4.2操作环境 26
2.1.1 File文件菜单 27
2.1.2 Edit编辑菜单 28
2.1.3 Tools工具菜单 28
2.1.4 Group分组菜单 29
2.1.5 Views视图菜单 30
2.1.6 图标工具栏 32
2.1.7 命令面板 32
第三章 基础建模 33
3.1 创建基本三维几何体 33
3.1.1 长方体 34
3.1.2 球体 37
3.1.3 圆柱体 39
3.1.4 茶壶 40
3.2 创建扩展三维几何体 42
3.2.1 多面体 42
3.2.2 有倒角的长方体 43
3.2.3 有倒角的圆柱体 44
3.2.4 圆环结 47
3.2.5 回转圈 50
3.3 二维模型的创建 51
3.3.1 二维图形的创建 52
3.3.2 线 52
3.3.3 圆弧 52
3.3.4 星形 54
3.3.5 螺旋线 55
3.3.6 文本 57
3.4 组合建模 58
3.4.1 Boolean建模 58
3.4.2 Loft建模 60
第四章 材质编辑 62
4.1 基础材质编辑 62
4.1.1 材质编辑器 62
4.1.2 将材质赋予指定对象 62
4.1.3 热、冷材质 63
4.1.4 Standard材质的基本参数设置 64
4.1.5 材质扩展参数的设置 67
4.2 复合材质的设计 71
4.2.1 材质/贴图浏览器 72
4.2.2 混合材质 72
4.2.3 了解层级的概念 74
第五章 灯光与摄像机 75
5.1 灯光的类型 76
5.1.1 默认光源 76
5.1.2 泛光灯 76
5.1.3 目标聚光灯 78
5.1.4 自由聚光灯 78
5.1.5 平行光灯 78
5.2 为场景加上灯光 79
5.2.1 室内照明 79
5.2.2 自然光 79
5.2.3 照明的类型 80
5.3 摄像机的类型 80
5.3.1 摄像机类型 80
5.3.2 镜头类型 82
5.3.3 感光概念 83
5.4 镜头概念 83
现实世界的摄像机 83
第二篇 效果图制作实例 89
第六章 小客厅设计 89
6.1 建立客厅场景 90
6.1.1 建立左墙 90
6.1.2 建立厨房 93
6.1.3 洗手间墙 99
6.1.4 天花板 101
6.1.5 地板、右墙 102
6.1.6 梯子 103
6.1.7 围墙板 104
6.2 制作家具 106
6.2.1 制作沙发 106
6.2.2 制作餐桌和椅子 111
6.2.3 制作茶几 120
6.2.4 灯具的制作 122
6.3 渲染场景 134
6.3.1 合并场景 134
6.3.2 指定材质 135
6.3.3 设定灯光 139
6.3.4 设定摄像机 141
小结 143
第七章 高级会客厅 144
7.1 建立会议厅模型 144
7.1.1 建立天花板 145
7.1.2 制作墙壁 147
7.1.3 制作地面 152
7.1.4 制作沙发 152
7.1.5 制作茶几 160
7.1.6 装饰会议厅 160
7.2 渲染场景 169
7.2.1 指定材质 169
7.2.2 设定灯光 175
7.2.3 设定摄像机 178
小结 180
第八章 乡村俱乐部设计 181
8.1 建立模型 182
8.1.1 建立侧墙 182
8.1.2 制作后墙 184
8.1.3 制作前墙 185
8.1.4 制作屋顶 190
8.1.5 挖窗洞 191
8.1.6 制作玻璃 195
8.1.7 制作窗框 196
8.1.8 制作二层前墙玻璃 199
8.1.9 制作青色幕墙 199
8.1.10 制作玻璃墙 203
8.1.11 门墙 204
8.1.12 门框 205
8.1.13 制作柱子 207
8.1.14 制作地面配景 208
8.2 渲染场景 212
8.2.1 添加摄像机 212
8.2.2 添加灯光 212
8.2.3 设定材质 214
8.3 配景修饰 220
8.3.1 添加花朵 220
8.3.2 汽车 221
8.3.3 添加左侧树 222
8.3.4 添加路灯 222
8.3.5 添加右侧树木 224
8.3.6 添加人 224
小结 225
第九章 高层建筑设计 226
9.1 建立模型 226
9.1.1 建立地面 227
9.1.2 绘制地基台阶 228
9.1.3 制作一层裙房 234
9.1.4 制作二、三层裙房 245
9.1.5 制作大厦4到25层 256
9.1.6 制作圆顶 276
9.1.7 制作避雷针 282
9.1.8 组装大厦 283
9.1.9 制作地面 288
9.2 渲染场景 289
9.2.1 设置摄像机 290
9.2.2 添加灯光 291
9.2.3 指定材质 294
9.3 添加配景 298
9.3.1 建筑意图 298
9.3.2 添加热气球 299
小结 301