第一篇 基础知识 4
第一章 初识3DS MAX 7.0 4
第一节 关于3DS MAX 7.0 4
一、3DS MAX的功能 4
二、3DS MAX 7.0简介 4
第二节 3DS MAX 7.0的新增功能 4
第三节 3DS MAX 7.0的安装与运行 5
一、3DS MAX的运行环境 5
二、3DS MAX的安装 6
第四节 3DS MAX 7.0的界面 8
一、菜单栏 9
二、主工具栏 10
三、命令面板 12
四、视图区 15
五、视图控制区 15
六、动画控制区 16
七、状态显示与提示区 17
八、MAX脚本输入区 17
第五节 3DS MAX 7.0的基本操作 17
一、文件菜单的使用 18
二、选择物体 22
三、复制物体 23
四、组合物体 28
五、变换物体 29
六、视图操作 32
第六节 应用3DS MAX 7.0制作音箱 33
习题一 42
第二章 基本立体建模 44
第一节 标准立体建模 44
一、长方体 44
二、圆锥体 46
三、球体 47
四、几何球体 48
五、圆柱体 49
六、管状体 49
七、圆环 49
八、四棱锥 51
九、茶壶 51
十、平面 52
第二节 扩展立体建模 52
一、异面体 53
二、环形结 54
三、切角长方体 55
四、切角圆柱体 56
五、油罐 56
六、胶囊 57
七、纺锤 57
八、L-Ext 58
九、球棱柱 58
十、C-Ext 59
十一、环形波 59
十二、棱柱 60
十三、软管 61
第三节 其他立体建模 62
一、门的创建 62
二、窗的创建 64
习题二 66
第三章 二维物体的创建与修改 68
第一节 二维物体的创建 68
一、二维物体创建命令面板 68
二、创建直线、折线和曲线 68
三、创建其他图形 69
第二节 二维物体的修改 76
一、编辑样条线修改器 76
二、编辑样条线修改器中常用命令 77
习题三 82
第四章 常用修改器及其应用 84
第一节 常用修改器 84
一、挤出 84
二、车削 85
三、编辑网格 88
四、弯曲 94
五、锥化 96
第二节 倒角 98
第三节 常用修改器的综合应用 101
习题四 106
第五章 放样物体 108
第一节 放样物体基本概念 108
一、放样的基本过程 108
二、放样物体常用参数 109
第二节 放样——罗马柱 110
第三节 拟和——汤勺 118
第四节 放样实例 121
习题五 127
第六章 布尔运算 130
第一节 简单布尔运算 130
一、交集 130
二、并集 131
三、差集 131
第二节 布尔——空调 132
第三节 象棋 138
习题六 142
第七章 材质与贴图 144
第一节 材质编辑 144
一、材质编辑器 144
二、自发光材质 150
三、网格材质 151
四、双面材质 154
五、无光/投影材质 155
六、多维/子对象材质 155
七、顶/底材质 158
第二节 贴图编辑 159
一、基本反射贴图 160
二、混合反射贴图 161
三、不透明贴图 161
四、凹凸贴图 162
第三节 贴图坐标 163
一、贴图坐标参数设置面板 163
二、贴图方式参数控制区 163
习题七 166
第八章 动画制作 168
第一节 三维动画基础 168
一、动画控制按钮 168
二、轨迹视图 169
三、运动面板 170
第二节 简单动画的制作 170
第三节 动画制作实例 174
习题八 178
第九章 灯光、摄像机及渲染输出 180
第一节 灯光 180
一、认识灯光 180
二、标准灯光 181
三、标准灯光的编辑 181
四、高级灯光 186
五、光度学 188
六、体积光 189
第二节 摄像机 191
一、摄像机的种类 191
二、摄像机的创建 191
三、摄像机参数的设置 192
第三节 渲染输出 193
一、渲染场景对话框 193
二、渲染场景对话框参数设置 194
三、渲染类型 194
习题九 195
第二篇 综合实例 200
第十章 综合实例精解 200
实例1 窗帘 200
实例2 麦克风 205
实例3 电视机 211
实例4 壁灯 218
实例5 鼠标 224
实例6 椅子 231
实例7 吊扇 235
实例8 屏风 238
实例9 书柜 244
实例10 太空杯 252
实例11 陶瓷艺术 259
实例12 月满西楼 266
实例13 公益广告 282
实例14 文字动画 287