《计算机三维设计》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:李苏阳,吴少华编著
  • 出 版 社:北京:中央广播电视大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787304040765
  • 页数:436 页
图书介绍:本书介绍建模,材质与贴图,摄影机与灯光,场景、角色动画,后期处理。

第1章 操作入门 1

1.13dsmax9工作界面 1

1.1.13dsmax概述 1

1.1.23dsmax9主界面 2

1.1.3菜单栏 2

1.1.4主工具栏 3

1.1.5视图区与视图控制区 5

1.1.6命令面板 7

1.1.7其他界面 8

1.2对象与群组 9

1.2.1对象 9

1.2.2对象分类 9

1.2.3对象群组 11

1.3.选择与渲染 12

1.3.1对象选择 12

1.3.2隐藏与冻结 14

1.3.3场景渲染 15

1.4坐标与变换 16

1.4.1坐标系统 16

1.4.2变换中心 17

1.4.3移动 18

1.4.4旋转 19

1.4.5缩放 20

1.4.6对齐 21

1.5克隆与复制 23

1.5.1克隆 23

1.5.2变换复制 24

1.5.3镜像复制 24

1.5.4间隔复制 25

1.5.5快照复制 26

1.5.6阵列变换复制 26

1.6使用场景文件 29

1.6.1新建文件 29

1.6.2保存文件 29

1.6.3打开文件 29

1.6.4合并文件 30

1.6.5归档文件 30

1.6.6导入与导出文件 30

本章小结 31

课后练习 31

第2章 初级建模 33

2.1建模与辅助工具 33

2.1.1建模 33

2.1.2捕捉工具 34

2.1.3辅助对象 35

2.2修改器 36

2.2.1修改面板 37

2.2.2修改器编辑 37

2.2.3俢改器堆栈 38

2.3内置建模 39

2.3.1创建标准几何体 39

2.3.2创建扩展几何体 42

2.3.3内置建模 44

2.4二维建模 49

2.4.1创建样条曲线 49

2.4.2编辑样条曲线 52

2.4.3样条曲线布尔运算 57

2.4.4二维建模 59

2.5挤压旋转建模 61

2.5.1挤压建模 62

2.5.2斜切建模 67

2.5.3旋转建模 68

2.6放样建模 72

2.6.1放样 72

2.6.2放样建模 72

2.6.3放样参数面板 74

2.6.4放样物体变形 77

2.7复合建模 78

2.7.1复合物体 78

2.7.2布尔建模 79

2.7.3图形合并建模 81

本章小结 82

课后练习 83

第3章 高级建模 84

3.1高级建模概述 84

3.2多边形建模 85

3.2.1多边形建模原理 85

3.2.2多边形对象 86

3.2.3创建多边形对象 86

3.2.4选择多边形次对象 87

3.2.5多边形修改器 89

3.2.6多边形建模 91

3.3面片建模 102

3.3.1面片建模原理 103

3.3.2创建面片对象 103

3.3.3可编辑面片对象 107

3.3.4选择面片次对象 107

3.3.5面片修改器 108

3.3.6蒙皮建模技术 110

3.3.7雕塑建模技术 115

3.4NURBS建模 121

3.4.1NURBS建模原理 122

3.4.2创建NURBS曲线 123

3.4.3创建NURBS曲面 125

3.4.4编辑NURBS曲线和曲面 127

3.4.5NURBS建模技术 128

本章小结 145

课后练习 146

第4章 材质与贴图 151

4.1材质基本属性 151

4.1.1材质 151

4.1.2贴图 153

4.2材质编辑器 154

4.2.1材质编辑器 154

4.2.2材质/贴图浏览器 158

4.2.3选择材质类型 159

4.3标准材质 160

4.3.1着色模式 160

4.3.2基本参数 161

4.3.3明暗器类型 162

4.4复合材质 167

4.4.1混合材质 167

4.4.2合成材质 168

4.4.3双面材质 169

4.4.4多维/子对象材质 170

4.4.5变形器材质 172

4.4.6顶部/底部材质 172

4.5高级材质 173

4.5.1建筑材质 173

4.5.2光线跟踪材质 176

4.5.3Mentalray材质 180

4.6贴图类型与坐标 186

4.6.1贴图类型 187

4.6.2贴图坐标 188

4.6.3应用贴图 188

4.7贴图定位与调整 189

4.7.1内在映射贴图 189

4.7.2UVW贴图修改器贴图 194

4.7.3UnwrapUVW修改器贴图 198

4.8环境贴图与次对象贴图 199

4.8.1环境贴图 199

4.8.2次对象贴图 202

本章小结 203

课后练习 203

第5章 摄像机与灯光 206

5.1摄像机概述 206

5.1.1摄像机类型 207

5.1.2摄像机视图 207

5.2摄像机属性 210

5.2.1摄像机一般参数 210

5.2.2摄像机景深参数 211

5.2.3静态摄像机 212

5.2.4动态摄像机 213

5.3灯光概述 215

5.3.1灯光基本属性 215

5.3.2创建与变换灯光 216

5.3.3灯光类型 218

5.4灯光属性 218

5.4.1常规属性 219

5.4.2光域属性 219

5.4.3衰减属性 221

5.4.4阴影属性 222

5.5标准灯光与光度灯光 223

5.5.1标准灯光 223

5.5.2场景照明 225

5.5.3光度灯光 230

5.6体积光与特效光 235

5.6.1体积光 235

5.6.2特效光 237

本章小结 239

课后练习 239

第6章 场景动画 242

6.1三维动画概述 242

6.1.1三维动画原理 242

6.1.2三维动画分类 243

6.2动画时间与关键帧 244

6.2.1动画时间参数设置 244

6.2.2关键帧与动画播放控制 245

6.3关键帧动画 247

6.3.1创建关键帧 247

6.3.2编辑关键帧 249

6.3.3设置关键帧切线 250

6.4运动动画与轨迹编辑 254

6.4.1显示运动轨迹 254

6.4.2轨迹编辑界面 255

6.4.3创建运动动画 256

6.4.4编辑运动轨迹 257

6.5轨迹视图曲线编辑 258

6.5.1轨迹视图 258

6.5.2轨迹编辑工具 260

6.5.3运动轨迹编辑模式 262

6.6动画控制器 266

6.6.1动画控制参数 266

6.6.2动画控制器类型 269

6.6.3约束控制器 271

6.6.4旋转控制器 274

6.6.5位置控制器 280

本章小结 282

课后练习 282

第7章 角色动画 286

7.1角色动画与层级关系 286

7.1.1角色动画 286

7.1.2链接 287

7.1.3层级 288

7.1.4调整运动轴心 289

7.1.5调整运动变换 290

7.2正向运动 291

7.2.1正向运动 291

7.2.2创建正向运动动画 291

7.3反向运动 294

7.3.1反向运动 294

7.3.2设置反向运动参数 295

7.3.3创建反向运动动画 297

7.4骨骼系统 299

7.4.1创建骨骼系统 299

7.4.2设置骨骼参数 301

7.4.3编辑骨骼系统 301

7.4.4创建骨骼动画 303

7.4.5骨骼系统蒙皮 306

7.5二足形体骨骼 308

7.5.1创建二足形体骨骼 309

7.5.2编辑二足形体骨骼 310

7.5.3创建二足形体动画 313

7.5.4二足形体骨骼蒙皮 314

7.6动力学与反应器基础 314

7.6.1动力学基础 315

7.6.2反应器基础 316

本章小结 322

课后练习 322

第8章 粒子系统与变形动画 326

8.1粒子系统概述 326

8.1.1粒子与粒子系统 326

8.1.2粒子系统类型 327

8.1.3创建粒子系统动画 328

8.2Spray与Snow粒子系统 329

8.2.1Spray(喷射)粒子系统 329

8.2.2Snow(雪)粒子系统 331

8.3SuperSpray粒子系统 332

8.3.1SuperSpray(超级喷射)粒子系统基本参数 333

8.3.2粒子生成参数 333

8.3.3粒子类型参数 334

8.3.4旋转与碰撞参数 335

8.3.5运动继承与气泡运动参数 336

8.3.6粒子繁殖参数 336

8.3.7加载/保存预设参数 337

8.4Blizzard粒子系统 338

8.4.1Blizzard(暴风雪)粒子系统基本参数 339

8.4.2粒子生成参数 339

8.4.3粒子类型参数 340

8.4.4旋转与碰撞参数 341

8.4.5运动继承参数 342

8.4.6粒子繁殖参数 342

8.4.7加载/保存预设参数 343

8.5PCloud与PArray粒子系统 344

8.5.1PCloud(粒子云)粒子系统 344

8.5.2PArray(粒子阵列)粒子系统 346

8.6PFSource粒子系统 348

8.6.1PFSource(粒子流)粒子系统基本参数 348

8.6.2ParticleView窗口 349

8.7空间扭曲与变形动画 351

8.7.1空间扭曲概述 351

8.7.2粒子系统变形 352

8.7.3几何体变形动画 357

本章小结 360

课后练习 362

第9章 动画后期制作 366

9.1后期制作概述 366

9.2环境参数与大气效果 367

9.2.1设置环境参数 367

9.2.2创建大气效果线框 368

9.2.3应用Fire(火)效果 369

9.2.4应用Fog(雾)效果 371

9.2.5应用VolumeFog(体积雾)效果 373

9.3动画合成 374

9.3.1VideoPost窗口 374

9.3.2添加事件 376

9.3.3其他外部合成软件 379

9.4滤镜效果 381

9.4.1滤镜类型 381

9.4.2应用镜头滤镜 382

9.4.3眩光效果 382

9.4.4焦距效果 384

9.4.5辉光效果 386

9.5音频合成 388

9.5.1声音面板 388

9.5.2音频合成 389

9.6后期制作综合实例 390

本章小结 395

课后练习 396

第10章 脚本语言编程基础 400

10.1MAXScript语言概述 400

10.1.1脚本语言 400

10.1.2MAXScript语言 401

10.2访问MAXScript语言 402

10.2.1Utilities命令面板 402

10.2.2MAXScript菜单命令 402

10.2.3视图区域脚本化 404

10.3MAXScript语言编程基础 406

10.3.1变量、数据与标识符 407

10.3.2流程、注释与标点符号 408

10.3.3表达式 409

10.3.4程序流程控制 411

10.3.5自定义函数 413

10.4创建用户卷展栏 414

10.4.1创建卷展栏 414

10.4.2添加用户界面控件 416

10.4.3编写控件事件处理程序 419

10.5创建用户鼠标工具 422

10.5.1创建鼠标工具 422

10.5.2预定义局部变量 423

10.5.3编写鼠标事件处理程序 424

10.6创建用户图标按钮 427

10.6.1创建用户图标按钮 427

10.6.2创建按钮图标文件 430

10.6.3存取与运行宏脚本 432

本章小结 433

课后练习 433

后记 435