1.1 图形屏幕 1
目 录 1
1.2使用图形屏幕 1
9.6清屏 21 1
第一章:图形准备 1
引言 1
第二章:二维线图 5
2.1数据结构 5
2.2建立点线数据库 17
2.3画外形 19
2.4平移 23
2.5缩放 26
2.6动画目标速度 28
2.7 色彩 29
2.8图形定义语言 31
第三章:三维线图 37
3.1 数据结构 37
3.3透视 41
3.2平移 41
3.4缩放 46
3.5旋转 46
3.6矩阵 54
3.7再访矩阵 61
3.8键盘交互 65
3.9旋转复杂性 69
3.10映射 70
3.11剪切 72
3.12 二维图形的矩阵 73
3.14 可变透视 74
3.13 图形定义语言中的旋转 74
3.15 剪辑 77
3.16 专用BASIC 2.O命令 86
第四章:汇编语言线图 89
4.1建立图形模式 89
4.2画点 91
4.3清屏 99
4.4画直线 100
4.5三维线图包 105
4.6读取键盘命令 106
4.7获取移动值 108
4.8获取三角值 110
4.9加载转换矩阵 113
4.10点转换 114
4.11 考虑透视和点宽及转换成屏幕座标 118
4.12画线 120
4.13剪辑 122
4.14扫尾 123
第五章:真实三维图形 125
5.1简述深度的觉察 125
5.2做真实三维图象 126
5.4 BASIC真实三维图象——彩色过滤方法 127
5.3彩色过滤 127
5.5汇编语言程序中的真实三维图形 136
5.6打印三维图象 142
5.7使用偏光过滤系统 145
第六章:多目标和结构化目标 148
6.1多目标 148
6.2汇编语言中的多目标 150
6.3结构化目标 152
6.4磁盘存贮和检索目标 153
第七章:高级图形技术 154
7.1防止闪烁 154
7.2存贮和加载图形屏幕 155
7.3彩色图形控制器程序设计 161
第八章.块图 171
8.1转换目标成块数据 171
8.2 BASIC的块图 173
8.3 PUT试验 180
8.4活动 181
8.5多目标 182
8.6目标维护 183
8.7旋转象素点矩阵 183
8.8图形缩放 186
8.9隐藏 188
8.10加速动画 193
8.11汇编语言的块图 194
第九章;图形编辑器 203
9.1 基础 203
9.2手画略图 205
9.3色彩选择 210
9.4改变色调板 210
9.5改变背景色 211
9.7画直线 212
9.8画矩形 215
9.9 LINE的style选择 216
9.10园和椭园 218
9.11涂色 221
9.12书法笔 227
9.13 喷涂笔 229
9.14剪贴 235
9.15可用命令菜单显示 239
9.16其他特点的建议 241
第十章:文本屏幕上的图形 242
10.1文本屏幕存贮映象 242
10.2模式建立 243
10.3清屏 246
10.4线图 246
10.5块图 249
10.6多页 252
10.7非标准文本模式 253
10.8单色显示适配器的文本图形 253