《UML基础、案例与应用》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Joseph Schmuller著;李虎等译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115100748
  • 页数:294 页
图书介绍:全书分为三部分,第一部分“基础知识”,介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想;第二部分“学习案例”,分析了UML的应用方法与技巧;第三部分“高级应用”,讨论UML在其他领域的应用前景。

第一部分 基础知识 3

第1章 UML简介 3

1.1 在纷繁复杂中寻求解决问题的办法 3

1.2 UML的诞生 4

1.3 UML的组成 5

1.3.1 类图 5

1.3.2 对象图 6

1.3.3 用例图 6

1.3.4 状态图 7

1.3.5 顺序图 7

1.3.6 活动图 9

1.3.7 协作图 9

1.3.8 构件图 9

1.3.9 部署图 10

1.4 其他特征 10

1.4.1 包 10

1.4.2 注释 11

1.4.3 构造型 11

1.5 为什么需要这么多种图 11

1.6 小结 12

1.7 常见问题解答 12

1.8 小测验和习题 13

1.8.1 小测验 13

1.8.2 习题 13

第2章 理解面向对象 14

2.1 无处不在的对象 14

2.2 一些概念 16

2.2.1 抽象 16

2.2.2 继承 16

2.2.3 多态性 17

2.2.4 封装 18

2.2.5 消息传递 19

2.2.6 关联 19

2.2.7 聚集 21

2.3 意义 22

2.4 小结 22

2.5 常见问题解答 23

2.6 小测验和习题 23

第3章 运用面向对象思想 24

3.1 类的可视化表示 24

3.2 属性 25

3.3 操作 26

3.4 属性、操作和可视化表达 27

3.5 职责和约束 28

3.6 附加注释 30

3.7 类——应该做什么和如何识别它们 30

3.8 小结 32

3.9 常见问题解答 32

3.10 小测验和习题 33

3.10.1 小测验 33

3.10.2 习题 33

第4章 关系 34

4.1 关联 34

4.1.1 关联上的约束 35

4.1.2 关联类 36

4.1.3 链 36

4.2 多重性 37

4.3 限定关联 38

4.4 自身关联 39

4.5 继承和泛化 39

4.5.1 找出继承关系 40

4.5.2 抽象类 41

4.6 依赖 41

4.7 小结 42

4.8 常见问题解答 42

4.9 小测验和习题 42

4.9.1 小测验 43

4.9.2 习题 43

第5章 聚集、组成、接口和实现 44

5.1 聚集 44

5.1.1 聚集上的约束 45

5.2 组成 45

5.3 语境 46

5.4 接口和实现 47

5.4.1 可见性 48

5.4.2 作用域 49

5.5 小结 49

5.6 常见问题解答 50

5.7 小测验和习题 50

5.7.1 小测验 50

5.7.2 习题 50

第6章 介绍用例 52

6.1 什么是用例 52

6.2 用例的重要性 53

6.3 举例:饮料自动销售机 53

6.3.1 用例:“买饮料” 53

6.3.2 其他用例 54

6.4 包含用例 55

6.5 扩展用例 55

6.6 开始用例分析 55

6.7 小结 56

6.8 常见问题解答 56

6.9 小测验和习题 57

6.9.1 小测验 57

6.9.2 习题 57

第7章 用例图 58

7.1 用例模型的表示法 58

7.1.1 回顾饮料销售机 59

7.1.2 跟踪场景中的步骤 59

7.2 用例之间的可视化表示 60

7.2.1 包含 60

7.2.2 扩展 61

7.2.3 泛化 61

7.2.4 分组 62

7.3 用例图在开发过程中的作用 62

7.4 运用用例模型:举例 63

7.4.1 理解领域 63

7.4.2 理解用户 63

7.4.3 理解用例 64

7.4.4 进一步深入 64

7.5 “清查存货” 66

7.5.1 结构元素 67

7.5.2 关系 67

7.5.3 分组 67

7.5.4 注释 67

7.5.5 扩展 67

7.5.6 其他 68

7.6 UML“大图” 68

7.7 小结 69

7.8 常见问题解答 69

7.9 小测验和习题 69

7.9.1 小测验 69

7.9.2 习题 70

第8章 状态图 71

8.1 什么是状态图 71

8.1.1 符号集 72

8.1.2 在状态图标中增加细节 72

8.1.3 增加转移的细节:事件和动作 73

8.1.4 增加转移的细节:监视条件 74

8.2 子状态 74

8.2.1 顺序子状态 75

8.2.2 并发子状态 75

8.3 历史状态 76

8.4 消息和信号 76

8.5 为什么状态图很重要 77

8.6 UML“大图” 78

8.7 小结 78

8.8 常见问题解答 79

8.9 小测验和习题 79

8.9.1 小测验 79

8.9.2 习题 80

第9章 顺序图 81

9.1 什么是顺序图 81

9.1.1 对象 81

9.1.2 消息 81

9.1.3 时间 82

9.2 图形用户界面(GUI) 82

9.2.1 交互序列 83

9.2.2 顺序图 83

9.2.3 用例 84

9.3 饮料自动销售机:实例顺序图和一般顺序图 84

9.3.1 实例顺序图 84

9.3.2 一般顺序图 85

9.4 在消息序列中创建对象实例 87

9.5 表示自身调用 89

9.6 UML“大图” 89

9.7 小结 90

9.8 常见问题解答 90

9.9 小测验和习题 90

9.9.1 小测验 90

9.9.2 习题 91

第10章 协作图 92

10.1 什么是协作图 92

10.2 图形用户界面(GUI) 93

10.3 饮料销售机 94

10.4 创建对象 96

10.5 其他概念 96

10.5.1 发送给多对象的消息 97

10.5.2 返回结果 97

10.5.3 主动对象 98

10.5.4 同步 98

10.6 UML大图 99

10.7 小结 99

10.8 常见问题解答 100

10.9 小测验和习题 100

10.9.1 小测验 100

10.9.2 习题 100

第11章 活动图 101

11.1 什么是活动图 101

11.1.1 判定 102

11.1.2 并发路径 102

11.1.3 信号 102

11.2 活动图的应用 103

11.2.1 操作:Fibs 103

11.2.2 过程:创建一个文档 104

11.3 泳道 106

11.4 混合图 107

11.5 UML大图 109

11.6 小结 110

11.7 常见问题解答 111

11.8 小测验和习题 111

11.8.1 小测验 111

11.8.2 习题 111

第12章 构件图 112

12.1 什么是构件 112

12.2 构件和接口 112

12.2.1 替换和重用 113

12.3 构件的类型 113

12.4 什么是构件图 114

12.4.1 构件的表示法 114

12.4.2 接口的表示法 115

12.5 应用构件图 116

12.5.1 带一个Java Applet的Web页面 116

12.5.2 带ActiveX控件的Web页面 117

12.5.3 PowerToys 118

12.6 UML“大图”中的构件图 119

12.7 小结 120

12.8 常见问题解答 120

12.9 小测验和习题 120

12.9.1 小测验 120

12.9.2 习题 120

第13章 部署图 122

13.1 什么是部署图 122

13.2 应用部署图 124

13.2.1 家用计算机系统 124

13.2.2 令牌环网 125

13.2.3 ARCnet 126

13.2.4 细缆以太网 126

13.2.5 Metricom公司的Ricochet无线网 127

13.3 UML“大图”中的部署图 128

13.4 小结 129

13.5 常见问题解答 129

13.6 小测验和习题 129

13.6.1 小测验 129

13.6.2 习题 129

第14章 理解UML语言基础 131

14.1 UML的组成结构 131

14.2 元模型层 132

14.2.1 基础包 133

14.2.2 行为元素包 134

14.2.3 模型管理包 135

14.3 UML的扩展 135

14.4 构造型 135

14.4.1 依赖 136

14.4.2 分类 136

14.4.3 类 137

14.4.4 泛化 137

14.4.5 包 137

14.4.6 构件 137

14.4.7 用于其他UML元素的构造型 137

14.4.8 图形构造型 138

14.5 约束 138

14.6 标签值 139

14.7 小结 139

14.8 常见问题解答 139

14.9 小测验和习题 140

第15章 在开发过程中运用UML 141

15.1 开发过程方法学:传统的和现代的 141

15.1.1 传统的开发过程方法学 141

15.1.2 新的开发过程方法学 142

15.2 开发过程中必须做什么 142

15.3 GRAPPLE 143

15.4 RAD3:GRAPPLE的结构 144

15.5 需求收集 145

15.5.1 发现业务过程 145

15.5.2 领域分析 145

15.5.3 识别协作系统 146

15.5.4 发现系统需求 146

15.5.5 将结果提交给客户 146

15.6 分析 146

15.6.1 理解系统的用法 147

15.6.2 充实用例 147

15.6.3 细化类图 147

15.6.4 分析对象状态变化 147

15.6.5 定义对象之间的交互 147

15.6.6 分析与协作系统的集成 147

15.7 设计 147

15.7.1 开发和细化对象图 148

15.7.2 开发构件图 148

15.7.3 制定部署计划 148

15.7.4 设计和开发用户界面原型 148

15.7.5 测试设计 148

15.7.6 开始编制文档 148

15.8 开发 148

15.8.1 编制代码 148

15.8.2 测试代码 149

15.8.3 构建用户界面和用户界面到代码的连接及测试 149

15.8.4 完成文档 149

15.9 部署 149

15.9.1 编制备份和恢复计划 149

15.9.2 在硬件上安装最终系统 149

15.9.3 测试安装后的系统 149

15.9.4 庆祝 149

15.10 GRAPPLE总结 149

15.11 小结 150

15.12 常见问题解答 150

15.13 小测验和习题 151

第二部分 学习案例 155

第16章 学习案例介绍 155

16.1 用GRAPPLE开发过程解决问题 155

16.2 发现业务过程 156

16.2.1 招待一位顾客 156

16.2.2 准备饭菜 162

16.2.3 清理餐桌 164

16.3 吸取的经验教训 165

16.4 小结 166

16.5 常见问题解答 166

16.6 小测验和习题 167

16.6.1 小测验 167

16.6.2 习题 167

第17章 领域分析 168

17.1 分析业务过程会谈 168

17.2 开发初步类图 169

17.3 对类分组 171

17.4 形成关联 173

17.4.1 Customer参与的关联 173

17.4.2 Server参与的关联 175

17.4.3 Chef参与的关联 177

17.4.4 Busser参与的关联 178

17.4.5 Manager参与的关联 178

17.4.6 其他问题 179

17.5 形成聚集和组成 179

17.6 填充类的信息 180

17.6.1 Customer类 181

17.6.2 Employee类 181

17.6.3 Check类 182

17.7 有关模型的一些问题 183

17.7.1 模型词典 183

17.7.2 模型图的组织 183

17.8 吸取的经验教训 183

17.9 小结 184

17.10 常见问题解答 184

17.11 小测验和习题 184

17.11.1 小测验 184

17.11.2 习题 185

第18章 收集系统需求 186

18.1 开发系统的映像 186

18.2 收集系统需求 192

18.3 需求联合应用开发会议 193

18.4 结果 195

18.5 下一步该做什么 198

18.6 小结 198

18.7 常见问题解答 198

18.8 小测验和习题 198

18.8.1 小测验 198

18.8.2 习题 199

第19章 开发用例 200

19.1 分析和描述用例 200

19.2 用例分析 200

19.3 Server包 201

19.3.1 用例“Take an Order” 202

19.3.2 用例“Transimit the Order to the Kitchen” 202

19.3.3 用例“Change an Order” 203

19.3.4 用例“Track Order Status” 203

19.3.5 用例“Notify Chef about Party Status” 204

19.3.6 用例“Total Up a Check” 205

19.3.7 用例“Print a Check” 205

19.3.8 用例“Summon an Assistant” 206

19.3.9 其余的用例 206

19.4 系统中的构件 207

19.5 小结 207

19.6 常见问题解答 208

19.7 小测验和习题 208

19.7.1 小测验 208

19.7.2 习题 208

第20章 交互和状态变化 209

20.1 系统中的工作部件 209

20.1.1 Server包 209

20.1.2 Chef包 210

20.1.3 Busser包 210

20.1.4 Assitant Server包 210

20.1.5 Assitant Chef包 210

20.1.6 Bartender Chef包 210

20.1.7 Coat-Check Clerkf包 211

20.2 系统中的交互 211

20.2.1 用例“Take an Order” 211

20.2.2 用例“Change an Order” 213

20.2.3 用例“Track Order Status” 215

20.3 结论 215

20.4 小结 216

20.5 常见问题解答 216

20.6 小测验和习题 216

20.6.1 小测验 217

20.6.2 习题 217

第21章 设计外观、感觉和部署 218

21.1 GUI设计的一般原则 218

21.2 用于GUI设计的JAD Session 219

21.3 从用例到用户界面 220

21.4 用于GUI设计的UML图 222

21.5 描绘出系统的部署 223

21.5.1 网络 224

21.5.2 节点和系统部署图 224

21.6 下一步 225

21.7 听听项目的发起人怎么说 226

21.7.1 扩展销售区的地理范围 226

21.7.2 扩展餐馆的地理范围 227

21.8 小结 228

21.9 常见问题解答 228

21.10 小测验和习题 229

21.10.1 小测验 229

21.10.2 习题 229

第22章 理解设计模式 230

22.1 参数化 230

22.2 设计模式 232

22.3 职责链模式 232

22.3.1 职责链模式:餐馆领域 233

22.3.2 职责链模式:Web浏览器事件模型 235

22.4 我们自己的设计模式 236

22.5 使用设计模式的好处 238

22.6 小结 238

22.7 常见问题解答 239

22.8 小测验和习题 239

22.8.1 小测验 239

22.8.2 习题 239

第三部分 高级应用 243

第23章 嵌入式系统建模 243

23.1 发明之母 243

23.2 研制GetAGrip 244

23.3 什么是嵌入式系统 245

23.4 嵌入式系统中的基本概念 246

23.4.1 时间 246

23.4.2 线程 246

23.4.3 中断 247

23.4.4 操作系统 248

23.5 对GetAGrip系统建模 250

23.5.1 类 250

23.5.2 用列 251

23.5.3 交互 252

23.5.4 整体状态变化 254

23.5.5 整体部署 255

23.6 锻炼肌肉 255

23.7 小结 256

23.8 常见问题解答 256

23.9 小测验和习题 256

23.9.1 小测验 256

23.9.2 习题 257

第24章 描绘UML的未来 258

24.1 在企业领域的扩展 258

24.2 从企业领域的扩展得到的经验 259

24.3 图形用户界面 259

24.3.1 连接到用例 260

24.3.2 GUI建模 260

24.4 专家系统 261

24.4.1 专家系统的构件 261

24.4.2 举例 263

24.4.3 知识库建模 264

24.5 Web应用 266

24.6 就写到这里吧 268

24.7 小结 268

24.8 常见问题解答 268

24.9 小测验和习题 269

24.9.1 小测验 269

24.9.2 习题 269

附录 273

附录A 小测验答案 273

附录B UML建模工具 281

附录C UML图总结 288