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前言 1
开始之前需要的准备工作 7
流媒体过程 7
快速入门 7
安装流媒体编码器 8
安装流媒体播放器 8
编码第一个流Quick Time文件 9
编码第一个流媒体文件 9
编码第一个RealMedia文件 11
编码第一个Windows媒体文件 17
创建QuickTime的reference movie 21
设计第一个本地流媒体显示 21
创建Windows媒体的重定向文件 23
创建RealSystem的RAM文件 23
使用流媒体服务器 24
一个使用元文件链接编码文件的简单HTML网页 24
第1部分 流媒体概述 27
1.1 流媒体的起源 29
第1章 流媒体简介 29
1.2.2 顺序下载 30
1.2.1 流媒体与下载 30
1.2 流媒体的基本概念 30
1.2.4 实时广播 31
1.2.3 随选文件 31
1.3.1 编码器、服务器和播放器 32
1.3 流媒体系统组件 32
1.2.5 带宽问题 32
1.3.2 协议、文件格式和编码解码器 34
1.4 流媒体处理 35
1.4.3 设计 36
1.4.2 编码 36
1.4.1 创建 36
1.5.1 创建工具 37
1.5 流媒体工具 37
1.4.4 服务器端管理 37
1.5.4 服务器端管理工具 38
1.5.3 设计工具 38
1.5.2 编码工具 38
1.7 小结 39
1.6 平台的选择 39
2.1.1 录制声音 41
2.1 模拟录制和复制 41
第2章 流媒体基础 41
2.1.2 图像 42
2.2.1 数字音频 44
2.2 数字音频和数字视频 44
2.2.2 数字视频 47
2.2.4 音频流和视频流 49
2.2.3 数字化中的双刃剑——文件数据量与保真度 49
2.3.1 广播标准 52
2.3 广播标准、解析和录制形式 52
2.3.2 录制形式 54
2.3.3 电缆和连接器 56
2.3.4 电视显像管和计算机显示器 59
2.4 录制环境 60
2.5 小结 61
3.1.1 无损编码解码器 63
3.1 什么是编码解码器 63
第3章 编码解码器简介 63
3.2 流媒体编码解码器的工作原理 64
3.1.2 有损编码解码器 64
3.2.2 音频编码解码器 65
3.2.1 感知编码 65
3.2.3 视频编码 67
3.3.1 缺损 70
3.3 编码解码器的副作用 70
3.3.2 干扰 71
3.4.2 编码阶段 72
3.4.1 创建阶段 72
3.4 解决干扰 72
3.5.2 MPEG 73
3.5.1 H.261,H.263 73
3.4.3 设计阶段 73
3.4.4 服务阶段 73
3.5 常用的流媒体编码解码器 73
3.5.4 Windows Media Technology 74
3.5.3 RealAudio,RealVideo 74
3.6 小结 75
3.5.5 QuickTime 75
第2部分 流媒体制作 77
4.2 下载与流式处理 79
4.1 制作高质量的音频很容易 79
第4章 因特网音频基础知识 79
4.3.1 幅度就是一切 81
4.3 保证成功的简单步骤 81
4.3.2 设定增益结构:一个逐步深入的例子 83
4.4 小结 87
4.3.3 小规模投资的广阔天地 87
5.1.1 光线 89
5.1 从头说起 89
第5章 因特网视频基础知识 89
5.1.2 颜色 91
5.2.1 理解问题所在 92
5.2 三光源光照 92
5.2.4 设置三光源 93
5.2.3 描述光源位置 93
5.2.2 三光源照明基础 93
5.3 调整摄像机的白平衡 95
5.3.2 红色是冷色,而蓝色是暖色 96
5.3.1 色谱 96
5.3.3 使用预设参数 97
5.4.3 对圆盘、斜坡和缩放说不 98
5.4.2 使用三角架 98
5.3.4 最后的提醒和重新校正 98
5.4 编排镜头 98
5.4.1 避免没有必要的运动 98
5.4.4 装饰品、衣服、化妆品 100
5.5.1 能源 101
5.5 选好位置 101
5.6 小结 102
5.5.3 室外拍摄 102
5.5.2 通风 102
6.1 音频工具 103
第6章 行业工具 103
6.1.1 麦克风 104
6.1.2 混音台 106
6.1.3 信号处理器 107
6.1.4 录音机 108
6.1.5 监听 109
6.2.1 摄像机 110
6.2 视频工具 110
6.1.6 附加音频设备 110
6.2.2 照明设备 112
6.2.3 视频转换/路由/处理 113
6.2.6 附加视频工具 114
6.2.5 监视 114
6.2.4 录像 114
6.3.2 声卡 115
6.3.1 计算机的基本配置 115
6.3 计算机硬件 115
6.3.3 视频采集卡 116
6.4.1 音频和视频编辑系统 118
6.4 软件 118
6.4.2 编码器 119
6.5 小结 120
7.1.1 建立一套对讲系统 121
7.1 录制准备工作 121
第7章 录制和编辑音频信号 121
7.1.2 使用麦克风 122
7.2 录音实践 126
7.1.3 通过线路电平源录音 126
7.2.2 录音 127
7.2.1 可靠性检查 127
7.2.3 编辑 128
7.3 小结 130
8.1 信号处理 131
第8章 优化音频文件 131
8.4 均衡的重要性 132
8.3 均衡 132
8.2 信号处理的重要性 132
8.5 如何均衡音频文件 133
8.5.1 寻找合适的频率 134
8.5.2 通过图形均衡器进行均衡 135
8.5.3 使用参数均衡器进行均衡 136
8.5.4 均衡——一个分步例子 138
8.5.5 高级均衡技术 140
8.7 为什么要压缩 144
8.6 压缩 144
8.8 如何压缩音频文件 145
8.8.1 压缩器如何工作 146
8.8.2 使用音频压缩 148
8.9.1 规格化 151
8.9 其他信号处理技巧 151
8.8.3 叠加压缩 151
8.8.4 多波段压缩 151
8.9.3 噪声抑制 152
8.9.2 使用门限(噪音域值)去除背景噪声 152
8.10 什么时候做信号处理 153
8.9.4 采样频率转换 153
8.11 小结 154
9.1 采集视频信号 155
第9章 采集、编辑和重现视频信息 155
9.1.1 模拟视频采集 156
9.2 编辑视频 160
9.1.2 IEEE 1394标准采集 160
9.3 重现视频 162
9.3.2 重现流媒体文件 163
9.3.1 重现一份高质量的主参考 163
9.4.1 使用DC50的单机软件采集视频 164
9.4 采集、编辑和重现 164
9.4.2 使用Adobe Premiere采集 167
9.4.3 使用Vegas Video编辑视频 169
9.4.4 使用Vegas Video重现一份无压缩的主素材 170
9.4.5 使用Vegas Video直接重现流媒体文件 171
9.5 小结 172
10.1 视频信号处理 173
第10章 优化视频文件 173
10.1.3 使用proc amp 174
10.1.2 软件proc amp 174
10.1.1 硬件proc amp 174
10.2.1 逆隔行滤波器 175
10.2 使用视频滤波器 175
10.3 拉伸视频 176
10.2.3 抑制噪声 176
10.2.2 逆电视电影滤波器 176
10.4.2 字幕框 178
10.4.1 超扫描 178
10.4 剪裁视频 178
10.5.1 去掉过扫描 179
10.5 视频剪裁和视频拉伸的实例 179
10.5.2 处理字幕框 183
10.6 小结 187
11.1 批处理采集媒体 189
第11章 自动化:批处理工作的威力 189
11.1.1 批处理采集音频 190
11.1.2 批处理采集视频 191
11.2.2 使用批处理音频信号处理 195
11.2.1 批处理加工音频文件 195
11.2 批处理加工媒体文件 195
11.2.4 使用批处理视频处理 198
11.2.3 批处理加工视频 198
11.3 小结 200
第3部分 流媒体文件编码 201
12.1 流媒体:最重要的就是带宽 203
第12章 选择正确的编码设置 203
12.1.1 实际和广告中宣称的吞吐量 204
12.2.1 音乐与语音 206
12.2 音频编码解码中的考虑 206
12.1.2 应该占用多大的带宽 206
12.3.1 帧大小和保真度 207
12.3 视频编码中的折衷 207
12.2.2 立体声和单声道 207
12.3.2 帧速率和保真度 208
12.4.2 RealSystem 209
12.4.1 QuickTime 209
12.4 适应最广泛观众的需求 209
12.5 小结 210
12.4.3 Windows Media Technology 210
13.1 使用QuickTime Pro 211
第13章 基本编码技术 211
13.1.1 使用QuickTime Pro编码 212
13.1.2 可作为流的非压缩数据类型 215
13.2 使用RealSystem Producer 216
13.2.1 RealSystem Producer的总体介绍 217
13.2.2 设定全局参数 220
13.2.3 RealSystem Producer Plus的性质 222
13.3 使用Windows Media Encoder 224
13.3.1 Windows Media Encoder总述 225
13.3.2 创建一个新session 226
13.3.3 管理配置文件 229
13.3.4 创建一个新的配置文件 230
13.3.5 视频预处理 232
13.3.6 使用Windows Media Encoder 233
13.4.2 恒定比特率编码 236
13.4.1 Windows Media视频编码解码器总述 236
13.4 使用Windows Media codec的高级视频编码 236
13.4.5 双行程(两次扫描)CBR编码 237
13.4.4 使用VBR编码的恒定质量 237
13.4.3 可变比特率编码 237
13.4.7 选择编码模式 238
13.4.6 基于比特率的VBR编码 238
13.4.8 优化CBR编码中的参数 239
13.4.10 编码器对CPU的要求 240
13.4.9 优化CBR编码中的比特率 240
13.5 小结 241
13.4.11 为视频编码音频 241
14.1 使用批处理编码 243
第14章 使用编码文件 243
14.1.2 对RealMedia文件进行批处理编码 244
14.1.1 对QuickTime文件进行批处理编码 244
14.1.3 对Windows Media文件批处理编码 246
14.2.1 编辑QuickTime文件 249
14.2 编辑已编码文件 249
14.2.2 编辑RealMedia文件 250
14.2.3 编辑Windows Media文件 252
14.3 在流中插入网址 254
14.3.1 在QuickTime演示中加入网址 255
14.3.2 在RealSystem中使用网址 257
14.4 小结 260
第4部分 流媒体的多种表现方式 261
15.1 网页浏览器和服务器是如何工作的 263
第15章 设计基础 263
15.1.1 端口和协议 264
15.1.2 多用途因特网邮件扩展类型 265
15.2.1 使用元文件 267
15.2 如何链接到流媒体文件 267
15.2.2 关于元文件的问题 268
15.3.1 使用〈embed〉标签的嵌入式播放方式 269
15.3 QuickTime 269
15.3.3 使用引用电影 270
15.3.2 在QuickTime播放器中播放电影 270
15.3.4 专家讲座:创建高级引用电影 271
15.4 RealSystem 274
15.4.2 创建.ram/.rpm文件 275
15.4.1 使用.ram/.rpm文件 275
15.4.3 在RealServer中使用ramgen 276
15.5.1 简单的ASX文件 277
15.5 Windows媒体技术 277
15.4.4 使用SMIL链接RealMedia文件 277
15.5.2 Windows媒体元文件标签 278
15.5.4 Windows媒体URL 281
15.5.3 元文件标签的作用范围 281
15.5.6 使用〈event〉标签 282
15.5.5 使用多重〈ref〉标签翻转媒体文件 282
15.6 小结 283
15.5.7 创建Windows媒体元文件 283
第16章 在网页中嵌入作品 285
16.1.1 Microsoft ActiveX控件的模版 286
16.1 嵌入式播放器如何工作 286
16.1.2 Netscape插件的模板 287
16.2 嵌入QuickTime播放器 288
16.1.3 使用嵌入式媒体播放器创建跨平台的网页 288
16.2.1 QuickTime嵌入提示 291
16.3 嵌入RealPlayer 292
16.2.2 防止QuickTime电影文件被劫持 292
16.3.1 嵌入式RealPlayer的例子 294
16.3.2 使用被选择的RealPlayer控制 296
16.4 嵌入Windows媒体播放器 297
16.4.1 嵌入式Windows媒体播放器的例子 298
16.4.2 Netscape插件支持 299
16.5 小结 300
17.1 JavaScript是如何工作的 301
第17章 使用JavaScript控制嵌入式播放器 301
17.1.2 操作和控制语句 302
17.1.1 对象、属性、方法和事件 302
17.2 与嵌入式播放器协同工作 303
17.1.3 在老版本浏览器中隐藏JavaScript 303
17.3.1 Netscape 305
17.3 使用JavaScript控制QuickTime 305
17.3.2 ActiveX的变通方法 306
17.4.1 跨平台的方法 307
17.4 使用JavaScript控制RealPlayer 307
17.4.2 回调 308
17.5.1 Windows媒体播放器7.0与Windows媒体播放器6.4 309
17.5 使用JavaScript控制Windows媒体 309
17.5.2 跨平台的方法 310
17.6 小结 311
17.5.3 回调 311
第5部分 流媒体的服务管理 313
18.1 流媒体平台 315
第18章 安装和运行一个流媒体服务器 315
18.1.4 应该选择哪种流媒体服务器 316
18.1.3 Windows Media Services 4.1 316
18.1.1 Apple QuickTime和Darwin流媒体服务器 316
18.1.2 RealNetworks RealServer 8.0 316
18.1.5 其他流媒体服务器 317
18.2.1 计划带宽需求 318
18.2 带宽考虑 318
18.2.2 计划可用带宽容量 320
18.2.3 多播 321
18.2.4 缓存 322
18.3.1 QuickTime和防火墙 323
18.3 防火墙 323
18.4 部署选项 324
18.3.3 WMS和防火墙 324
18.3.2 RealServer和防火墙 324
18.4.1 冗余 325
18.4.2 服务器集群 326
18.4.3 数据中心 327
18.4.4 边缘服务器 328
18.4.5 内容发送网络 329
18.5 小结 334
19.1.1 媒体文件的类别 335
19.1 数字资产管理 335
第19章 管理媒体资产 335
19.1.2 组织一个数字媒体数据库 337
19.1.3 DAM软件 340
19.2 数字授权管理 341
19.2.2 在商业上使用DRM的场景 342
19.2.1 DRM的安全特性 342
19.2.3 实现DRM 343
19.2.4 DRM解决方案 344
19.3 小结 345
20.1 服务器日志文件如何工作 347
第20章 使用服务器日志文件 347
20.1.2 RealServer的日志 349
20.1.1 QuickTime流媒体服务器中的日志 349
20.2 分析和循环日志文件 350
20.1.4 Web服务器的日志 350
20.1.3 Windows Media Services的日志 350
20.3 日志文件分析软件 352
20.3.2 审计机构 353
20.3.1 日志分析服务 353
20.4 从日志文件中学习 355
20.4.1 请求数量和访问者数量提高 356
20.4.3 最多请求和最少请求文件 357
20.4.2 请求种类 357
20.4.4 错误类型 358
20.4.8 主要引用站点(Web服务器日志) 359
20.4.7 用户、域和国家 359
20.4.5 浏览器和媒体播放器 359
20.4.6 操作系统 359
20.5 小结 360
21.1 广告产业的惯例和术语 361
第21章 广告 361
21.1.2 广告代理机构和广告网络 362
21.1.1 术语 362
21.1.3 衡量在线活动的有效性 363
21.2.1 流媒体广告的种类 364
21.2 配置流媒体广告 364
21.1.4 在线广告的价格 364
21.2.2 将广告服务器和流媒体服务器相结合 367
21.2.3 动态生成演示 368
21.2.5 用RealServer插入广告 369
21.2.4 用QuickTime插入广告 369
21.2.6 使用WMS插入广告 370
21.3.1 广告管理软件的功能 372
21.3 广告管理软件 372
21.3.2 广告管理软件产品 375
21.4 小结 376
第6部分 其他类型的数据 377
22.1 Flash如何工作 379
第22章 用Flash制作的流格式动画 379
22.2.1 通过RealSystem理解Flash如何工作 380
22.2 与RealFlash相关的流格式Flash 380
22.2.2 RealFlash创作考虑 381
22.2.3 输出RealFlash文件 384
22.2.4 创作具有Flash内容的Real表达 386
22.3 与QuickTime一起使用Flash 387
22.3.1 通过引用电影结合Flash和流格式的QuickTime 388
22.4 小结 389
22.3.2 通过SMIL结合Flash和流格式的QuickTime 389
第23章 用RealText流出文本 391
23.1 RealText如何工作 392
23.2 RealText窗口类型 393
23.2.2 提词机窗口 394
23.2.1 滚动新闻窗口 394
23.2.5 通用窗口 395
23.2.4 字幕窗口 395
23.2.3 纸带窗口 395
23.3 书写RealText文件 396
23.4.1 窗口属性 397
23.4 RealText语法 397
23.4.2 RealText外观标签 399
23.4.3 位置标签 401
23.4.4 在RealText中使用定时标签 402
23.4.5 RealText命令标签 404
23.5 创建RealText表达 407
23.6 流出实时RealText 411
23.6.1 运行RealText广播程序 412
23.6.3 在实时RealText程序中使用标签 415
23.6.2 停止RealText广播程序 415
23.7 小结 416
第24章 用RealPix流出图像 417
24.1 RealPix如何工作 418
24.3 图像准备 420
24.2 书写RealPix文件以及概述 420
24.4 书写RealPix代码 421
24.5.2 〈head/〉标签 422
24.5.1 〈imfl〉和〈/imfl〉标签 422
24.5 RealPix标签 422
24.5.4 变换标签 424
24.5.3 〈image/〉标签 424
24.5.5 特殊标签 429
24.5.6 在RealPix中使用颜色 430
24.5.8 打开新的RealPlayer窗口 431
24.5.7 RealPix中的透明特性 431
24.6 RealPix带宽考虑 432
24.7 使用RealPix带宽计算器 433
24.8 创建一个RealPix文件 435
24.9 流出实时RealPix 436
24.9.1 运行RealPix广播程序 437
24.10 小结 439
24.9.3 实时RealPix考虑 439
24.9.2 停止RealPix广播程序 439
25.1.1 Audible 441
25.1 声音数据类型 441
第25章 其他数据类型 441
25.1.2 流动声音 442
25.2.1 BeHere TotalView 443
25.2 视频数据类型 443
25.1.3 声音渐强地流出MIDI 443
25.3 表达数据类型 444
25.2.2 iSee3D 444
25.3.1 屏幕捕获编解码器 445
25.3.2 Mimio 447
25.4 小结 448
第7部分 同步多媒体集成语言 449
26.1 SMIL概述 451
第26章 SMIL概述 451
26.2 SMIL的优点 453
26.3 SMIL是如何工作的 454
26.4 小结 455
27.1 基本规则 457
第27章 SMIL语法 457
27.1.1 一元标签与二元标签 458
27.2 简单的SMIL文件 459
27.1.2 使用特殊字符 459
27.3 开始部分 460
27.3.2 布局部分 461
27.3.1 标签〈meta/〉 461
27.4 主体部分 462
27.3.3 在SMIL中使用颜色 462
27.4.1 指定文件片 463
27.4.2 RealPlaver的src属性扩展 465
27.5.3 SMIL的定时参考 466
27.5.2 顺次播放剪辑 466
27.5 SMIL的定时 466
27.5.1 并行播放剪辑 466
27.6 小结 467
27.5.4 在剪辑中使用定时标签 467
28.1 Root-Layout区域 469
第28章 使用SMIL为作品布局 469
28.2 定义播放区域 470
28.2.3 使用z-index属性定义层 471
28.2.2 使用width,height,top和left属性设置区域位置和大小 471
28.2.1 用id属性为区域命名 471
28.2.4 设置背景颜色 472
28.2.5 剪辑是如何放置到区域中的 474
28.3 小结 476
29.1.1 顺次播放剪辑 477
29.1 依据定时分组剪辑 477
第29章 在SMIL中让流同步 477
29.1.3 结束并行的组 478
29.1.2 并行播放剪辑 478
29.1.4 嵌套剪辑组 479
29.2 在SMIL标签中设置定时 480
29.2.2 使用clip-begin和clip-end属性 481
29.2.1 使用begin和end属性 481
29.2.3 设置剪辑持续时间 482
29.3 在SMIL中重复执行剪辑或组 483
29.2.4 使用fill属性 483
29.4 小结 484
30.1 带宽管理 485
第30章 设计有效的SMIL文件 485
30.1.1 隐藏的额外开销 486
30.1.2 成功的策略 487
30.2.1 音频 488
30.2 媒体制作 488
30.2.4 动画 489
30.2.3 图像 489
30.2.2 视频 489
30.3.1 规范代码格式 490
30.3 好的编程习惯 490
30.3.4 使用直观的目录结构 491
30.3.3 使用直观的名字 491
30.3.2 使用注释 491
30.4.1 顺序组与并行组 492
30.4 有效的剪辑定序 492
30.4.3 测试SMIL文件 493
30.4.2 锁定静止元素 493
30.4.4 SMIL文件调试 494
30.5 补救SMIL文件中的带宽问题 495
30.6 设计SMIL文件 498
30.7.3 使用SMIL在QuickTime中定时 502
30.7.2 使用SMIL在QuickTime中布局 502
30.7 为QuickTime设计SMIL 502
30.7.1 使用与QuickTime兼容的媒体文件 502
30.7.4 让浏览者可以访问显示 503
30.8 小结 504
31.1.1 使用〈a〉标签链接 505
31.1 链接其他显示 505
第31章 高级SMIL技术 505
31.1.2 使用〈anchor/〉标签链接 506
31.2 在选项中选择 508
31.2.1 根据用户带宽选择 509
31.2.2 根据用户的语言设置选择 510
31.2.3 根据播放器版本选择 511
31.3 使用字幕 512
31.4 RealPlayer的SMIL扩展 512
31.4.1 RealPlayer控制 513
31.4.2 〈img〉标签中src属性的扩展 514
31.4.3 使用RealPlayer高速缓存 515
31.4.4 使用无限的持续时间 516
31.4.5 插入广告 516
31.4.6 在〈layout〉标签中使用system-captions属性 517
31.5 QuickTime的SMIL扩展 518
31.6 在网页中嵌入SMIL显示 521
31.6.1 使用SMIL布局嵌入文件 521
31.6.2 使用HTML布局嵌入SMIL文件 524
31.7 小结 526
第32章 SMIL 2.0的新功能 527
32.1 SMIL 2.0语法 527
32.2 SMIL 2.0布局 528
32.2.1 动画 528
32.2.2 其他布局变化 530
32.3 SMIL 2.0定时 532
32.3.1 交互作用 532
32.3.2 过渡 533
32.4 SMIL 2.0的其他变化 534
32.4.1 预装载媒体文件 534
32.3.3 同步行为 534
32.5.1 RealPlayer 535
32.5 SMIL 2.0设备 535
32.5.2 Internet Explorer 535
32.4.2 改进的访问特性 535
32.6 SMIL 2.0工具 536
32.7 小结 536
32.5.3 QuickTime 536
第8部分 流媒体在因特网上传播 537
第33章 为实时广播做计划 539
33.1 在说“是”之前 539
33.1.1 连接能力 540
33.1.2 许可 541
33.1.3 预算 542
33.1.4 地点勘查 543
33.2 实时广播和随选有什么不同 543
33.2.2 编码 544
33.2.3 设计 544
33.2.1 创建 544
33.2.4 服务 545
33.3 测试的重要性 545
33.4 小结 546
第34章 实时广播的内容创建 547
34.1 地点 547
34.2 摄像机位置 548
34.3 设备 549
34.3.1 做好准备 549
34.3.2 运输 550
34.3.3 将装备和室内系统连接 550
34.3.4 绕麦克风 551
34.4 工作团队 553
34.5 在实时事件中通信 553
34.6.1 节目之前 554
34.6 制作节目 554
34.6.2 在节目当中 554
34.5.2 通过广播操作中心通信 554
34.5.1 在活动中通信 554
34.6.3 节目之后 555
34.7 小结 555
35.1 实时编码设备 557
35.1.1 安放在架上的解决方案 557
第35章 编码实时广播 557
35.2 实时流冗余 559
35.2.1 RealSystem iQ 559
35.1.2 多流解决方案 559
35.2.2 QuickTime 560
35.3 选择比特率 561
35.4 小结 561
35.2.3 Windows Media Technology 561
第36章 为实时广播进行设计 563
36.1 嵌入式播放器和弹出式播放器 563
36.2 链接到实时广播 564
36.2.1 QuickTime 564
36.2.2 RealSystem 567
36.2.3 Windows Media Technologies 567
36.3 利用SMIL进行实时广播 568
36.4 SMIL中的同步多实时源 568
36.5 网站条件 569
36.6 小结 569
第37章 为实时广播提供服务 571
37.1 大数字和小数字 571
37.2 实时服务器冗余 573
37.2.1 使用多台服务器 573
37.2.2 实时服务器的负载平衡 582
37.2.3 实时广播延迟时间 583
37.3 多播 583
37.3.1 多播如何工作 584
37.3.2 对多播的支持 584
37.4.1 QuickTime PlaylistBroadcaster 585
37.4.2 RealSystem G2SLTA 585
37.4 在广播中使用实时是必需的吗 585
37.4.3 Windows Media站 586
37.5 小结 586
第9部分 案例分析 587
第38章 KING FM广播电台 589
38.1 产品 589
38.1.1 撤销/插播广告 590
38.2 编码 591
38.3 设计 591
38.1.2 信号预处理 591
38.4 服务 592
38.5 KINGFM电台是如何成功的 595
38.6 小结 598
第39章 大型活动:U2演唱组Notre Dame演唱会直播 599
39.1 计划 600
39.1.1 连接 601
39.1.2 制作 602
39.1.3 编码 604
39.1.4 策划制作 604
39.1.5 服务 605
39.2 工作正常吗 605
39.3 哪些做对了,哪些做错了 606
39.4 小结 607
第10部分 附录 609
附录A 流媒体文件大小 611
附录B 推荐的目标比特率和音频设置 613
附录C 简单的音频/视频产品 617
附录D 光盘上的内容 625
附录E 专业词汇表 631