《Macromedia Director 6从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:(美)(C.亨德森)Chuck Henderson著;朱红卫等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505346547
  • 页数:470 页
图书介绍:

第一部分Director基础知识 1

第1章 了解多媒体 1

新一代的试飞员 1

目 录 1

不会停止发展的产业 2

充分利用计算机 2

选用Director的原因 3

了解多媒体 4

多媒体类型 7

“整个世界就是一个舞台” 9

引言 9

掌握对象操作 10

第2章 编排多媒体对象 10

使用Lingo创建脚本 16

第3章 实例教程:制作一个简单的动画 17

准备工作 17

配置Director和计算机系统 18

访问角色坐标 18

通过创建和输入对象的方法建立角色表 19

让蜜蜂飞起来:Sprite动画基础 21

在暂停或循环的帧中制作动画 22

让演员的眼睛转动 24

控制前景和背景 25

加入声音 26

少量的Lingo脚本就可以发挥巨大作用 26

制作放映机应用程序 27

利用Buzzhead练习制作电影 28

第4章 舞台技巧:舞台和电影的属性 29

介绍舞台(stage) 29

设置舞台 30

电影属性 32

第5章 角色表系统 36

制作内部角色表和链接角色表 36

创建新的角色表 37

角色表窗口的用户界面 38

输入角色(Importing Cast Number) 42

组织角色表 43

角色对象类型 43

第6章 编排表:事件调度器 49

编排表窗口界面 49

ChannelTypes(通道类型) 56

修改编排表参数选择 59

在编排表中处理sprite 60

在图形sprite上使用墨水效果(ink effect) 61

基本动画技巧 65

第7章 舞台辅助工具 71

众多的工具窗口 71

Control Pannel(控制面板) 72

工具条(Toolbar) 74

Director内置的绘图应用程序 75

Tool Palette(工具板):进入矢量世界 79

完全控制图形文本 81

域角色:可编辑文本 82

Text Inspector(文本检查器) 83

网格(Grids) 84

排列、对齐和拉定位置功能 84

Sprite检查器(Sprite Inspector) 87

Sprite覆盖图(overlay) 88

内存检查器(Memory Inspector) 89

轻松进入Lingo世界 91

第8章 Lingo脚本制作入门 91

介绍Lingo用户界面 94

处理程序的分支 101

学习Lingo语法规则 104

使用Lingo控制角色 107

基本Lingo脚本的构造 107

电影脚本的构造 108

两个简单的脚本 109

第9章 Lingo行为简介 113

介绍行为 113

使用行为检查器 116

自定义行为参数 118

特殊的行为处理程序 119

行为库 121

第10章 创建独立的应用程序 124

制作放映机 124

使用Update Movies Option Xtra保护文件 130

处理资源 132

制作安装程序和母盘 134

了解Macromedia公司的产品发布协议 135

第1章Shockwave:在Internet上 138

了解Shockwave 139

带宽问题 142

缩小Shockwave文件 145

介绍Lingo网络命令 147

Shockwave流 149

声音流 150

第2章 实例教程:简单的绘图应用程序 152

百分之一的灵感 153

创建新的画刷 154

设计应用程序规格书 157

集成外部角色表和编排表 158

制作用户界面 160

使用ScrnUtil Xtra和Dialogs Xtra 165

运行迷幻工作室软件 168

制作放映机应用程序 169

第13章Director资源 172

Macromedia公司出版的文档 172

在线混合文档 172

Director的相关站点 174

Director相关的邮寄列表服务程序 176

第二部分Lingo语法 177

第14章 控制对象的几何坐标 177

几种不同的坐标系 178

在屏幕坐标系下控制舞台 178

在舞台坐标系下放置sprite 179

在sprite坐标系下放置sprite 183

小结 184

第15章 文本块和文本域 185

处理文本块和文本域 185

分析字符 186

格式化文本域 188

使用FileIO Xtra插件 189

文本解析技巧 190

浏览、求值和添加处理 192

列表的优点 195

第16章 列表:属性的数组 195

符号量:另一种数据类型 196

列表的应用 197

使用属性列表 202

处理嵌套列表 203

结束语 205

第17章 父脚本、祖先脚本和创建子对象实例 206

父脚本和子对象的概念 206

创建子对象 207

继承特征 207

示例:创建32颗星星的演示 209

行为脚本类似于父脚本 214

第18章浏览电影 215

在不同帧中转移 215

在电影中调用电影 216

链接电影 216

窗口电影 217

第19章非自治对象 224

非自治对象 224

PuppetSprite 225

自动非自治状态 226

puppetSound 226

puppetTransition 227

puppetTempo 228

puppetPalette 229

第三部分高级课题 231

第20章声音和视频对象 231

将模拟信号转换为数字数据 232

处理数字声音和视频 233

控制视频 234

控制声音 237

提示点控制 240

第2章颜色、调色板和图像处理 242

颜色的数字化表示 242

获取图像 245

构造调色板的策略 245

跨平台调色板的处理 246

电影的组织和文件命令规则 247

切换调色板并显示图像 249

第22章 跨平台问题:制作可销售的多媒体产品 251

二元创作环境 251

跨平台多媒体创作 253

制作包含共享分区的CD-ROM 258

复制和组装 260

第23章高级Shockwave:浏览器脚本 261

插件和ActiveX控件 261

JavaScript和VBScript的调用 261

Shockwave/浏览器脚本方法 262

简单的示例:电影播放器的界面 263

第24章 混合CD-ROM:将网络集成到CD-ROM节目中 268

混合CD-ROM的优势 268

混合技术的实施方法 269

混合技术基础 271

示例:URL Snatcher.dir 275

第四部分Xtra插件 279

第25章掌握Xtra和XObject 279

介绍Xtra和XObiect 279

广义上的Xtra 280

使用Xtra插件 281

使用XObiect 286

介绍第26章:Xtravaganza 289

第26章Xtravaganza:Xtras和XObjects的名录表 290

附录 Lingo命令参考手册 424

读者购盘说明 470