第一章 动画模拟基本概念 1
1.1 导言 1
1.2 动画模拟的功效 1
1.3 动画模拟的缺陷 4
1.4 模拟动画设计的层次方法 5
第二章 CINEMA概论 8
2.1 CINEMA导言 8
2.2 CINEMA用户接口 20
2.3 CINEMA/EGA的安装与运行 24
第三章 CINEMA的构画方式与操作 30
3.1 颜色 30
3.2 静态成分 32
3.3 栅格绘图 39
3.4 符号库 41
3.5 清除 44
3.6 打印 45
3.7 文件操作 47
3.8 构造大规模动画 49
3.9 运行模拟 52
第四章 CINEMA的动态成分 60
4.1 导言 60
4.2 实体 60
4.3 资源 63
4.4 运输工具 67
4.5 全程符号 70
4.6 队列 72
4.7 存储器 76
4.8 输送 82
4.9 站 82
4.1 0路线 85
4.1 1距离 88
4.1 2区段 92
4.1 3输送点 96
4.1 4显示变量 99
第五章 CINEMA的链接及使用技巧 110
5.1 链接用户编码子程序 110
5.2 DXF/CINEMA接口 116
5.3 CINEMA使用技巧 120
第六章 CINEMA动画模拟案例 125
附模拟程序与动画画面 128
附录BLOCKS与ELEMENTS 160
参考文献 164