目录 1
即学即用电脑丛书前言 1
本书前言 1
第一章 概述 1
§1.1 电子游戏的产生及其地位 1
§1.2 电子游戏中的文化现象 2
§1.3 电子游戏在中国 2
§1.4 电脑与游戏 3
§1.5 电脑游戏的发展趋势 4
第二章 模拟仿真类游戏(SLG) 6
三国志Ⅳ 6
三国志Ⅴ 10
三国志英杰传 13
三国志孔明传 17
卧龙传 20
官渡 22
信长之野望——天翔记 23
三国演义Ⅱ 23
太阁立志传 25
太阁立志传2 27
大航海时代Ⅱ 30
DUNEⅡ 33
COMMAND CONQUER 34
魔兽争霸Ⅱ 38
魔法门外传——英雄无敌 42
中国 46
银河英雄传说4.EX 49
炎龙骑士团2 54
运镖天下 58
兽乡之守护者 59
新世纪兴亡史 60
精武战警 60
绝地大反攻Ⅱ 61
Silent Hunter——沉默的猎手 61
轩辕剑Ⅱ 63
第三章 角色扮演类游戏(RPG) 63
轩辕剑外传——枫之舞 64
仙剑奇侠传 67
鹿鼎记 70
倚天屠龙记 73
金庸群侠传 76
楚留香传奇——血海飘香 80
绝代双骄 80
狂龙传 81
超未来少女 82
王子传奇 83
第四章 动作类游戏(ACT) 84
狮子王 84
镭射超人 87
铁血十字军 88
时空游侠 89
第五章 DOOM类游戏 90
第六章 格斗类游戏(FTG) 95
第七章 桌上类游戏(TAB) 104
大富翁2 104
大富翁3 105
第八章 体育类游戏(SPG) 107
FIFA 96 107
NBA LIVE 96 108
第九章 其它类 110
美少女梦工场Ⅱ 110
模拟城市2000 112
极品飞车 114
第十一小时 114
益智游戏 115
模拟器 116
第十章 常用游戏修改工具及使用方法 118
§10.1 PCTOOLS 118
§10.2 GAME WIZARD 120
附录1 常用英文缩略语含义 122
附录2 汉语拼音与注音字母对照表 123