《Visual Basic程序设计》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:李大友主编;彭波编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900641998
  • 页数:365 页
图书介绍:

1.1 Visual Basic概述 1

1.1.1 Visual Basic简介 1

第1章 绪论 1

1.1.2 Visual Basic的发展 2

1.1.3 Visual BasiC的特点 3

1.1.4 学习 Visual Basic的建议 4

1.2 Visual Basic的相关概念 5

1.2.1 对象 5

1.2.2 属性 5

1.2.3 事件 6

1.2.4 方法 6

1.2.5 控件 7

1.2.6 窗体 7

1.3 Visual Basic的启动与退出 7

1.3.1 Visual Basic的启动 7

1.4.1 使用MSDNLibrary在线帮助 9

1.3.2 Visual Basic的退出 9

1.4 Visual Basic帮助系统的使用 9

1.4.2 上下文相关帮助 10

1.4.3 运行“帮助”中的代码示例 11

习题 13

第2章 可视化编程方法 14

2.1 可视化编程的环境 14

2.1.1 标题栏和菜单栏 15

2.1.2 工具栏- 15

2.1.3 工具箱 16

2.1.4 工程窗口 18

2.1.5 属性窗口 19

2.1.6 窗体布局窗口 20

2.1.7 对象窗口 20

2.1.8 窗体对象 21

2.1.9 代码窗口 23

2.2.1 新建工程 25

2.2 可视化编程的步骤 25

2.2.2 添加控件 26

2.2.3 设置属性 26

2.2.4 编写代码 28

2.2.5 运行工程 28

2.2.6 修改工程 29

2.2.7 保存工程 31

2.2.8 生成可执行文件 32

2.3 Visual Basic程序书写规则 33

习题 35

第3章 应用程序界面设计 36

3.1 窗体的建立与保存 36

3.1.1 窗体文件 37

3.1.2 创建窗体 37

3.2 窗体的属性、事件和方法 38

3.2.1 窗体的属性 39

3.2.2 窗体的事件 43

3.2.3 窗体的方法 51

3.3 控件的添加与操作 55

3.3.1 给窗体添加控件 55

3.3.2 控件的缩放与移动 55

3.3.3 控件的复制与删除 56

3.3.4 控件的布局 57

3.3.5 设置和获取控件属性 59

3.3.6 控件的公用属性 60

习题 67

第4章 代码基础 70

4.1 标准数据类型 70

4.2 常量 72

4.2.1 常量的用途 72

4.2.2 常量的种类 73

4.2.3 常量的定义 73

4.3.3 变量命名规则 74

4.3.2 变量的种类 74

4.3.1 变量的用途 74

4.3 变量 74

4.3.4 变量值的存取 75

4.3.5 变量的声明及作用域 76

4.4 表达式 79

4.4.1 算术表达式 79

4.4.2 字符串表达式 83

4.4.3 关系表达式 88

4.4.4 逻辑表达式 89

4.4.5 日期表达式 91

4.4.6 对象表达式 92

4.4.7 运算符的优先级 92

4.5 语句 92

4.5.1 程序语句 92

4.5.2 命令格式中的符号约定 93

4.6 应用举例 93

习题 94

第5章 控制结构 96

5.1 控制结构概述 96

5.2 顺序结构 98

5.2.1 赋值语句 98

5.2.2 输出数据 99

5.2.3 输入数据 104

5.3 For…Next语句 106

5.3.1 语法形式 107

5.3.2 执行过程 107

5.3.3 补充说明 107

5.3.4 循环嵌套 108

5.3.5 程序示例 108

5.4 Do...Loop语句 110

5.4.1 语法形式 110

5.4.3 补充说明 111

5.4.4 循环嵌套 111

5.4.2 执行过程 111

5.4.5 程序示例 112

5.5 If...Then语句 114

5.5.1 语法形式 114

5.5.2 执行过程 117

5.5.3 补充说明 117

5.5.4 程序示例 117

5.6 Select Case语句 121

5.6.1 语法形式 121

5.6.2 执行过程 122

5.6.3 补充说明 122

5.6.4 程序示例 122

5.7 应用举例 124

习题 129

6.1 基本输入/输出控件 136

6.1.1 使用命令按钮 136

第6章 常用内部控件 136

6.1.2 使用标签 141

6.1.3 使用文本框 145

6.2 修饰窗体的控件 150

6.2.1 使用框架 150

6.2.2 使用图片 153

6.2.3 使用图像 159

6.3.1 使用多项选择 162

6.3 选择控件 162

6.3.2 使用单项选择 166

6.4 列表控件 168

6.4.1 使用下拉列表框 168

6.4.2 使用列表拒 174

6.5 其他控件 177

6.5.1 使用定时器 177

6.5.2 使用滚动条 179

6.5.3 使用文件系统控件 183

6.6 应用举例 186

习题 191

7.1 数组 195

7.1.1 数组的概念 195

第7章 数组与枚举 195

7.1.2 一维数组 196

7.1.3 二维数组 197

7.1.4 动态数组 197

7.2 控件数组 200

7.2.1 控件数组的概念 200

7.2.2 建立控件数组的方法 201

7.3 校举 201

7.3.1 枚举的概念 201

7.3.2 枚举类型的定义 202

7.4 用户定义类型 203

7.4.1 用户定义类型的概念 203

7.4.2 用户定义类型的建立 204

7.5 应用举例 205

7.4.3 用户定义类型数组 205

习题 211

第8章 过程 212

8.1 Sub过程 212

8.1.1 声明Sub过程 212

8.1.2 调用Sub过程 214

8.1.3 使用Sub过程 215

8.2 Function过程 216

8.2.1 声明Function过程 216

8.2.2 调用Function过程 217

8.2.3 使用Function过程 217

8.3 向过程传递参数 218

8.3.1 按值传递参数 218

8.3.2 按地址传递参数 219

8.4 过程的嵌套和递归调用 222

8.4.1 过程的嵌套 222

8.4.2 过程的递归调用 223

8.5.1 窗体模块 225

8.5 代码模块 225

8.5.2 标准模块 226

8.5.3 类模块 226

8.5.4 调用其他模块中的过程 227

8.6 应用举例 227

习题 232

第9章 菜单设计 237

9.1 关于菜单 237

9.2 菜单编辑器的使用 238

9.2.1 打开菜单编辑器 238

9.2.2 菜单编辑器中各项的设置 239

9.2.3 菜单的设计 240

9.3 菜单的属性及事件 242

9.4 弹出式菜单 243

9.4.2 激活弹出式菜单 244

9.4.1 创建要显示的菜单 244

9.5 应用举例 246

习题 249

第10章 对话框设计 253

10.1 输入对话框 253

10.1.1 建立输入对话框 253

10.1.2 程序示例 255

10.2 消息对话框 257

10.2.1 建立消息对话框 258

10.2.2 使用消息对话框 260

10.2.3 程序示例 260

10.3 公共对话框 261

10.3.1 “打开”和“另存为”对话框 263

10.3.2 “打印”设置对话框 268

10.3.3 “字体”设置对话框 270

10.3.4 “颜色”设置对话框 274

10.4.1 对话框的种类 275

10.4 对话框 275

10.4.2 自定义对话框 276

10.5 应用举例 279

习题 282

第11章 图形程序设计 287

11.1 绘图属性 287

11.1.1 AutoRedraw属性 287

11.1.2 ClipControls属性 289

11.1.3 DrawMode属性 291

11.1.4 DrawWidth属性 292

11.1.6 FillStye属性 294

11.1.5 DrawStyle属性 295

11.1.7 FillColor属性 295

11.1.8 颜色属性 296

11.2 绘图坐标 298

11.3.1 Shape控件 300

11.3 绘图控件 300

11.3.2 Line控件 301

11.4 绘图方法 302

11.4.1 PSet方法 302

11.4.2 Line方法 303

11.4.3 Circle方法 304

11.4.4 Cls方法 307

11.5 应用举例 308

11.4.5 绘图语句与Paint事件 308

习题 311

第12章 文件操作 313

12.1 顺序文件的操作 313

12.1.1 顺序文件的打开与关闭 313

12.1.2 顺序文件的读写 315

12.2 随机文件的操作 318

12.2.1 随机文件的打开与关闭 318

12.2.2 记录的定位 318

12.2.3 随机文件的读写 319

12.3 应用举例 322

习题 325

第13章 多媒体编程控件 328

13.1 Animation控件 328

13.1.1 Animation控件的属性 329

13.1.2 Anmation控件的操作方法 331

13.1.3 Animation控件的使用 332

13.2 Multimeda MCI控件 334

13.2.1 Multimeda MCI控件的属性 335

13.2.2 Multirneda MCI控件中特有的6个事件 341

13.2.3 Multimeda MCI控件的使用 344

13.3 ActiveMovie控件 345

13.4 应用举例 345

习题 351

第14章 程序调试 353

14.1 程序的单步执行 353

14.2 在程序中设置断点 354

14.3.1 使用“监视”窗口 355

14.3 查看变量 355

14.3.2 使用“快速监视” 356

14.4 设置错误捕获 357

14.5 应用举例 358

习题 359

附录1 对象的命名前缀默认属性 360

附录2 变量的命名前缀 360

附录 360

附录3 键码 361

附录3.1特殊键 361

附录3.2字母键 361

附录3.3数字键 362

附录3.4小键盘上的键 362

附录3.5功能键 362

附录4 可捕获的错误 363

参考文献 365