目录 1
第一章程序优化 1
动画 5
在动画中使用逐点路径 10
图形速度 11
直线的描绘 18
自动绘画 20
裁剪控件 22
VISUAL BASIC的文件类型 29
第二章 存储,搜索和排序 29
一个简单的应用程序 31
索引随机存取文件 39
组合多种文件类型 46
搜索和排序 50
第三章 VB3.0中的数据库操作 57
在VB3中的数据库编程 57
数据库管理系统(DMS) 58
两个样本数据库 60
用Visual Basic设计数据库 62
使用数据控制 63
为数据控制编程 66
超越数据控制 89
结构查询语言(SQL) 102
事务处理 133
数据库定义 140
光线和阴影 379
新的空件 382
打印,凸现和嵌入 386
构制框架 389
完全协调 392
闪烁光与加深颜色 395
VB4中的新发展 400
第九章多媒体:新的技术 478
多媒体部件 479
声音 479
操作声音 495
MIDI文件 510
动画 511
多媒体控制界面 520
简单的动画技术 550
第十章 OLE自动机制 569
不仅仅是简单的数据传送 569
格式翻译 577
两种方法同时进行 579
可能发生的问题 580
那些应用程序能自动化 581
触发宏 583
用EXCEL创建一个图 587
概述 590
第十一章新的趋势 590
选中的命令 597
第十二章递归程序设计 695
什么是递归 695
在程序设计中的递归 696
第十三章工作组网络 736
什么是工作组 736
消息处理子系统 737
VISUAL BASIC的MAPI控制 738
给应用程序增加邮件选项 748
消息感知和消息激活应用程序 751
第十四章分形:使无限变得可见 767
什么是分形 767
为分形着色 783
真实的分形图象 791
一些漂亮的Julias分形 802
复数运算 803
第十五章建立自己的动态库 806
追求速度 806
编写自己的DLL 809
再谈参变量 819
高维情形 826
第十六章加密 834
进入计算机 834
活的计算机 834
加密方案的缺陷 836
频率分析 836
口令的局限性 838
关于XOR 840
答案:随机性 843
定位第一个位置 846