第1章 图形设备技术 1
1.1 显示新技术 1
MMX技术 1
显卡的DCI功能 2
DirectDraw 2
1.2 设备环境类(CDC) 2
CPaintDC、CClientDC、CWindowsDC、CMetaFileDC 2
构造和析构CDC对象 3
1.3 设备环境的坐标映射 4
显示器的逻辑尺寸和物理尺寸 4
设备坐标、逻辑坐标和物理坐标 5
映射模式 5
坐标变换 6
1.4 图形设备接口(GDI) 7
库存的GDI对象 8
使用GDI对象 8
GDI对象的有效期 9
1.5 设备环境的颜色映射 10
16位和24位颜色显示卡 10
RGB和YUV颜色空间 10
COLORREF和颜色宏 11
使用系统颜色 11
SVGA中的20种标准色 12
使用颜色通用对话框 13
第2章 简单图形的绘制 14
2.1 画笔 14
画笔的属性 14
创建画笔 15
2.2 画刷 16
画刷的属性 16
创建画刷 16
点 18
2.3 画点、线 18
画线 20
折线 22
2.4 矩形和多边形 22
矩形和圆角矩形 22
设置多边形填充模式 23
多边形和正多边形 24
多个多边形 25
2.5 曲线 25
圆弧和椭圆 25
弦形和扇形 26
Bezier曲线 26
2.6 绘制商用图形 27
线图 27
直方图 28
扇形图 28
CRgn类及区域操作 35
第3章 图形绘制的深入话题 35
3.1 区域、路径及裁剪 35
路径操作 37
视口和裁剪操作 39
3.2 常用图形技巧 40
设置光栅操作模式 40
图形几何变换 41
自定义线型 42
区域的颜色渐变 45
3.3 CRectTracker类与图形动态定位 46
CRectTracker类 46
对象的拾取和拖动示例 48
图形动态定位技术 49
实现基本图元的橡皮条过程 49
字体的属性 52
4.1 字体 52
第4章 字体与文字处理 52
逻辑字体 53
字体的创建 54
使用字体对话框 55
4.2 文本输出与文本格式 56
常用文本输出函数 56
文本格式化属性 58
ANSI、DBCS和Unicode 59
用TextOutW显示特殊字符 60
计算字符的几何尺寸 61
计算字串宽度和高度 62
4.3 文字特效 62
旋转文字 62
渐变文字和浮雕文字 63
文字的阴影 64
文字变形 65
第5章 图像及图像文件 72
5.1 颜色表和调色板 72
逻辑调色板 72
使用CPalette类 73
简单示例 73
5.2 位图及BMP文件 75
CBitmap类与GDI位图的显示 75
BMP文件结构 78
BMP图像显示 80
使用DrawDib 81
5.3 Windows图元文件 82
图元文件常用的操作 82
图元文件格式 84
遍历图元文件记录 86
GIF文件格式 90
5.4 GIF图像文件 90
GIF图像显示 92
5.5 图像压缩和JEPG标准 92
DIB中的行程编码压缩 92
LZW压缩 94
JEPG压缩标准 94
5.6 图像常用控件 95
Visual C++的Picture控件 96
Microsoft Web浏览器 96
Kodak图像缩略图控件 97
第6章 常用图像技巧 98
6.1 将位图复制到剪贴板 98
复制DDB位图到剪贴板 98
复制DIB位图到剪贴板 99
复制窗口图像到剪贴板 99
镜像 100
6.2 图像的几何变换 100
旋转 101
转置 102
6.3 色彩处理 103
灰度转换 103
反色 104
阀值化 105
对比度扩展 107
柔化 110
6.4 图像的柔化和锐化 110
中值滤波 111
锐化 112
6.5 图像的其他技巧 114
DDB和DIB位图的转换 114
将位图写入DIB文件中 117
透明位图 118
附录 缺省的设备环境属性及相应的GDI函数 119